登陆注册
4721900000006

第6章 :这个文不算

classScene_Menu<Scene_MenuBase

aliasmiao_opoon_personal_ok

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

miao_opo

end

endon_personal_okclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

endclassScene_Menu<Scene_MenuBase

defon_personal_ok

case@command_window。current_symbol

when:skill

SceneManager。call(Scene_Skill)

when:equip

SceneManager。call(Scene_Equip)

when:status

SceneManager。call(Scene_Status)

when:skillsp

SceneManager。call(Scene_SetBattleSkill)

when:addskill

SceneManager。call(Scene_AddSkill)

end

end

end

同类推荐
  • 不完美少女之完美逆袭

    不完美少女之完美逆袭

    她是不完美的少女,仇恨与背叛都降临在了她的头上,她要逆袭!她要让那些曾嘲笑她的人受到报复!但怯,懦弱拜拜了,就在这时……她的命运扑朔迷离……
  • 我的男神karry王

    我的男神karry王

    她是一个普通的女生,遇到了自己喜欢的人,可是很多人都说他们不般配,她到底该如何拯救自己的命运呢
  • 最佳女主角:黑天使殿下

    最佳女主角:黑天使殿下

    作品简介:全本免费哦!如果没有狂风的磨难,大海又将如何先起波浪!大雨若不席卷这片天空,怎么会出现绚丽的彩虹!尽管命运抛弃了,时间与我擦肩而过,我知道生命的光芒照亮倔强的翅膀!我对天空大声的说,我不在是从前的我,忘记了所有的伤痛,拥抱着自由去远航。叶新雪一个集美貌与智慧与一身的女子,一个华丽的转身归来,打破了所有人一个平静的生活。他的归来!只为了告诉所有人,他受的苦,千百万背的还给你,他从来不是一个好人。
  • 辣椒老怪小魔女

    辣椒老怪小魔女

    本书为校园轻喜剧,以对话为主的剧本小说。男403宿舍号称老字辈宿舍、女403宿舍号称美女宿舍,这两个相隔不到五十米窗口正对着的同班宿舍却是冤家。文斗、舞斗、告状、整蛊,卖画、卖唱、黑客、侠客……一群青涩学生青涩的大学时代。
  • 青春,无处可逃的伤

    青春,无处可逃的伤

    我的回忆里,总是你的捉弄伴随着我的尴尬。你总是误解我的意思,我只是想靠近你,你为什么要逃得那么远?方少阳,你这个笨蛋,你喜欢上了一个既自私又没心的人,只能怪你自己没防备。总有一天你会爱上我的,我保证。岁月,到底经得起多少蹉跎?风,决定了蒲公英的方向。如我离去,你可会幸福?南国之南,北国之北……那些风景,类似爱情……
热门推荐
  • 大龙荒

    大龙荒

    这是一片横跨了几十亿光年的广敖大地,无数日月星辰为之点缀,恐怖的荒古丛林,混乱的暴风海域,残忍的地底魔窟,血腥的暗黑领域......吼!一只浑身布满鳞片的巨大飞龙展翅翱翔,它的四对肉翼张开,遮蔽了一整片大海。一头上古巨猿从荒林当中直立而起,它举起一只通天手臂,抓住了天上一颗星辰,将之爆碎!陆青和校友们在一次地震中身亡,他们在这片大地上复生,成为了一只只弱小的动物。为了在危机四伏的古林当中生存下去,陆青不断的战斗与厮杀,觉醒了隐藏的肉体深处的恐怖力量。
  • 我的呆萌教授是女神

    我的呆萌教授是女神

    海龟女叫兽竟然最喜欢偷窥大学学生八卦,在学校论坛身披无数马甲小号?某天某晚,A大校园论坛十大话题榜首计算机系选修课惊现女神老师!!!!!!你萌以为这是一篇单纯的校园文的话那就太天真了,我只能告诉你们,都是套路哈哈哈哈哈哈
  • 福妻驾到

    福妻驾到

    现代饭店彪悍老板娘魂穿古代。不分是非的极品婆婆?三年未归生死不明的丈夫?心狠手辣的阴毒亲戚?贪婪而好色的地主老财?吃上顿没下顿的贫困宭境?不怕不怕,神仙相助,一技在手,天下我有!且看现代张悦娘,如何身带福气玩转古代,开面馆、收小弟、左纳财富,右傍美男,共绘幸福生活大好蓝图!!!!快本新书《天媒地聘》已经上架开始销售,只要3.99元即可将整本书抱回家,你还等什么哪,赶紧点击下面的直通车,享受乐乐精心为您准备的美食盛宴吧!)
  • 青烟或白雾

    青烟或白雾

    “做官一时,强似为民一世”。在崇“官文化”的时代里,“做官情结”一直萦绕在一代代农民心中,哪个家族都希冀能出几个光宗耀祖的官儿。而面对自己头上的层层政权机构,呼唤“清官”,盼望“清官”为他们做主,又是中国农民的基本思维定势。可是,“清官”这种明显带有封建时代色彩的昨夜星辰,能照亮中国民主政治的前途。
  • 修罗神帝

    修罗神帝

    神煌界,万千种族争霸天下,神通术法威震山河!少年陈阳,偶得八卦至宝,废天骄、灭仇敌,以修罗之身,证神帝之位!……喂喂喂,书友群在这里哦,小伙伴们速速进来:215172451
  • 对不起,别走

    对不起,别走

    青春一路飞驰,总会把自己弄得遍体鳞伤,曾尝试去忘记,到头来也只是安慰自己罢了。好像从没对你说过“对不起”,那是因为我不曾后悔过,但现在,我是不是真的错了。“高兴吗?我现在不喜欢你了。”这是我在你空间留言的最后一句话。如果可以,我希望时光能倒流在那年的盛夏,那时,窗前的零星小花,正开的烂漫
  • 青少年道德修养综合手册:礼仪篇

    青少年道德修养综合手册:礼仪篇

    《青少年道德修养综合手册》包括八篇四十八个章节,详尽地阐述了青少年的品质、观念、守则、礼仪、理想、感悟、情操、哲理等八个方面的全部内容。
  • 你才玛丽苏

    你才玛丽苏

    苏玛丽这二十七年最开心的时候,是和他并肩坐在满树的星光下,手指尖轻轻碰到的那一晚。在这个满天下玛丽苏、傻白甜,娇软女主横行的年代,只有他眼融星光、满唇甜蜜地对人称灭绝师太的她说,她名字很赞。她琢磨了许久,就这么放过了这位隐世高僧,实在对不起她这个尼姑庵的庵长。得,就扑倒,绊倒,一锅焖,先煮熟了这锅饭!当影视界傲骄女魔头遇上极帅眼盲心理师,拖着他现实和游戏里乱窜,折腾得电光火花噼哩啪啦地乱响,能把墙体电穿,能把夜晚照亮,能供起满城用电,煮了全城的大米饭……小妖精,我就喜欢你这么的……诚实……
  • 宁醉一场青春

    宁醉一场青春

    我是一个很悲观的人,在我的世界中所有人都是戴着面具生活的,对于这个世界我一直觉得很无奈,我以为我也将戴着面具生活下去,不过很庆幸的是我的生命中出现了一个人,他照亮了我的世界……
  • 无限之潘多拉血脉

    无限之潘多拉血脉

    21世纪的可怜虫,在他人的陷害之下进入无限可能的世界。成为潘多拉血脉的掌控者。他的未来到底会发生什么。拭目以待吧!!