安力说:可是研究这个程序有什么用?那经历毕竟是虚幻的,不是真实的。方鸿斌微微一笑说:这世界上有什么是不虚幻的呢?或者我们人活一生,也只是一个虚幻的梦境,等到人死了,就没有了灵魂的存在,譬如我们玩游戏,退出游戏程序一样。安力听他说得有道理,低头静思这几句话。
方鸿斌说:游戏从任天堂的红白机时代开始走向鼎盛,那时的游戏程序《魂斗锣》、《超级玛丽》、《赤色要塞》风靡全球,凡是经济发展好一些的国家的年轻人都爱玩。只是那时的游戏机非常简单,画面低劣,让人代入其中的真实性不是很强,人们沉迷游戏多半是因为是其中的游戏技巧。然后世嘉公司推出了核心处理器16位的MD机,画面和音乐都有所提升,后来是任天堂的光碟机,世嘉的土星机,等到索尼公司推出了PS机,其中的《生化危机系列》、《最终幻想系列》游戏,画面和音质已经非常接近于真实,具有电影般的效果,《生化危机1》中那只著名的僵尸已经成了游戏史上的里程碑,《最终幻想8》开头一片玫瑰海洋的CG动画也让人记忆深刻。人们玩这种游戏,会因为画面的真实而感到恐怖,会因为游戏的故事而感动落泪,和人们自己经历了游戏中的事情一样,这,就是游戏的真实性了。
现在,游戏机已经发展到了微软公司的XBOX360,索尼公司的PS3,电脑游戏和电脑网络游戏的世界,和以前的游戏更是不可同日而喻,在人们的感觉上,游戏已经接近了真实世界。我和周文昌研究的《地狱游戏》,只是把这种真实性得到进一步的提升。以前的游戏程序只能在人的视觉听觉上产生效果,而我们的《地狱游戏》却可以在视听触嗅等各种感觉上产生如临其境的真实效果,进而让人们在意识中产生错觉,以为自己是在真实的生活中。眉间微笑说:如果这样,想去黄山、布达拉宫、尼亚拉加大瀑布、迪斯尼乐园游玩,只要玩一下这游戏就成了,那能省下很多旅途的时间和旅费啊。
安力凝视天边如血斜阳,沉沉暮霭,心想:游戏如人生一样真实,那么人生是不是也和游戏一样虚幻?心头一片茫然。
方鸿斌说:不仅仅是旅游,比如你们这些医学专业人士,在上学时解剖尸体,在实习时练习穿刺、接骨、手术、抢救危重病人等,都可以制作真实的程序软件,让你们在虚幻的程序中熟悉种种医疗技能,不必用真实的人体来练习了。眉间有点奇怪,不知道他如何知道自己是学医的。
方鸿斌向安力了一眼,说:像你们这些警察军人,我们可以制作出体能训练,擒拿格斗,**生存,枪支弹药的真实模拟程序,让每个警察军人都可以在其中接受训练,成为以一当百的精英。其他如飞行员在飞船中的生存,在太空行走,在某个遥远的星球上降落探险等等,只要有数据,都可以制作出相应的模拟程序软件。可以这样说,凡是人类所具有的能感受到的生命感觉,我们都能制作出来。眉间拍手笑说:这真是一项伟大的发明啊,如果推广开来,人类的社会立刻会发生巨变,只怕爱因斯坦的狭义广义相对论也不如《地狱游戏》伟大。
方鸿斌笑说:比爱因斯坦的相对论伟大可不敢当,不过《地狱游戏》确实有其巨大的实用性。至少能把人类的犯罪率降低为零。