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第23章 两个‘孩子’

权益金制度,让想要制作FC游戏的中小团队望而生畏。

质量审核制度,让FC平台上出现的劣质游戏降到最少。

世嘉没有这些制度,中山隼雄张开双手欢迎任何想要加入世嘉的第三方,导致SG1000上出现越来越多粗制滥造的游戏。

“CD规范标准可不便宜,加入黄皮书标准的资金足够开发出两三台SG1000这样的主机了。”

殷莱汶现在和世嘉算是一个利益共同体。十一殿堂的发展,需要倚仗世嘉的主机平台;世嘉的主机想要打开销路,也必须抓紧十一殿堂这个第三方。

所以有些问题,殷莱汶看到了,便有足够的资格提出来。

飞利浦与索尼的合作不能称得上十分愉快。

CD标准又称为彩虹书标准,当第一版红皮书标准推行的时候,索尼私自将CDDA规格从60分钟最大时长更改为78分钟,导致两家公司出现分歧。

飞利浦转而研发CD-ROM标准,但这需要庞大的资金,却是这个年代的飞利浦拿不出来的。

已是1984年,按照殷莱汶所知,飞利浦已到了两难的境地。

放弃CD-ROM标准的开发,将损失已经投入的几亿美元;继续CD-ROM标准的开发,他们也没有足够的资金研究下去了。

摆在面前的看似有两条路,但他们只有一个选择,因为飞利浦亏不起。

正在飞利浦高层想要拾回与索尼的合作时,殷莱汶怂恿中山隼雄找上门来。

中山隼雄以个人名义投资几亿美元的缺口,让飞利浦的研究得以继续下去。

于是CD-ROM标准的黄皮书诞生了。

区别于红皮书的CDDA,CD-ROM更倾向于保存数据而不是音频。这种专为个人电脑开发的光碟标准,只能写入数据一次,信息将永久保存在光碟上面,使用时通过光碟驱动器读出信息。并且CD-ROM最大数据容量,可以达到912MB,这也完全足够现在开发3D游戏所使用的了。

“人物骨骼关节一定要精细,我们做的是融合了中国武术的打斗,腕关节、肘关节、踝关节、膝关节,这些一定要表现出来,主角的动作必须细致。”

一从荷兰回来,殷莱汶再次投入到工作中。

铃木裕带领的AM1开发部,主要负责美术的工作,无论是软件工程师还是策划,全部都配合开发部中的美术师,精良制作出精美的模型。

“场景不需要全3D,像四周充当挡板的建筑只要方形盒子,贴上有透视效果的2D贴图就行了。”

虽然要做到精益求精,但是大量3D模型将超过一张光碟的容量,殷莱汶不得不缩小模型的复杂应用。

现在只是1984年,就算《降世神通》在年底推出,也是首屈一指的3D游戏。而且殷莱汶相信,即使五年内都没有人,能够在其他平台上制作出如此完整的3D游戏来。

现代3D游戏的真正大成功,是在1996年古墓丽影的发售,优秀的画面表现、爽快真实的操作,一举俘获了玩家的心,并且彻底打开了3D游戏的市场。

而现在,殷莱汶设想的是垄断3D技术,这个观点和中山隼雄不谋而合,也与世嘉董事会不谋而合。

虽然没有竞争的市场不是一个健康的市场,但一项科技没有外在刺激,也不会发展起来。

殷莱汶设想的垄断,是为了3D技术的更快发展。而中山隼雄和世嘉董事会所要的垄断,仅仅单纯的是垄断市场而已。

“我需要一个算法,在角色打出一拳的时候,模拟出一种停顿,我称它为僵直。”

小口久雄带领的AM3开发部,用算法搭建完游戏引擎的逻辑层后,不断根据殷莱汶的要求和指导,添加或改动引擎的功能。

随着时间一点一点流逝,《降世神通》也从一个躯壳,慢慢被填充完整。

世嘉硬件开发部也送来了SuperSG的样机,这款新的SuperSG被称为SuperSGⅡ,是SSG的升级版本。它不仅仅替换了插槽,还因为安装光碟驱动器,而改变了整个机器的外形。使得原本方方正正的SSG变成一种曲线,按下按钮后,整个SSGⅡ上下两半机身分开,露出内置在机身中间的光碟驱动器。

整个SSGⅡ看上去十分具有美感。

“玩家肯定会喜欢上的,我们的SSGⅡ就像科幻大片中才会出现的高科技,任天堂的FC却只是80年代老旧的、可以扫到垃圾篓里面去的东西。”

中山隼雄看到这台自己公司的机器十分喜欢,简直是爱不释手。

“FC被扫到垃圾篓里面是不大可能,毕竟它还有一定的收藏价值。”

殷莱汶同样喜欢SSGⅡ,这款游戏机外形正是他根据未来PlayStation系列而设计的。况且除了外形上的设计,这台机器可以说殷莱汶全程参与了它的诞生。

殷莱汶已经把SSGⅡ当作自己的孩子一样来看待,因为这是原创而不是盗窃。

就像‘猎鹿人1982’和‘骑士方块’,即使给殷莱汶带来了天大的利润,却也不会被殷莱汶如此看重。

究其原因,‘猎鹿人1982’看似原创,却也抄袭了《猎鹿人》系列的点子。‘骑士方块’则更不用说了,完全就是《俄罗斯方块》的翻版。

这两者在殷莱汶的印象里,依然还是被自己收养的人家的孩子。

这后爹和亲爹的区别,并不要殷莱汶多说,大家自己也是懂的。

所以当‘降世神通’完完整整的在殷莱汶手中演示,一种发自内心的优越感油然而生。

这是世界上第一款3D动作角色扮演游戏,它是在殷莱汶手下诞生的,更关键在于‘降世神通’也是原创的产品。

即使一开始‘降世神通’沿用了《降世神通:最后的气宗》的剧情,但在殷莱汶修改润色下,早已经改变了‘降世神通’的整个面目,也早已与《降世神通:最后的气宗》完全是两个东西了。

这最后一步已经完成,时间接近1984年底。

FC已经抢占了整个市场,几乎所有玩家们耳熟能详的游戏开发商,都成为了任天堂的第三方。

然而,现在世嘉携带着SSGⅡ,携带着《降世神通》,气势汹汹的对任天堂发起了挑战。

1984年圣诞节,SSGⅡ即将发售。

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