游戏的名称叫做《WORLD》,中文名:《世界》。是多个强国集中数千名著名科学家,历时十年之久的结晶,不同国家根据不同的文化对《世界》的背景做了细微调整,但是对整体实力并没有影响。《世界》不仅仅是一款游戏,还是世界各大强国之间“友谊”的见证,是增强各国“交流”的平台。
所谓“友谊”。21世纪以来,网络游戏成为了最大的经济增长点,各大知名企业均准备或已经进入网游行业。一时间,网络游戏被各国人民看好,其股票也呈现出直线上升的趋势。这才导致各国通力合作,集合各国资金和技术联合开发出现在的《世界》,它牵涉到多国的利益,当然也能促就各国间“友谊”的发展。
所谓“交流”。据说《世界》的开发,将成为“永久和平”的标志。如果今后出现国际纷争,纷争国双方将在《世界》中进行解决。届时游戏中将会开通“国战”,采用这种没有硝烟的战争解决国际争端,成王败寇,这样做也是为了防止地球被毁灭。时至今日,不断的战乱、不停的开发、无休止的掠夺已经让地球危在旦夕。
各国约定不得将军事力量带入游戏中,也就是说任何一个国家不能以政府或者军队的形式进入游戏,只允许玩家自己进入探索,即使是开发成员国也不得有任何干预玩家的行为,否则将被视为公敌,遭到其他所有国家的“舆论攻击”。
正因为《世界》牵涉到很多国家的利益,没有哪个国家敢光明正大的触碰这根“高压线”,更多国家选择将军队化整为零,军人变为平民再进入游戏谋求国家的利益。
全球各大知名企业自然也不会放过这个千载难逢的机会,纷纷进驻《世界》。以前投资过网游行业的企业更是直接将资金从原来游戏中撤出,将战场迅速转移到《世界》中。
原来在其它游戏中混得风生水起的玩家也纷纷倒戈,决定进入《世界》,这一批有生力量为《世界》带来了真正的活力。以“职业玩家”和“富二代玩家”为代表,全部在原来游戏中低价出售自己的装备,将游戏币兑换成现实中的货币。一时间,游戏市场一片混乱。各大网游公司的股价暴跌,短短三天时间,竟出现数十起公司老板和股民跳楼事件。政府已经做出了一系列防护措施,但是大势所趋,政府也表示无能为力,只能对各大游戏公司和股民进行一定数额的补贴或者代为偿还一定欠款。
据官方表示,《世界》将一改从前的做法。以前只是通过感观,触觉等手段将玩家与游戏连接起来。玩家玩游戏的时候需要带上“特制眼镜”、“特制手套”、“特制面具”等一系列设备,玩起来十分累赘,而且玩家在游戏中的感知度也非常之低,最好的只能达到20%。而这一款《世界》只需要购买一个游戏头盔即可,游戏头盔里植入了一个小小的芯片,专门负责玩家与游戏之间的数据交换。也就是说,玩家只需要带上游戏头盔,就可以畅游《世界》,而且自身所有需要的数据信息将通过头盔中那块儿芯片实现传递或接收。芯片还直接连接了银行,只要芯片中有钱,随时可以到银行提现,当然这个社会已经没有几个人使用现金了。这款游戏的仿真程度高达98%,它直接与人的大脑发生数据交换,由于人的大脑反应速度远比各种感观速度来得快,所以在游戏中玩家会感觉到时间过得更慢。专家统计,游戏中的时间与现实中的时间比例大约为5:1。也就是说游戏中过了五天,而现实中只过了一天。从某种角度看,这也间接延长了人类的寿命。
《世界》中的职业分为两种:生活职业和战斗职业。通常情况下玩家只能拥有一种职业,例如选定了生活职业就只能一辈子做生活玩家,不能再选择战斗职业,当然也有运气极好的“幸运儿”拥有双职业。生活职业是专门为那些爱好和平的玩家而准备的,共有十大类,包括铁匠、医师、裁缝、樵夫、渔民、炼金术师、商人、农民、厨师和鉴定师。
铁匠,专门负责打造兵器。
医师,制造各种属性的药剂,包括补血药剂和短时间内提升属性的药剂等。
裁缝,将各种毛皮或棉花等材料缝制成衣服、皮甲等一类具有提高玩家防御属性的装备。
樵夫,砍伐树木,将树木制作成弓箭等木制类物品。
渔民,可以进行钓鱼,鱼类中有许多珍稀物种,烹饪成食物后可以提高玩家属性。
炼金术师,打造首饰等一类具有特殊功能的物品。
商人,专门经商,赚取金钱。
农民,拥有种植技能,可种植棉花、粮食等,出售后可赚取一定金钱。
厨师,拥有烹饪技能,制作各种食物,降低玩家饥饿度。有些特殊的食物还可以提高玩家的属性(永久)。
鉴定师,可以鉴定装备以及其它一些材料。
这十种生活职业各自有自己的等级划分,共分为九个等级。例如铁匠,刚开始是一级铁匠,经过不停的锻造,可以进行升级成为二级、三级、甚至是七级铁匠。要成为七级甚至更高级的铁匠则不能仅仅通过不停的锻造,而需要很多特殊物品和自身的领悟,缺一不可。其他生活职业等级划分也大致如此。一旦生活玩家达到七级,那接下来就只等着大把大把的收钱了。
《世界》中的战斗职业主要有七大类,包括:战士、弓箭手、盗贼、剑客、骑士、召唤师、音控师。不同职业有不同特点,不存在哪个职业比其它职业厉害的问题,正如所说“没有牛B的职业,只有牛B的玩家”一样。
战士:近战职业,具有强大的防御,敢于正面迎接任何敌人,凭借同样强力的近身物理攻击和敌人周旋。其主要属性:力量,敏捷,体质。
弓箭手:向敌人发射箭,可以利箭破甲、一箭穿心。最重要的是他可以射得最远、射得最快,令你还无法接近他就已经伏尸路上。
盗贼:有出色的侦察能力,可以侦测陷阱,开锁,破解机关,侦察敌情等。同时也具有潜行能力便于暗杀,可以盗窃他人的财物。攻击高,速度快。盗贼拥有的探险技能在所有职业中是最多的。主要属性:敏捷,攻击。
剑客:拥有比战士更高的物理攻击,但防御能力相对较差。主要属性:力量、敏捷和精神。御剑术与精神相关。注:只能穿布衣,不能穿着重甲,不能使用盾牌。
骑士:在马上战斗的职业,具有骑在马上的招式系统。骑士是唯一可以单手使用长枪的角色,另一只手可以同时使用盾牌。坐骑有生命值,和骑士分开计算。骑士因为其强大的移动突破能力,极长的武器,优秀的防御力,和居高临下的攻击方式,成为大规模作战的中坚力量。但是一旦失去坐骑,骑士将成为待宰羔羊。主要属性:力量,体质。
召唤师:召唤幻兽为自己战斗。一次只能同时召唤一个,幻兽死亡后可再次召唤。主要属性:精神。
音控师:音控师是游戏中最神秘的职业,是战士、盗贼和法师的混合体。同时还具有独一无二的演奏系统。可以演奏各种乐器,借以提高全队的能力,或作为声音攻击,范围极大。主要属性:魅力(演奏),智力(魔法)。魅力可以增加演奏的效果。没有听觉的单位或者耳聋的单位不受演奏的影响。
《世界》中玩家提升实力主要依靠升级和装备。“世界秘籍”中详细介绍了游戏中等级的划分和各种属性的作用。
《世界》中,前六十级基本上是通过“杀怪”或“做任务”晋升,但是过了六十级再往上则需要机缘,也许是得到某位游戏中设定的老前辈的传承,也许是自己领悟出某些东西每跨越十级等级将获得不同的称号,例如:010级的玩家叫“初入江湖”;1120级的玩家叫“锋芒毕露”;2130级的玩家叫“小有成就”;3140级的玩家叫“名满江湖”;4150级的玩家叫“威震四方”;5160级的玩家叫“名望天下”。六十级再往上则有新的称呼,六十一级叫做“武者”;六十二级叫做“武师”;六十三级叫做“大武师”;六十四级叫做“武王”;六十五级叫做“武皇”;六十六级叫“武宗”;六十七级叫“武尊”;六十八级叫“武帝”;六十九级叫“武圣”;七十级叫“武神”。而七十级武神也是《世界》的满级。
在六十级以前,只有不同称号之间才能表现出明显的等级优势。而六十级过后每相差一级,实力则会体现出天壤之别,一个六十级巅峰的高手甚至有可能被六十一的高手瞬间秒杀。
游戏中的属性包括人物属性和装备属性。人物属性又有基础属性和修炼属性之分。所谓基础属性,包括力量、灵力、体力、定力和速度。修炼属性,即玩家表现出来的战斗力或者防御力,具体包括:外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御等。外功攻击与力量挂钩,内功攻击与灵力挂钩,外功防御与体力挂钩,内功防御与定力挂钩。除此之外,玩家还有声望、魅力、幸运、饥饿度四种属性。
声望:玩家声望值为负数时将遭到官府的通缉,相反如果声望值高达一定程度时可以到官府做公差,甚至可以到朝廷供职。做任务、杀怪或者除恶将获得一定声望值,主动杀人则扣除一定声望值。
魅力:魅力越高越容易触发任务,同时魅力值对音控师非常重要。
幸运:幸运越高越容易爆得装备或者触发机遇。
饥饿度:满值为100,如果低于50玩家会产生饥饿的感觉,如果低于40将影响玩家的各种属性,饥饿度低于10时,玩家将有生命危险。
《世界》中装备的等级从低到高依次分为:白板装备、绿色装备、蓝色装备、紫色装备、暗金级装备、灵器、仙器、神器这八种,不同等级的装备所附加的属性不同,对玩家携带的力量要求也有差异。装备的属性将与玩家基础属性进行叠加共同作用于玩家的修炼属性,使玩家表现出更为强大的战斗力。