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第26章 棋牌运动(1)

围棋

围棋是一种策略性二人棋类游戏,参与者使用格状棋盘及黑白双色棋子进行对弈。中国古时有“弈”、“碁”、“手谈”等多种称谓,属琴棋书画四艺之一。

围棋起源于中国古代,起源时间为大约公元前6世纪。传说尧的儿子丹朱生性顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。围棋的最早的可靠记载见于春秋时期的《左传》。战国时期的弈秋是史籍记载的第一位棋手。南北朝时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,并且出现了评定棋手水平的围棋九品制。唐代出现了棋待诏官职。著名棋手王积薪所作的“围棋十诀”在现代围棋中依旧适用。明朝王世贞写了一篇《弈问》,解答有关围棋的种种疑问。

围棋在公元7世纪传入日本,很快就流行于宫廷和贵族之中。1984年,第一届中日围棋擂台赛开幕,拉开了中日围棋交流的序幕。聂卫平在前三届擂台赛中取得11连胜,极大地推动了中国围棋的普及。

棋具:棋具分棋子、棋盘和棋钟。

围棋子分为黑白两色,黑子181个,白子180个。棋子呈圆形。中国一般使用一面平、一面凸的棋子,日本则常用两面凸的棋子。中国云南所产的“云子”为历来的弈者所青睐,迄今已有500余年的历史,较为珍贵的棋子材料有贝壳、玛瑙等。

围棋盘由19条横线和19条竖线组成,棋子要下在线的交叉点上,方格中不能放入棋子。为了便于识别棋子的位置,棋盘上划了9个点,术语称做“星”,中央的星点又称为“天元”;下让子棋时所让之子要放在星上。棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”,而现今的棋盘则有19×19、13×13、9×9,较为普遍,另外还有一些是较罕见的15×15、17×17。

正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制,但非正式的对局中一般不使用棋钟。

段位和级位:棋手围棋水平的高低用段位和级位来区分,分为职业段位、业余段位和业余级位。

职业段位按低到高分别为初段、2段、3段、4段、5段、6段、7段、8段、9段;

业余段位按低到高分别为1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段、8段(日本授予业余围棋世界冠军的荣誉称号);

业余级位按低到高分别为30级、29级、28级、……、3级、2级、1级。

围棋的头衔:头衔,是对某些比赛冠军的特定称呼。中国的头衔战现有天元、名人和新人王,以前还举办过棋王和棋圣。其他几项比赛的冠军则没有特殊的荣誉称呼,也就是没有头衔。

韩国的头衔有天元、新人王、王中王等。

日本有七大头衔,分别为棋圣、本因坊、名人、十段、小棋圣(碁圣)、王座、天元。

中国象棋

象棋是中国的传统二人对弈棋类游戏,与其类似的有国际象棋及日本将棋。为与国际象棋等加以区别,又称中国象棋,主要流行于华人及亚太地区,是首届世界智力运动会正式比赛项目。

棋盘:象棋的棋盘由9条直线和10条横线相交而成。棋子放在线的相交点上,并在线上移动。

棋盘中间一行没有直线,称为“河界”,通常标有楚河汉界字样,源自楚汉相争时的鸿沟;或标上“观棋不语真君子,起手无回大丈夫”等字样。

棋盘上,划有斜交叉线而构成“米”字形方格的地方,双方各有一块,称为“九宫格”,简称“九宫”,是将/帅和士/仕活动的区域。

棋子:棋子的颜色分红和黑(或蓝、绿),双方各有16只棋子:分别是一只将(或帅)、两只士(或仕)、两只象(或相)、两只车(或伡)、两只马(或傌)、两只砲(或炮)和只卒(或兵)。

胜负:对一般棋局来说,只要一方被“将死”或者“欠行”,或自动认输,另一方即可得胜。一方的棋子攻击对方的将帅,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将;被将军的一方必须应将(即移动将帅或别的棋子来化解),无法应将就称为被将死;一方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙。

棋局阶段:一局棋通常分为开局、中局、残局三个阶段。开局打基础,中局是关键,残局决胜负。开局、残局都有大量棋谱可循,而中局变化万千,规律难以掌握,因而是棋力较难提高的阶段。

棋谱:棋谱是一盘棋局发展的流程纪录,多是古今中外的对局,或者是某人排拟的棋局。目前这些棋谱都会刊辑成书供人阅读。由古至今,出现过不少的象棋棋谱。不过比较出名的,多数是古代流传下来的棋谱,例如《橘中秘》和《梅花谱》等,而且大多是手抄本,很少有刻印的版本,到了近数十年才大量出版成书。

另外,很多象棋大师、著者也都撰写了很多棋谱,研究不同的开局、中局、残局和比赛。

国际象棋

国际象棋又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成,黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作的;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。

国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏--恰图兰卡。公元7世纪时,它经蒙古传入俄罗斯。穆斯林统治波斯后,它被带到伊斯兰的国家。10世纪时它传到西班牙,11世纪传到英国。15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生了很多象棋变体规则。

棋盘与棋子:国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成,每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

国际象棋的棋子也分为两种颜色,浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。

胜负:

(1)将军与将死

当一方的棋子威胁对方的“王”时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”。此时,对方要设法解除对方对“王”的威胁:一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。当一方的“王”被将军而又无法解除对方威胁时,被“将死”,则棋局告负。

(2)和棋

由国际象棋世界联合会的规则所规定的“和棋”情况有以下五种:其中一方的“王”虽然没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走,这种“和棋”称“逼和”;任何一方以任何合法着法都无法将死对方,这种“和棋”称“死局”,例如王对王单马、或王对王单象等;一方提出和棋要求,并得到另一方的同意,这种“和棋”称“协议和局”;三次重复同一局面,包括两种情况:即将第三次(或以上)重复和刚刚第三次(或以上)重复,由有权提出方提出,在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。

五子棋

五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋子分为黑白两色,使用15×15的五子棋专用棋盘或19×19的围棋的棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。因为棋子在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。但由于五子棋在古代不受重视,并且一直没有形成一套独立完整的棋种理论,也没有制定公平完善的规则来解决黑白平衡问题,所以千百年来一直没有得到发展。

五子棋首先从中国传入朝鲜,后又传入日本,并广泛发展成为“连珠”。连珠使用(禁手)来限制执黑方先手的优势,从此连珠走上了一条不断改良的道路。

1988年,RIF国际连珠联盟在瑞典成立,有日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个成员国,总部设在瑞典首都斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员。

棋盘和棋子:棋盘一般以木质或石质最常见,也有其它材质。棋盘为15×15路,历史上曾出现过13路、17路和19路棋盘,连珠主要用15路,也有17路的WRL,而GOMOKU主要采用15路和19路。棋盘略呈长方形,上有五个星位标记,位于棋盘中央的星叫做“天元”。

棋盘纵路从左到右用英文字母A到O标记,横路由下到上用数字1~15标记,方便记录棋谱。

棋子一般为石质或瓷质,分黑子和白子两种,黑子113颗,白子112颗。

和棋:行棋中一方提出和棋,另一方同意则判和棋。棋子落满整张棋盘仍未分出胜负为和棋。一方PASS后另一方下一手也PASS则为和棋。

五子棋大赛:职业连珠的世界锦标赛从1989年起每两年举办一次,现已举办了十届。其中,日本棋手获得四届冠军,爱沙尼亚棋手获得五届冠军,中国棋手获得一届冠军。第十届同时举办了五子棋世锦赛及六子棋世锦赛。

桥牌

定约桥牌一般简称桥牌,是一种以技巧和运气赢取牌墩的纸牌游戏。桥牌由四个人组成两对搭档在方桌上进行,搭档面对面坐在桌子的两端。竞赛包含竞价(通常称为叫牌)与打牌两部分。

在定约决定后,叫牌结束。定约代表某一搭档宣告他们一方必须至少吃到的墩数,以及将作为将牌的特定花色(或者不使用将牌)。打牌的规则与其他赢取牌墩的游戏类似,且其中一位玩家的手牌必须朝上放在桌上,称作“明手”。

现代定约桥牌的发展,是基于哈洛德·史德灵·范德比等人对竞叫桥牌记分法的创新。最重要的修改,是将计算成局和满贯奖分的来源限于定约中计在线下的墩数,这使叫牌更具挑战性,也更有趣。

范德比的规则发表于1925年,在短短数年间便使“桥牌”成为“定约桥牌”的同义词。

今日在美国和澳大利亚的大部分俱乐部、竞赛、网络上以及其他场合都打复式桥牌。而在英国,盘式桥牌仍然和复式桥牌一样受欢迎,也常在家中或俱乐部进行。

桥牌锦标赛:1925年定约桥牌发明后,桥艺锦标赛开始普遍,但规则经常改变,且出现了几个不同的竞赛赞助组织:美国桥牌联盟(ABL,前身为美国竞叫桥牌联盟,1929年更名)、美国卫斯特联盟以及美国桥艺联会(USBF)。

第一个得到官方承认的世界锦标赛举办于1935年。到了1937年,美国定约桥牌联盟(由ABL和USBF共同组成)开始掌握权力,到现在仍然是北美桥牌锦标赛的主要组织者。1958年,世界桥艺联会成立。2008年,桥牌成为首届世界智力运动会比赛项目。

升级

升级是一种流行于中国和海外华人地区的牌类游戏。游戏一般是四人参加,游戏的目的是赢取分数、升级以赢得游戏。

升级游戏可以使用一副牌、两副牌甚至三副牌。在不同的情况下,它有不同的名称:一副牌时也叫打百分、打40;两副牌时也叫拖拉机、打80、双抠、双升。

升级的打法:升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1~3副牌不等,其中以两副牌的打法最为流行。

在两副牌中,游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

升级中的“主牌”包括常主、当局级数和当局主花色,这些牌大于其他牌。常主包括大小王,有时包括2,两副牌打法中一般不包括。当局级数是在升级过程中逐渐升上来的,它在上一局末尾时确定。当局主花色是在一局开始时确定的,也可以没有主花色,叫做“无主”。

升级中的“分牌”包括5、10和K,其中5代表5分,10和K代表10分,每副牌100分,两副牌就是200分。双方都尽量获取分数,因为一局的胜负是由分数决定的。闲家得到一定的分数就可以上台,而庄家尽量不让闲家得分。这个分数线通常是80分。

在2不是常主的情况下,级数从2开始升(是常主时从3开始),根据每局最后得分情况确定本局升级情况。通常情况下,以80分为基础上台分数,每40分为一级。

拖拉机

“拖拉机”是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局“升级”发展演化而来。

和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛、抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似,具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,还增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

拖拉机的玩法:该游戏由四人参加,玩两副牌,带大小王,相对的玩家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为5分,10、K均为10分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。该游戏为双方依次升级的玩法。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。

相关定义:

(1)主牌与副牌

在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花,此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。

(2)常主

以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。

牌的类型:单张,指一张主牌或副牌,如黑桃A、红桃5等;对牌指2张相同的主牌或副牌,如方块AA、草花55等;拖拉机指2队或以上连续的对牌,如黑桃8899、方块4466、草花QQKKAA、一对副5一对主5等;散牌指非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块KAA、草花JJQQA、黑桃3366等。这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌,如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌。若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44。若没有比对牌黑桃44要大的牌,则继续判断有无比单牌黑桃8大的牌。若其余任何一家有单牌黑桃10等比单牌黑桃8要大的牌,则这家必须出单牌黑桃8。

牌的大小:主牌大到小顺序为大王、小王、主5、副5、A、A、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2;副牌由大到小顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4、3、2。

如何构成拖拉机:这里以打5,主花红桃举例,说明如何构成拖拉机。大小相邻的2对(或以上)同花色或同类型的对牌构成拖拉机,如:黑桃KKAA、红桃4466、红桃55黑桃55(即一对副5和一对主5)、红桃AA草花55(即主AA和一对副5)等。

类似以下的牌型均不是拖拉机:红桃4455(大小不相邻),黑桃55一对小王(大小不相邻),方块33草花44(花色不匹配),草花55方块55(大小相等),红桃AA22(大小不相邻)。

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