新类型,新开始,新成长,新高度。
一句话书评:一个完全全新领域之中的开拓者;一部彻彻底底的新类型经典小说。
可以这样说:游戏这种类型小说是属于一个前无古人的新类型文学创作题材,并且就目前看来,这种类型的小说随着近些年的发展,已经像之前的科幻题材小说一样,开始在文学题材的范围里面开疆拓土,占据了一席之地。
这里我们可以结合一些已经在这个领域取得很大成就的作者的概括,来简单的了解这一类型,并就此分析《重生之贼行天下》的经典意义。
游戏类小说可能在很多人眼中属于网文类入门级的小说,写作起来较易上手,这和游戏类小说先天就具备的一些优势不无关联。
游戏类小说取材容易,有很多类型的游戏可以给作者提供许多精彩的设定和思路。而且很贴近生活,广大的游戏玩家都是先天性的读者群,对于游戏类小说他们可以很轻易地从中找到代入感。再来,升级化、数据化这都是游戏类小说先天所具备的特点。现在许多非游戏类的小说,甚至都需要升级化、数据化来体现小说的升级体系和等级差,而游戏小说先天具备这点,可以毫无维和感的加以运用。
以上这些都是游戏类小说所具备的优势,不过游戏小说的缺陷也和它的优势一样十分明显,在我看来,游戏类小说最影响成绩的缺陷,是阅读体验的不足。
角色呼风唤雨无所不能,这是各类型小说最简单直接让读者获取阅读体验的方式。游戏类小说也可以轻易让角色做到这一点,只是当回过味来,意识到这一切其实都只是一场游戏,大概就会有一种美梦破碎的糟糕体验了。
为解决游戏类小说的这一缺陷,事实上作者们一直都在不懈地努力。
现在一些游戏类小说中让很多人诟病的设定,诸如游戏币与现实货币绑定,各大国各大财团之类在游戏中开辟战场之类让人觉得不合理的设定,都是为了解决游戏小说阅读体验不足,快感空虚的问题。
只是这种处理手段,如果无法完全取信于读者的话,这种设定下的快感就依然是空泛的。
事实上作者们要做的,就是将游戏作为一种道具,让主角利用这一道具达到一定的人生境界。这和任何一类小说都是完全相同的。只是游戏作为这样一种道具,比起修真、重生、或是突然多出什么异能来说,总是很欠说服力。毕竟相比起这些来说,游戏是真实的,它不科幻也不玄幻,它能带来什么样的影响,事实上聪明的读者非常清楚。
基于这种真实大背景,想让游戏类小说带给读者真实可信的阅读快感,目前最好的类型应属三类:
第一类是游戏情感类,利用游戏作为媒介,主角最终收获的主要是友情、爱情。这一类,其实归入都市情感类也没有问题,但不可否认游戏是其中的重要道具,人物的故事和冲突,可以大量地设计在游戏中发生。这类小说最终是要走向真实的,甚至可以彻底抛离游戏。这种游戏与现实的切换,就需要作者很好的来拿捏了。
第二类,游戏竞技类,而这一类中,游戏将成为主角最有力的武器,通过他,角色将收获自己所追寻的一切。这一类中,游戏是彻头彻尾不能被忽略的,它甚至将成为整个世界的核心,是所有故事的基石。
第三类,游戏异界类。无论是带着游戏技能穿梭异世界,还是进入到了游戏世界,但凡有了这样的大前提后,游戏类小说本有的困扰就已经不在。因为这已经不再只是一场游戏,这是生存的考验,读者不用再担心看完以后发现这只是一场游戏而空虚寂寞冷。
而《重生之贼行天下》无疑属于其中的第一类,在这一点上,不得不提及的便是作者娴熟的处理情感的技巧。
一开始我们就了解有一个叫谢瑶的女人,而且主角很喜欢她。这里,女主角未出现,就用一个莫须有的名字把人的胃口给调住了。然后,随之出现了沓沓这个角色。沓沓这个女人让主角很纠结,想爱又不能爱。最后,作者就这样的情感剧情压缩了沓沓的出场时间,把读者引入了一波又一波的剧情潮水中。
在读者几乎要淡忘沓沓的时候,又再次托出了沓沓和谢瑶。最终联系两者。在读者快淡忘女主角的时候,通过一些小细节,再次把女主角的名字拎出来,让大家不至于忘记女主角。而这,就形成了一种积蓄、一种蓄势。它们在等待最终的爆发。
这是一种十分娴熟的技巧,但是能让女主角的出场变得十分的鲜明。并且让整篇文,在结合游戏类型独特爽点的同时,又很大程度的加入了这种对于情感的期盼。
总结来看,游戏这个类型的小说,随着科技的不断进步,纪元的不断向前推进,将会在文学创作中占有越来越大的比重。
新类型,新开始,新成长,新高度。
而《重生之贼行天下》无疑是这一阶段,具备相当意义的里程碑。
因为,由这本书开始,一个新的创作类型,开始萌生成长,并将越来越强。