游戏系统
游戏背景
万年前,恶魔之王带领恶魔军团与光明神带领的光明军团还有全大陆所有智慧生物组成的联盟发生大战,最终恶魔之王战败,恶魔军团几乎全灭,光明军团也几乎全灭。光明教廷受到重创。万年后,大陆格局发生变化。曾经的主宰龙族,天使族,精灵族退出了历史舞台。各类魔兽幻兽与人类等民族杂交的后代兽人族登上历史舞台。
大陆分成三大势力。
黑暗帝国:占据大陆的西方。以魔族,不死族,亡灵族,黑暗系魔兽为主。
光明议会:罗刹国,光明帝国,阿尔里亚共和国组成。占据大陆东北方。罗刹国(草原上的民族)光明帝国(信仰光明神的国家)阿尔里亚共和国(畜牧业佣兵发达的国家)
兽族联盟:占据大陆的东南方。(兽王及兽族议会为统制阶级)牛头族,虎人族,狼人族,白狐族四大族为主要势力。
其他势力:隐居精灵森林的精灵族,躲在阿尔里亚共和国北面山岭地带地下的矮人族。
海族:天运大陆沿海地带。
武士玩家,最多可以使用八个技能,技能库最多存放4个技能。
法师玩家,最多可以使用八个法术,法术库最多存放4个法术。
但获得职业称号者,获得的职业技能或法术不算在其中。
例:武士玩家,转职为骑士时,可以使用1个本身技能+八个技能
龙之传说游戏系统:
1钻石币=100金币=10000银币=1百万铜币
1金币=100人民币
游戏里,路人组建队伍的话,6人为一小队,60人为一个小团队,600人为一大团,6000人为一军团
要想组成更大规模的队伍,就必须建立行会!
玩家声望超过10000,且有10万金币,就可以组建行会!通过完成任务,申请购买,自己攻占等各种方式,获得一块领地。领地必须是该玩家民族所属国家的地方,且不能超出该玩家所属城市的管辖范围。建立自己的行会后,城市方面之会派一些税务官之类的NPC,至于防守,建设等所有工作,全部由玩家自己解决。
行会分三个等级,普通行会,城市行会,和世界行会。普通行会,只能在无人区建立自己的行会,和收取各种税收。城市行会,可以在所属国家的各个城市里建立分会,来进行一些业务。世界行会,可以在所属阵营里的城市里建立行会。
建立行会后,行会首领可以自行设定自己的组织结构和名称。但有一些基本要求是一样的。
普通公会最多可以有1000人,可以组建最多5个行会军团,每团最多60人。
城市公会最多可以有10000人,可以组建最多10个行会军团,每团最多600人。
世界公会最多可以有100000人,可以组建最多20个行会军团,每团最多6000人。
经验系统
组队时将怪物经验按杀死怪物经验+人数*5%计算。即怪物本身经验值为A,则两人组队,获得经验为A*(1+2*5%),三人时,为A*(1+3*5%)
若非组队时,首先攻击怪物的玩家,获得怪物10%的经验,最后杀死怪物的玩家,获得10%的经验,剩余80%按对怪物的伤害百分比分配给参与攻击的玩家。
所属势力
佣兵行会所有职业均可加入,可自由领取佣兵公会里的任务获得金钱,也可交纳定金自由发布任务。
魔法师行会必须是魔法师职业才行,可自由领取魔法师公会里的任务,但某些时刻必须服从魔法师公会安排。
生活职业者行会所有职业均可加入,主要负责生活类产品的生产加工等,大多数不喜欢战斗的可以来这里,也能接受生活公会里的任务。
盗贼行会必须符合规定条件者放可加入,可以领取追捕,暗杀,偷窃特殊物品等任务。
协议四大行会只能选择加入一个,加入后只能在所属行会领取和发布任务,不能去别的行会领取和发布任务。
非法行会
所有杀人过多,黑名或被通缉者的聚集地,发布的任务薪酬极高,但大多危险甚至残忍。是四大公会欲剿灭的对象。
真实系统
游戏里人会饿,会渴,会疲劳。
饥饿会响物理攻击力和命中率,严重时不断损失生命。
口渴会影响法术伤害和成功率,严重时不断损失法力值。
疲惫会影响速度,回避,反应力等,严重时会昏迷休克等。
打造系统
游戏里只提供普通基础装备即白板装,想要有高级装备必须猎杀魔兽,剥取其素材带回给铁匠才能制作。
赋魔系统
可以去炼金店对装备进行魔力注入,前提是必须收集到魔兽晶核,相应属性的晶核能大副提高效果。例,往武器上附加炎系伤害,用高级炎系魔兽晶核效果是高级水系魔兽晶核效果的四倍。
真人系统
所有角色属性按玩家本身身体素质比例形成,但其总数不变。
基础属性
生命100
魔力0
体力100
力量1
敏捷1
智力1
幸运1
所有玩家初始时均是这个数值,根据其身体条件附加共计25点属性点和5个自由点。
例一身高体壮力气大的人,数据如下
生命100+8
魔力0
体力100+6
力量1+7
敏捷1+3
智力1+1
幸运1+0
一个身体柔弱的聪明的女孩,其数值如下:
生命100+1
魔力0
体力100+1
力量1+1
敏捷1+5
智力1+14
幸运1+3
其余5个自由点可自由加在自己身上。
游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属性不变,选择法师的话体力扣除50点,魔力获得50点,其基础属性变为
生命100
魔力50
体力50
力量1
敏捷1
智力1
幸运1
生命决定玩家的血量,身体活性,身体素质等。一但为0,则玩家死亡。
魔力决定法师职业的玩家的魔法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。
体力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,进入5秒的昏迷。
力量决定可承受武器重量,负重,爆发力和抗打击力等。力量高不能直接增加攻击力,但能最大限度的发挥武器威力。
敏捷决定攻击速度,奔跑速度,反应力感应力等。
智力决定法术伤害和成功率等。
幸运决定受攻击时的伤害修正,剥取材料时的额外获得更多材料的几率等。
所有基础属性永久性不能增长(即玩家选好人物进入游戏后的人物属性),可从装备,法术,药剂等获得暂时性提升。玩家每升一级,获得2个自由点,若对加点不满意,可以随时去种族主城里的光明教堂里进行洗点,把自由点重新分配。但为了公平,第一次洗点是1金,再洗就是5金,然后是20金,最后是50金,若再洗点,就一直是50金。
所有装备均有真实性感觉,即使是神器,也不是随便个人拿着就有用的,若太重,反馈太强,甚至是不符合神器的择主要求,均无法使用该神器。
负重力量*10=最大负重值
物品分类
装备武器,防具(有负重)
材料所有从杀死魔兽身上剥取的材料,各类矿石,药草等。(每一种至多带10个,材料最多带100种。)(无负重)
道具所有商店买卖的道具,玩家自己制作的道具等(每一种最多带10个,最多带20种道具。)(无负重)
坐骑买来的或直接驯服的魔兽等(最多带3只魔兽,且同一时间只能使用2只)(无负重)
药店基本药剂
回复药剂生命+30
强力回复药剂生命+60
体力药剂体力+50
魔力药剂魔力恢复速度+50%,持续时间1分钟。
力量之果力量+50%,持续时间1分钟。
敏捷之果敏捷+50%,持续时间1分钟。
智慧之果智慧+50%,持续时间1分钟。
解毒剂驱除毒状态,持续时间1分钟。
(所有高级药剂或特殊物品均由玩家中的生活职业者制作。保证了生活职业者不可或缺的地位。)
战斗系统
武士
武士靠生命值和体力值战斗。正常情况下攻击不会消耗体力值,急速奔跑或全力攻击,抵挡时会消耗体力。体力为0则玩家陷入1秒昏迷状态。
魔兽或任何游戏里的生物均有要害,只有击中要害处才能出现致命一击效果,造成无视防御三倍伤害。
法师
法师可以学习所有能学的会的法术,法术等级从1~10,消耗的法力值也不同。每个法师初始均有一本法术书,书上最多记载8个法术。系统默认,1级法术新学会最多只能使用10次,2级法术9次。以此类推。10级法术学会后1天只能施展1次。同等情况下,法师的伤害远高于武士,但因为法术数量的限制,注定法师不能持久性作战。
技能
所有玩家在特定情况下,均可以自行领悟新的技能,且均为唯一性。技能的效果和消耗按个人情况判定。
进化
玩家的初始武器满足特定情况,可以进化。此时有两个进化方向:形和意!形指改变武器外形和特点,但其总体数值不变。意指改变武器具体数值或位阶。