2006 年推出,全世界销量超过9500 万台(2012 年3月数字),帮助公司股票市价总额飙涨至原来的两倍达到10 兆日元(2007年9月资料),一夜之间刷新游戏机世界纪录的超人气商品是什么呢?
没错,就是家用游戏机“Wii”。
相信很多人都曾经和家人、朋友一起玩过Wii 的游戏吧!
我曾在任天堂公司负责Wii 的策划和开发,现在回到家乡青森县八户市从事与地方企业、个人企业、地方政府、教育机关、非营利组织等各方相关的工作。
在任天堂,我真的学到很多。离职前的最后一天我说过:“即使离开任天堂,我也永远是任天堂的粉丝。”当时说这一番话的情感至今仍深深地留在我心里。
其中家用游戏机Wii 成功问世的创造经验尤其重要,因为它大大地左右了我的人生。
“左右人生”这样的说法也许有些古板、有些老套,但这是事实。
那么,为什么我要从任天堂离职呢?简单地说就是:我在任天堂学到“概念”之后,不得不开始思考我自己的“人生概念”,而思考的结果,就是我要离开任天堂。
这是一本关于“概念”的书籍。
不是业界爆料,也不是只供游戏业者参考的书,而是一本关于概念的书,汇总了我在策划开发Wii 时的经验和感受。
Wii 究竟是如何构思出来的?我们可以从这个出发点来读这本书,但那不过是一个引子罢了。
实际上概念涵盖的要比这广得多。
无论是开发游戏机,还是任何人想要开始任何事之前,都可以使用这套整理术来生成概念。
什么样的人需要“概念”呢?举例来说:想为全世界创造崭新商品或规划新型服务的人,想要成立新公司的人,想要开始新事业或筹备活动的人,想要建立组织、确定战略、决定方向的人,或是会被上司突然的一句“有没有什么新的创意啊”搞得不知所措的人。
不只营利企业,还包括NPO等非营利组织的活动,例如:筹办学校校庆或社团活动、振兴地方文化经济、主办团体聚餐、求职,等等。
概念是所有事物的起源。是从无到有,是所有人在创造新事物的最初都必须思考的事。
我在任天堂进行创造工作时学到的,并不单纯只是策划一个好玩的游戏、畅销的商品、周全的服务的方法而已,而是心中更深层次的东西。
你所经历的烦恼、痛苦、挫折、开心、欢喜、成长,全都在深处联系在一起,组成了一次惊奇的冒险。
在冒险的尽头究竟有什么呢?
那就是创造能使全世界、所有人“幸福的东西”,为世界增添新的“好”。
“任天堂开创了游戏机市场,不断推出畅销大作,他们一定有着只有公司内部才知道的秘密。正因为有这种像是魔法一样的独门秘诀,才能创造出如此革命性的作品。”
很惭愧,在进入任天堂以前,我也抱持着同样的想法。
但是,现在我明白事情并不是那么简单。
听说后马上就能应用的睿智,跟吃一口就能看清所有问题并得出答案的智慧果实一样,都不存在。
在任天堂的工作经验让我明白,“创造”是个非常严酷的事,不是仅凭一知半解就能着手进行的;那是为了不断寻找“未知的知识”,而掏空自己的感觉。
本书记录下了这场冒险的全貌,是一本“冒险之书”。而解开“概念”的谜题,就是我们要抵达的终点。从概念工作的第一步出发,一直到终点,我会一步一步地向各位娓娓道来。
本书分为以下三个部分:
● 向下探索:定义概念、准备创造
● 向上成长:概念的具体产生方法
● 向前迈进:如何善用概念
让我们一同驰骋在知识的世界,在快乐中踏上寻找“改变世界的概念”之旅吧!
让我们立即起程,为了你与这个世界,寻找新的“幸福”。
玉树真一郎