书名:《死亡学校》
作者:郑三水
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其实这本是一本不错的丧尸小说,但是情节有点干涩,数据流却十分的强大,开篇第一章就罗列出太多的数据,给我的感觉是比较拖沓的。
第一,我们先说说开篇,大大的开篇设定的太啰嗦,主角不知为何进入了那个会说机械化的地方,然后接受任务。并且全部都是按着对话流说出数据流,看到第一张最下面,让我想到2个游戏,一个是暗黑破坏神,一个是生化危机,可以说,大大的模式几乎是按着这两个游戏走的,大大可有看过生化危机电影版?那里面是否有介绍装备的?比如攻击+1,敏捷+1?这些数据写出来,对主角会产生什么影响?或者说,主角如何知道这些装备的好坏?
按我的思路来说,大大的文章数据流过多,情节缺少,建议大大以情节为主,数据流为辅,第一张,个人建议是废了,里面太空洞,什么都没写出来,主角为何要接受这些任务,若是要你去和丧尸搏斗,你会一口气答应下来么?他能完成的了这些任务么?所以说,这里的切面就不对,事不关己高高挂起,和自己没切肤之痛的事儿,谁也不会做,所以,第一篇的切点,也就是主角的动机不当。
第二,说说数据流,我记得我之前看过一些小说,写暗黑破坏神的,比如冒泡的《恶搞暗黑破坏神》,作为D2的粉丝,我十分的喜欢,暗黑本来就是一个堆装备的游戏,但是在冒泡的《恶搞》中,看不出一点数据,且情节幽默,诙谐搞笑,好装备也让人容易记住,作者可以看看,可以学学他的人物描写手法,这里不得不提一下大大手下的人物。
大大的人物性格很淡,比如遇见丧尸就去干架,几乎内心描写都没有,这不符合常理,感觉主角是跆拳道出生的,这一头嗜血如命的丧尸,别人都跑,他一个人去干架,这是要发扬雷锋精神么?不符合常人的思维。
第二,整篇文章没有任何幽默感,我们文章要有三要素,1,幽默是必不可缺的,就算是再让人悲痛的小说,也必须有这个元素,喜怒哀乐都要有,不要只看见悲哀,看不到高兴和幽默,2,悬疑,这里所说的悬疑,不是叫你写悬疑故事,而是叫你在某一处要产生悬念,不要巷子口赶猪,直来直去,这样才能勾起读者的兴趣,3,装B打脸,或者说爽点,这个不需要说了,大大一看就知道,我阅读了将近20万字左右,大大的思路基本上都是在打怪升级,获得装备,数据流太多,情节太平淡。写小说就是写故事,比如,我谢你的装备属性就不会写个机器人读“敏捷+1”,而是在主角逃跑的时候,主角感觉速度居然快了许多。写幽默的手法很多,比如,主角获得了一个+5的速度鞋子,和+1力量的鞋子居然一模一样,和别人分配装备的时候,自己想留下+5的鞋子,但是无意中拿错,最后逃跑的时候居然磨磨唧唧跑不动,这笑料就不出来了?
第三,看点,我也写过出版文,网文,出版文其实未必和大家认识的那种什么文笔要好,要求特别严相同,其实出版文只要达到一个目的,那就是看点,说白了,就是噱头,书的噱头在哪里,卖点在哪里?敢问大大的卖点在哪里?除了老套的打怪升级之外,您的看点在哪里?在从网文八大元素来说:衣食住行,世界观,人生观,价值观,还有一个爽,这八个元素中,你体现了那个元素?比如写灵异的朋友,一般知道鬼都不存在,最后笔锋一转,就去写人性,他体现了价值观,人性的昏暗。卖点这就成了很多作者想表达的东西。出版书,只要你卖点足够,文笔再烂也可以出版,要说小说文体,丧尸体系已经出了许多经典的书,现在这题材也是烂大街的,并且大大在描写方面不是很得心应手,每次出现事儿的描写都是一笔带过,或者无端的出现一些象声词,烘托不出那种紧张感,也就是说氛围没突出,代入感大打折扣。
总的来说大大还要加油,我们写小说,说白了,就是和说故事一样,按着我个人的建议丢掉那些烦躁的数据,尽量抓住情节,让他跌拓起伏,有悬疑,有诙谐有搞笑,一样不缺。
综合评价:
文笔:有拖沓,着力点不对,该修饰的忽略,该忽略的还是忽略,
故事情节:平淡。
开篇设定过多,并没有完全融入故事,显得太突兀,逻辑偏差太大。
建议:多看看文笔较好的书,尽量将扣人心弦的情节写出来,场景描绘需要更加精彩,去掉繁琐的数据流,融入故事,开篇给主角一个合理的原因让他去心甘情愿的执行任务,幽默方面,建议看看于冒泡的《恶搞暗黑破坏神》,悬疑结构建议看看《盗墓笔记》,
巫女吐槽完毕,若有不敬的地方,请海涵。