苏离是一个普通的男孩,相貌普通,性格普通,家境普通。
其实如果就这么普通的找个工作,普通的娶个女人,普通的生个孩子,然后普通的过完一生,也许,也没什么不好。至少对于现在来说,得知自己寿命只有22年的来好的多吧,要知道今年,自己已经20岁了。
不用怀疑消息的真实性,虽然目前为止包括苏离为止就3个人知道这个消息,另外两个人?一个是自己的师傅,一个是自己身体中的存在。
实际上第一次听到这个消息的时候,苏离也是不相信的,要知道一年一次的体检结果都显示出苏离的身体并没有什么大问题。苏离师傅神神叨叨的算得上是半个神棍,只是说过苏离的命线到了22岁那年便断了,命线断了,命,自然也没了。而确切的信息,是身体中那个存在告诉自己的。
关于身体中那个存在,自苏离懂事以来便存在了,因为一直存在着,所以并未觉得什么不妥。那个存在自称为罪,因为他的存在,就是罪。
每个人身体里面都寄宿着罪,然而只有苏离体内的罪,是以形态的形式存在,因为罪的存在,所以无时无刻不在消耗着苏离的生命,或许是因为生命才能弥补罪,又或许,只是单纯的因为罪,而消耗着生命。
对于生命的短暂,苏离曾经十分恐惧,恐惧,是一种十分可怕的感觉,就算是艳阳高照,你也觉得仿佛处身于黑暗之中。然而恐惧的久了,就变成了无奈,因为无能为力,就算再恐惧,也改变不了,无奈而可悲。
好在天道无情,尚有一线生机。对于普通人而言本来就存在的寿命,对于苏离而言,能够延续这寿命,却成了极大的幸运。所以说,这是真的好。
苏离不知道为什么一款游戏却能延续自己的生命,不过想来既然是罪说的,那么应该没错。说实话,在这之前苏离并未有玩过游戏,因为没时间,因为没必要。除了每天的运动锻炼吃饭睡觉洗漱等,苏离的手上都是抱着一本书在看,书的内容没有特定,可能是小说,可能是杂志,又可能是课本,也可能是学术哲学历史什么的。
当然关于游戏的一切,苏离也在书中看过,没错,是一切。实际上苏离挺喜欢游戏的,当然仅仅是喜欢并不足以让苏离看完一切关于游戏的书,说起来这还多亏了罪的存在。懒惰,是罪的一种,也是罪的能力,罪能将文字直接转换成画面在苏离的脑海中快速的播放,所以说苏离看书的时候,还不如说是罪在帮他看。
七罪,是这款可能延续苏离生命游戏的名字,在七罪中,有一条属性叫做寿元,玩家通过一系列任务挑战等等便可以提升其数值,当然重伤或者一些特定情况下也会使得寿元降低,当寿元归零的时候,角色彻底死亡,所有数据回归初始状态,当然对于苏离而言,这也代表着现实生命的终结。
如今游戏中的一切,都必须由玩家自己开发,当然游戏界发展至今,进入虚拟时代多年,画面操作方面早就难以提升,于是各大游戏商只有不断在玩法上面再创新高,当然,对于苏离而言,这一切都不是很重要。
一个月下来,收集到的信息让苏离有些无语,首先是苏离最关心的寿元问题,每位玩家的初始寿元都只有30年,而玩家的初始年龄也统一在17岁,游戏中的时间流逝率是按照现实中的5倍来算的,简单来说现实中的一天游戏中算五天。
游戏中第一次重伤一次需要牺牲一年的寿元逃离到最近的城市,同一个游戏天的单位时间内再次重伤,消耗的寿元将翻倍。而提升修为的方式有两种,一、服用天才地宝,妙丹灵药,二、提升修为,这里的提升修为可不是打打怪,升升级什么的,而是需要挑战心魔,挑战心魔的系统攻略还没有出来,首先是因为似乎每个人的心魔挑战内容都不太一样,然后就是至今为止一个月时间内,通过第一次心魔挑战的人数才不过千人,不足总玩家数量的万分之一。而且心魔挑战也是有风险的,失败一次就重伤一次。
接下来是苏离收集到的有关游戏内容的信息,首先是技能,据说明面上分为四个流派。
灵术流,以驾驭五行之力为主进行攻防,据猜测或者小道消息说还有光、暗、空间、时间之类的稀有灵术。
阵术流,将阵法刻印在道具上进行操控的傀儡术,御剑术之类,以及原地直接设置阵法陷阱等等都属于阵术之类。
武技流,这类自然是注重身法招式等等的近身战术。
御兽流,可以与灵兽协同作战甚至融合发挥出更加强大的战力。
四种流派并没有强制性限制,但是每种流派侧重的属性不同,所以根据某些高玩大神总结,最好是主修一类,其他的辅助之。
以类别来分,技能又分为基础技,常规技,和特殊技。
其中基础技的特点体现为,无需长时间的时间间隔,消耗少量甚至不消耗灵力,根据技能释放的顺序不同会发挥出不同的效果,主要作用就是稳定持续的伤害输出。
常规技可以直接穿插在基础技中使用,不影响基础技的效果,大多数作用都是用来控制,防御,闪避,移动等等,根据效果的不同,需要的时间间隔和消耗的灵力也不等。
特殊技,通常都是有特殊效果的技能,释放也需要特殊的条件。至于还有没有其他种类的技能,就不得而知了。
根据等级来分,技能又有天地玄黄之分,当然,游戏中目前明面上最高等级的技能就是玄级中阶的技能,但是这并不妨碍玩家推测出在这之上还有天地两级,或许还有更高等级的技能?
最后就是关于邪物的消息了,也就是所谓的其他游戏中所谓的怪物。邪,是邪恶的邪,所有的邪物,都是染上了罪之物,没有生命,没有思想,只因为罪,只因欲望而行动,而杀戮,而破坏。
但也正因为如此,邪物也是异常的强大,不过好在大多数邪物都是单独行动的,所以玩家可以通过合作前去讨伐。
最后的最后,不得不提一下关于野外PK的问题,首先在野外是无法了解非队友玩家的信息的,然后物品在拾取后的五分钟内是必定掉落的。当然,主动PK的玩家会染上邪气,在邪气累计到一定程度后,会被守卫认为是邪物而主动清除,更有甚者会直接转换成邪物,在转换成邪物之前,邪气自然可以通过剿灭邪物或者通过时间来消除。
收集整理这点信息,足足用了苏离三天时间,毕竟诺大的论坛上面,杂乱无用的酱油帖子太多了,而资料站的建设,据说还需要三个月时间,而苏离,实在是等不到那么久了。