第73章:外星人编号
“木偶马”:一层含意是木马进入人体后,操控人像木偶一样做事。另一层的含意是木马没有进入人体而是附体,也同样可控制人像木偶一样做事。
看看外星人是如何遥控痴迷的游戏少年。古人说过“玩物丧志”,人一旦丧失了志向,终将一世无成,对亲人失去情,恩将仇报的人是外星人作‘木偶马’试验的首选。
韩联社11月16日报道,韩国一名初中三年级的学生金某因痴迷于网游,竟将阻止他上网的母亲杀害,随后自杀。
根据事发现场的情况分析,金某是在与母亲产生激烈争吵和打斗中,用电线将母亲勒死,然后自杀结束了自己的生命。
这一恶性事件震惊了韩国社会,再次引发了韩国民众对青少年网络中毒问题的关注。
据金某的老师和同学介绍,金某经常在上课时睡觉,学习成绩也不好。此前还因为迷恋网络而接受了心理治疗,但没有效果。平时回到家中,除了吃饭和去卫生间以外,其他大部分时间都在玩网络游戏,有时甚至玩到凌晨3点。
韩国行政安全部日前发布的,韩国有近200万人染上网瘾,平均每10个网络使用者就有1个沉迷当中。这些人将自己融入到角色扮演的游戏中,在虚拟世界收集虚拟财富、蓄积力量,从而脱离了与现实社会的情感连结。
今年5月底,一对韩国年轻夫妻因沉迷于12小时的虚拟喂养在线游戏,置刚出生的女儿于不顾,婴儿饿死时仅重2。5公斤。《朝鲜日报》称,今年早些时候,一名32岁男子在连续网游5天后猝死。
韩国作为世界上网络最发达也是发展最快的国家之一,超过90%的家庭已经接入高速互联网。不单是韩国的技术资本助长了网瘾,产值已达16亿英镑的游戏产业更成为其背后推手。“据说最好的玩家凭竞赛一年能赚30万美元”,这吸引了数以万计的狂热粉丝追捧。
韩国计算机生命学院院长吴基正表示,韩国正经历着一个发展成熟的信息社会的成长之痛。
为此,韩国政府下定决心,2011年预算增加到了23亿韩元(折合人民币约为1354万元)。力求在2012年前把网瘾者的比例降到5%以下,并针对不同年龄层制定了对应方案,包括禁止18岁以下玩家在0-8点的时间段接触19款流行网游。
现在日本超过420万人患有沉迷网络,忽视工作和家务。
日本新闻网调查显示,年轻人对网络的依赖较高,尤其是在20到25岁的男性中,19%的男青年患有“网瘾”。
随着智能手机和社交网络的迅速普及,“戒网瘾”已成为全社会的共识。
“网瘾”背后真正的杀手是外星人的‘木偶马’,常玩电子游戏的青少年,每个人的身上负面外星人都编有程序号代码,一步步使你着迷。比如,超级玩家程序编号从010101、2号是010102、3号是010103、----8号是010108。这一组就排到8,因电脑是数字化二进位制,二进位制是从中国的八卦发展而来。所以电脑的二进位制就是8个字阶,而8个字阶等于一比特。比特在这里是代表网络流量的一个最小单位。
网游游戏的本身设计在线升级、以及升级得到的一个个等级英雄冠名,还有QQ币或比特币、或是物质奖励也能使一个初涉人事的朦胧少年着迷,但这些未得到的东西都可以用另外一种方式获得,当一个人得到他想要的东西时有了暂时的满足感,也可在家人的强烈杜绝中远离上网的次数。
可是,外星人的‘木偶马’一旦选定你,你很能摆脱,他选定你干什么?