一、思想观念陈旧,产业政策滞后
动漫游戏产业本质上是一种文体娱乐业,主要消费群体为青少年。当代青少年最大的特点便是厌恶说教,喜爱娱乐。我们的动漫创作长期以来意识形态挂帅,总求文以载道,寓教于乐,习惯于高高在上的教科书创作模式,抓不住青少年的娱乐心理需求。另外,世界动漫业开始了成人化的趋势,动漫作品不仅是青少年的最爱,也逐渐受到成人的喜爱。而我们的动漫仍然只是关注少儿题材,作品也大多以童话、神话和教育为主,丢掉了一块重要的阵地。
产业政策的滞后在很大程度上制约了我国动漫业的前期发展。20年前,我国的动漫游戏产业,可以说和日、韩在同一起跑线上,但是由于政府主管部门对动漫游戏产业的广阔市场前景和重要的文化娱乐作用缺乏认识,尤其对游戏产业采取鄙夷不屑的态度,不可能制定出扶持鼓励动漫业的相关政策,使动漫业长期处于自生自灭的状态。现在虽然为时不晚,但政策的滞后,已经对我国动漫业的快速发展产生了负面的影响。
二、原创动漫产品数量不足,质量不高
我国原创动漫产品的数量不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求。据统计,我国当前影视动漫年需求量达45万分钟,而目前动漫年生产量仅9万分钟,远远不能满足播出的需要。巨大的播出缺口只能由进口产品来填补。在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括香港和台湾也只占11%。另外,国产动漫作品的质量也无法让人满意。主要是缺乏新奇的创意和超凡的想象力,缺乏生活情趣和娱乐品质。生活动漫创作不出《蜡笔小新》、《流氓兔》的调皮情趣,励志动漫没有《火影忍者》、《变形金刚》的超凡想象力。作品情节不能引人入胜,动画形象不够生动可爱,无法深入人心、留下难以磨灭的印象。这自然也影响了影视播出和后续衍生品产业链的形成。
三、“动”“漫”倒置,基础薄弱
当前对动漫业的认识,社会上存在着轻“漫”重“动”的观念,重视动画,轻视漫画。日本和美国的动漫业经过多年的发展,都已形成了成熟的产业链条。例如日本,其动漫业的基础从漫画开始,日本以个人为主的漫画原创队伍很多,他们创作漫画,作品在漫画杂志上分期连载。如果得到良好的市场反映,出版社会将其作为单行本发行,质量好的单选本被动漫制作公司挑选出来作为脚本拍摄动画片。一旦动画片获得成功,与之相关的图书、音像制品、游戏、玩具等衍生品则会随之大量生产。日本作为全球第一漫画大国,漫画出版物占整个市场的40%,漫画杂志有350种,漫画单行本为9829种,平均每天有27本漫画单行本出版,原创漫画家有3000人之多,漫画出版销售码洋达100亿日元。当前我国动漫业在发展中存在本末倒置现象,企业对投资较大的二维、三维动画制作极为热衷,漫画的基础却极为薄弱,一旦资金、人员等方面出现问题,导致产品质量无法保证,投资风险就大大增加。漫画制作相对动画制作投入要低得多,我国的漫画消费群在不断扩大,因此,发展动漫业,要降低投资风险,应该打好漫画业基础。
四、体制不顺,产业链脱节
成熟的动漫业是一条完整的产业链,从漫画创作——期刊连载——单行本出版——动漫拍摄——影视播出——音像制品——游戏、玩具、服装甚至主题公园等衍生品的开发,应是一个自主有序的过程。而我国的管理体制却是众多的主管部门各自为政,各管一段,相互脱节,把动漫业视为企业,走完全的市场经济之路,把与此相关的文化、出版、影视视为事业,由文化、新闻、广电等政府部门主管,人为地割裂了动漫业的产业链条。动漫企业想要夯实自己的基础,减少投资风险,原创漫画的期刊、单行本出版发行,市场检验,却很难得到新闻出版管理部门的批准;拍摄出的动漫产品想要在电视台播出,属广电部门管理的电视台决不会放水养鱼,只会为了自身利益把收购成本压到最低,造价数万元一分钟的动画片只能卖到1000元,甚至几十元,大大地挫伤了创作者和原创单位的积极性。没有电视播出的推广影响,衍生品的开发也就成了水中月、镜中花。而后续的网络上传和游戏开发,又成了文化主管部门的事情。这种管理体制的不畅,使动漫业很难形成一套完整的商业赢利模式。
正是这样的现状,导致许多企业为了生存,放弃原创,转为替国外动画片搞加工,做外包。一些坚持原创的动漫企业为了降低亏损风险,将动画片的制作费用一再压低,导致质量下降,收视率低迷,电视台收购价格更加降低,造成恶性循环。虽然国家鼓励原创动漫,我国动漫企业也有上千家,但真正进行原创的动漫企业却很少。绝大部分企业为日、美、韩等国家和地区搞动画片的外包加工,既没有自主知识产权,也缺乏核心竞争力。
五、人才缺乏,师资不足
中国电视家协会卡通艺术委员会统计的数据表明,全国动画专业人才需求量多达15万人,而真正的从业者目前仅有7000-10000人,只及韩国的1/3。尤其是动漫业前期的创意人才和后期的营销推广人才极为匮乏。没有好的创意,没有好的编剧、导演,没有好的故事,没有好的角色定位,即使拥有最好的技术也不可能成就优秀的动画作品与产业链,这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因。同样,没有好的后期营销推广,没有好的管理经营,也会造成销售平台缺乏,市场脱节,产业链整合升级后劲不足。