呼……
劫后余生的苍云就这样呆呆地静立了好一会儿才长吐了一口气,彻底的放松了下来。
现在回过头来回想之前种种,还真有些惊心动魄的意思,简直数次从鬼门关里来回转悠,的确危险到了极点。
但不管有多么的惊险却已经都是过去的事情了,对此时的苍云来说,这些都不过只是今后精彩人生的其中一部分而已,惊惶的感觉尽去,只余下激荡沸腾的余韵供其回味。
“这个**,这么厉害不去打怪升级,却先浪费时间救人,果然傻得可以!”
突然,就在苍云长长地吐出一口浊气,放松下来的同时,耳中却再次听到之前那个辱骂他的声音从身后传来。
唰!
恰在此时,苍云也正打算返回去将赵宝泰和康友生两人以及那三个孩子先弄到更靠近楼顶的安全所在,等他先到楼顶清理出一片相对安全的地方再带他们上去。
于是他想也不想,反身一掠,连跨几步,直接就冲到了那个屡次三番恶言辱骂挖苦他的那人眼前,然后照着嘴巴就是狠狠一耳光扇了上去。
啪!
只听一声极为响亮的脆响,那人当场就被盛怒之下的苍云扇飞了出去,若不是他还未彻底改变心态,刚才他那一下就不是巴掌而是榔头了。
说实话,一而再再而三地遭到挑衅和辱骂讥讽,而且还是他曾今帮助过的人,就算他的脾气再好,也真的有种想要杀人的冲动。
要知道,此时的他,心态上可不是以前那种普通高中生的状态,而是一种远超普通人的冷酷与狠辣,虽然还未彻底改变,但也远一般的不是普通人可比,对杀人的心理障碍比起一般的普通人小太多了。
不过他到底不是龙傲天式的人物,被人骂两句就要杀人,所以再生气也还是强压下直接用榔头的冲动,转而换成了巴掌。
但他虽然能忍住不杀人,该讨回来的东西却一点也不会放弃,所以那一巴掌直接动用全力,除了不能直接杀人之外,所用力道绝对不比用榔头来的差,如果算上借助冲势的话,这一巴掌的力道甚至还要超过他之前用榔头的时候。
要不是此时的空间活动起来宛如泥沼,苍云这毫无保留的一巴掌,足以让他他直接一头栽进正在快速上涌的海底乱流之中,可见苍云出手之重。
随后苍云理也不理那个飞出去的贱嘴男,直接毫不停留地一把将就在他跟前不远处的三个孩子同时抱起转身就往楼上冲去,直到他冲到楼顶出口的时候,那个嘴贱的家伙这才姿态诡异地飘荡着跌落在距离海底乱流不足半尺开外的台阶上。
哼!
直到这时,苍云这才目光冰冷地扫过众人,然后重重的冷哼了一声。
之后他又返回了一趟,将赵宝泰和康忧伤两人也扛到最接近楼顶的安全所在,这才转头看向被他最后杀死那个怪物投影尸体所在的方向,那里正漂浮着一团拳头大小的柔和光球。
咕咚!
看到这个光球,就算并没有开启基础信息模板,众人也知道这肯定是杀怪掉落的好东西,不少人忍不住蠢蠢欲动,生出想要不顾一切抢夺的心思。
尤其是曾得到过一件掉落物品的李强表现尤甚,眼中的炽热就算瞎子也能看得出来,但一想到苍云之前杀怪时的狂暴模样,他就顿时忍不住激灵灵打了数个冷战,不敢用小命去赌苍云的忍耐底线。
而苍云则一脸讥讽地扫了众人一眼就不再理会他们,然后伸手捞起柔和光团,随即脑中就浮现出这个光团的基本信息:
凡品返照符,等级:1,耐久:10,需求:1级,效果:可用于开启所有存在的状态模板,但只限于使用者自己,注意因品阶所限,任何超凡以上的事物都无法探测。
与装备符一样,返照符的样子也和普通黄表纸没什么不同,苍云只是随便看了一眼便毫不犹豫地将其往眉心一贴,然后就是和之前还用装备符的感觉一样,旋即脑中就出现了一道新的信息。
发现使用凡品返照符,等级符合要求,予以开放装状态模板。
状态模板:已开启(耐久1,2/天,可通过重复使用返照符累加该模板耐久值,但是用的返照符等级越低,耐久值衰减就越严重,每第一个等级累加的耐久值就降低十倍。)
生命:5/6(健康状态,共分为微创、轻伤、重伤、濒死,死亡五种显著表征。)
效果:1生命/1升血液(整数以下生命值流失不计入状态模板,直到失血速度大于恢复速度,并累计至超过一点的数值才会显示在状态模板之中,以下几种属性数值全都类同。)
恢复:1生命/10天(一般情况下可通过静养得到有效补充。)
说明:可通过提升基础属性中的气力属性提高该生命值上限,每提升1点气力值便同等增加10点生命值,同时任何伤势都能以失去等量血液来表示。如果失血速度大于生命值恢复速度,则普通伤势就会逐渐积累为严重伤势,甚至于危及到生命安全。
精力:8/9精神状态(共分为萎靡、疲惫、微创、轻伤、重伤五种显著表征。)
效果:1精力/0.1生命(精力消耗到一定程度,就会自动转换生命值弥补精力。)
恢复:1精力/10小时(一般情况下可通过睡眠得到有效补充。)
说明:可通过提升基础属性中的意志属性提高该精力值上限,该数值影响人的精神状态,及反应速度和思维运转效率。
气血:1/1能量状态(共分为饥饿、萎靡、疲劳、微创、轻伤五种显著表征。)
效果:1气血/0.1精力(处于饥饿超过一定时间之后,就会自动转换精力值弥补气血)
恢复:1气血/100分钟(一般情况下可通过进食进行有效补充。)
说明:可通过提升基础属性中的体魄属性提高该气血值上限,该数值影响人的身体状态,及对异常现象地抵抗能力。
体力:2/2体能状态(共分为疲劳、乏力、脱力、萎靡、微创五种显著表征。)
效果:1体力/0.1气血(任何时候该属性都会自动转换气血弥补体力值至上限状态。)
恢复:1体力/10分钟(一般情况下可通过休息进行有效补充。)
说明:可通过提升基础属性中的筋骨属性提高该体力值上限,该数值影响人的持续活动能力,但无法直接被人消耗。
内息:9/9耗能状态(只分为疲劳、乏力两种显著表征)
效果:1内息/0.1体力(任何时候该属性都会时时自动转换体力弥补内息值至上限状态。)
恢复:1内息/1分钟(一般情况下可通过加强呼吸效率进行有效补充。)
消耗:剧烈运动=1内息/秒,一般奔跑=1内息/10秒,普通步行=1内息/100秒,负载每增加一千克+1%的消耗。
说明:可通过提升基础属性中的协调属性提高该内息值上限,该数值影响人的运动效率,所有的状态降低都源于这一属性数值的变化。