所谓的发展路线,自然是指他今后要选择主修方向,以及分配自由属性点的方式。
需要说明的是,苍云对发展路线的划分并不是以气力属性那五种分类为依据,而是作战习惯来划分,比如善于主动攻击的攻击型,又或者更擅长被动防守的防御型,以及两者兼备的综合性等等。
而自由属性点的分配则能极大的影响苍云到底偏重于防御还是更偏重于攻击,又或者更追求生存能力以及攻防均衡。
至于原因嘛!自然是因为自由属性点的分配虽然不会直接产生即时效果,同时也无法提高该属性的成长幅度,但却能极大地影响相关属性在突破潜力值拓展上限之后的成长幅度。
比如苍云若是选择气力属性为主修方向的话,直接把所有自由属性点统统加在气力上,他的气力属性虽然在抵达潜力值拓展上限之前和其他属性的成长性没什么不同,但一旦超过了潜力值的拓展上限,其成长速度就立刻远超其他属性。
大概每加一点自由属性点在气力值上,气力值在超过潜力值拓展上限后的成长幅度就会比其他属性提高一成左右,时间长了就会慢慢拉开与其他属性点的距离,使得苍云慢慢向着攻击型战士的方向发展。
同理,选择其他属性的话,比如筋骨属性,苍云的肉体强度和承受能力就会远超其他方面,变得更能抗打,不容易死亡,久而久之自然就会向着防御型方向发展。
选择体魄属性的话,苍云就会体力悠长,逃命能力一流,但却没多少攻击力和防御力,久而久之就会向着生存方向发展。
其他两项属性也同样能拓展出另外两种类型的战士,分别是意志力强悍无匹,就算泰山崩于顶也面不改色的魔鬼型,是任何人都最不愿意对上的超级难缠类型。
以及爆发力和协调性爆表,能瞬间爆发出可怕攻击,足以造成一击必杀效果的攻坚型。
除此之外还能通过不同的自由属性点分配比例,灵活的调整上述各种类型的着重偏向,甚至产生全新类型。
“该选择那种类型作为自己的发展方向呢?”苍云一边轻轻地揉着眉心,一边反复对比脑中的一连窜想法,迟迟不能决定自己到底该选择什么属性为主要发展方向。
本来以他的战斗方式,自然应该属于主动进攻型,按道理直接选择气力和协调这两项属性作为一主一次,其他三项属性为辅的加点方式。
但苍云却深知,《宇宙ol》的世界远不同于普通的末世情况,更不是那种网络小说中频繁出现的普通网游具现化模式,所以绝对不能以寻常的思维模式来看待这款神秘莫测的诡异网游。
一般网络小说中所谓的世界末世网游化之后,人类只需要杀少量的怪物就能迅速升级,而且只要能杀死一只强力怪物,立刻就能获得巨量的经验值和各种掉落物品,所以很自然的就会朝着尽可能增加攻击力的方向发展,根本无需考虑其他东西。
可《宇宙ol》却不同,苍云可是清楚地记得,之前他曾杀死的那个恐怖的超级手枪虾,比巨爪怪不知强悍了多少倍,结果也才提供了两点天眷值而已,刚好和它的等级相同。
与此相对应的则是,苍云升级时递增的天眷需求却以数量级的方式暴涨,想要通过越级杀怪的方式来快速升级根本就行不通。
既然不能越级杀怪来提高升级速度,就只能从尽可能提高杀怪的效率方面着手,但以本位面的身体素质,杀怪效率再高也远远跟不上升级时递增的天眷需求量,至少普通的杀怪方式绝对不行。
比如苍云想要再升一级就必须杀够整整10万个巨爪怪才行。
十万个啊!这是什么概念?如果换算下来的话,即便平均每一分半钟就杀死一个巨爪怪,他也要不眠不休连续战斗一百多天才能完成这样的任务。
这才只是第六级而已,后面还有第七级和第八级乃至二十级、三十级等更高的等级,那时候升级所需的天眷数量,恐怕直接能把苍云给吓疯掉,莫说面对面的捉对厮杀,就算开着坦克航母之类的现代战争兵器十年八年说不定都升不了一级。
毫无疑问,这款神秘有诡异的真人版网游,绝对不能像那些网络小说中的游戏化世界那样,往往只注重单对单的作战能力,尤其是游戏刚刚开始的前期之时更是如此。
而是必须考虑到时刻都要面对以寡敌众的局面,或者干脆一开始就要以这种思维模式来思考问题,尤其是未来的发展道路更需要这样的思考。
更重要的是,如此惊人的天眷递增速度,表明以后苍云等人要面对的敌人数量,很可能将远远超出任何人的想象之外,否则根本就没必要设置如此巨大的升级难度。
别忘了,苍云他们现在所见到的巨爪怪,身份可是劣奴,用脚趾头想也肯定是该种族中最没地位的底层成员,在他们上面肯定还有实力更强,数量也可能更多的其他魔怪。
然而这还只是其中某一个位面的位面意志入侵行为,肯定还有其他位面意志陆续入侵苍云所在的位面,以此推论,可想而知,今后苍云等人需要面对的敌人数量将会何等的可怕。
换句话说,苍云以后的战斗恐怕基本上全都是以寡敌众的局面,所以苍云无论选择什么样的发展路线,都必须要以这种角度来设计修炼方向。
基于这样的想法,苍云顿时有了决定,随即便心念一动,脑中顿时就浮现了基础属性模板的列表。
接下来,苍云就像领取任务的时候那样,只需将注意力往其中一项属性名称后缀的加减号上三秒钟便会成功分配自由属性点。
于是,已经有了决定的苍云稍稍犹豫了一下,便将15个自由属性点按照脑中的计划分别加在了五个基础属性上,然后基础属性模板就变成了下方这样。
基础属性:
气力:0/3
意志:1/2
体魄:0/0
筋骨:0/0
协调:0/10