楚暮晨现在收到的系统提示是技能教学,以及单人微型副本通关的任务。这就是最后的教学关卡了。明明内测时还只是讨伐一个简单的统领怪:巨大哥布林酋长,一个会点火球的笨拙巫师。
作为网络游戏亘古不变的一大噱头:副本任务,在内测期间没有一点影子,倒是直到现在才放出。还是作为新手教学任务。
《剑与魔法》中依然采用了技能施放的模式。由于没有职业,所以所有的技能都可以使用。基础技能有刀剑、枪戟、弓弩、盾、刃器、棍、锤、枪械八个门类各四种的武器技;八种动作技;风、火、土、水、雷、毒、暗、圣,八个魔法系各八种的魔法。这104个技能是每个人都可以从系统技能中直接选择的,而其它技能则需要通过各种方法自己获得。
任选四个基础技能自由搭配,脱离战斗即可更换是早被玩家们津津乐道的新奇设定。技能均没有CD(冷却时间),但都有着施放动作和消耗。快速重复使用的消耗极大,这就像跳跃,你可以用力跳高,但却很难连续不间断跳高,并且都达到一次全力起跳的高度。在《剑与魔法》中普通的动作都是由玩家直接用意识控制,而技能施放的瞬间会有一种身体不属于自己的感觉,尤其是完成一些高难度甚至超自然的动作时。
这里系统再次提示了状态栏的蓝条。楚暮晨按照指示快速跑动,之前一直不变的蓝条开始慢慢减少。内测玩家其实更喜欢把这个最弱精神体征叫做疲劳值,反应角色的疲劳程度。而且这蓝条是把平时我们概念中的脑力和体力直接合在了一起,所以即使大家都知道均匀使用这两方面会更好,却很难做得完美。在《剑与魔法》的背景中这些技能即使看起来完全是物理动作,也和魔法有着很大的关系。感觉就像是附魔的攻击或附魔的动作,所以动作技在网络上又被戏称为:魔鬼的步伐。
接下来楚暮晨从分门别类的技能中很快地选择了自己的搭配。
副本任务“突破哥布林要塞”,悬浮的窗口旁边显示着简单、普通、困难三个选项。
楚暮晨在后两者之间稍微犹豫就选择了普通的难度。
顿时感到浑身一轻,片刻的恍惚过后他已经被传送到了另一片土地。原来是和其他虚拟游戏一样的方式,楚暮晨反而有点失望。不过狂风游戏公司的游戏也是人做的,不可能各个细节都要出类拔萃。
这是一个欧式的庭院,身后的木头栅栏应该就是所谓的哥布林要塞,还真是简陋。到处散落着低矮的断墙,在杂草丛生的庭院中又添了一股荒凉。近处的断墙后面可以看见一个正在移动的绿色脑袋。
《剑与魔法》的怪物分布比其他网游稀疏很多,相对地,仇恨方式也完全不同。怪物是有群体意识和视野仇恨的。这样导致只要你处于攻击状态,很多怪只要看见你就会拥上来。
楚暮晨望向远处的高大石墙。石墙一侧修建起了一个简单的粗大树枝搭建房间,左高右低,枝桠错乱,看起来就像很久以前农村的茅房。又确认了一遍任务:通关哥布林要塞,击败巨大哥布林酋长。楚暮晨控制溯洄直接向下一蹲,避开那只哥布林,从近处的墙边绕了过去。
一路回避小怪的楚暮晨在半途转角跟一只哥布林直接撞了个正脸,那绿色小怪物顿时露出一口黄牙呀呀叫出几声,身后刚避开的一只也挥着小石锤一走一跳地扑了过来。
反应迅速的楚暮晨直接先手一挥,给了照面的哥布林一头上刀,然后照着哥布林齐脸挥过来的木棍施放技能。
截击:刀剑武器技。以肉眼难辨的速度挥剑(刀),发动强力一击并且抵消部分技能路径上的伤害。迅疾刚猛,后发先至,挥出如扇,其迹径直。
截击是个消耗一般的实用技能,间隔十秒左右施放能一直循环而不影响蓝条。
哥布林的木棍直接被溯洄手上的短刀弹开,脑袋再次受到重击之后就向后面倒去。楚暮晨乘胜追击,向前一步一脚踏在哥布林腿上。当然同时他也考虑到了能躲避后面哥布林的攻击。可惜人算不如天算,尾随的哥布林乙好巧不巧地一锤子,正好末端击中溯洄屈起的狐尾根部。溯洄顿时全身一震,手上的小刀也差点掉下来;楚暮晨同时也感到一种难以言表的感觉。同时绿条减少了一节。
短暂失神的楚暮晨恢复后,直接反手又是一技截击,再向无墙的侧边跳开回身施放技能。
圆月斩:刀剑武器技。旋转同时出剑(刀),发出一道带有风属性的剑(刀)气,对周围所有敌人造成伤害。旋刃如月,随风而出,光华疾驰,势如刀裂。
再次转身的溯洄对着两只哥布林一声低吼,两只也毫不犹豫地将武器朝他脑袋砸过来。冲着对手攻击时形成的空隙一钻,快速就拉开了几米距离。短暂的吟唱后,火焰朝着刚转过来的两只横扫而过。
火弧光:短暂吟唱后向前飞扇形区域释放一道弧形火焰,造成火系伤害。火狐火狼等怪兽喜爱的法术,施放简单,是法师的入门技能。
楚暮晨选择的两个大范围伤害技能,是以前琢磨出来的套路。一般不实用,但虐起小怪来速率特别高。他现在有些莫名的愤怒。
气急的溯洄犬牙呲出,向两只哥布林掠出一道残影。最后对着两个光亮的后脑又是刷刷两刀,把两只变成光点。这时,溯洄蹲下来大口喘着气,他的蓝条已经见底了。
不过一道蓝光倾斜而下,让溯洄抖擞身体站起来。系统提示了对最弱精神体征的合理安排说明。只能体验一次的新手福利,算是用掉了。
虚空步:动作技。侧身快速移动小段距离,期间免疫所有攻击。身如鬼魅,凌于虚空,突发而至,进退兼蓄。
虚空步类似于圣系魔法的闪现,都是消耗极高,甚至不可能无缝施放两个的技能。但动作反应时间也几乎没有,甚至还能在其它动作中通过简单的意识强制施放。相对来说,虚空步有短暂的延时而且能被看见清楚的行踪,但最大三米的移动距离比半米多一点的闪现强很多。曾经有内测玩家试过战斗中闪现和虚空步的连续施放,躲开强力控制技能又跑开老远。结果人物虚弱得连站都站不起来,这个法师型的角色只能被活活敲死在原地。
最初的失态之后,楚暮晨很快一路摸到了茅厕形状的屋前,他径直走了过去。门口的两只拿铁剑的哥布林哇哇几声,作出迎战姿态。不过身后可能跟上来的小怪早就被他收割干净,只有这两只哥布林哐当甩着破烂的盔甲跑过来。
本想引怪后退,刚挪步前方就出现了异变。砰地一声响,然后屋子就弥漫开一圈烟雾。等一切清明过后,楚暮晨看见了一个硕大的脑袋,还是那个熟悉的蠢术士,现在它一头直接顶破了屋子,双手又从其它洞插了出去,在那里尖声嚎叫却无法动弹。
躲避开一剑的溯洄直接露出犬牙笑了出来:这货还是一样的滑稽,还是一样的搞笑。
楚暮晨带着两只小怪倒回房间,这里有些昏暗,还不停掉落着残损木料,正中被酋长两只粗大的腿占据。楚暮晨就围着巨大哥布林酋长的腿兜圈子,顺路在旁边酋长身上抹上一道口子。被砍上一刀酋长就猛地一抬脚,其他时候它也不知道躲避,继续在那里干嚎。
酋长吃痛又一抬脚,这次却把楚暮晨身后的一只哥布林直接踩了一个正着。可怜的小怪不光被一下踩翻在地,绿条也是一下就变成了红色。再次绕过一圈的楚暮晨扛着另一只的一剑,两刀一脚就把它踹成了光点。被酋长害死的哥布林注定只能含冤而去了。
如此毫无难度地快速消磨,不一会儿秀逗哥布林酋长的生命体征就变成了黄色。楚暮晨下意识地后退出门,刚出去整个屋子就在一片火光中爆裂开来。燃烧的碎屑四处飞散,毫不躲避的楚暮晨和拿铁剑正追着他的最后一只哥布林被烧掉了丝血。
这时酋长那巨大而满是伤疤的身体才完全显露出来,橙色的双目圆瞪,额头青筋暴起。手上不知何时拿起了一跟手杖,但是过于细小的手杖在它的手里活像一小节树枝,依然滑稽极了。楚暮晨觉得当牙签也许大了点,掏鼻孔正合适。酋长夸张的鼻孔正向外面喷着烟雾。
这时楚暮晨才发现四早已周围上来八九只哥布林,他们围成一圈,高举棒槌一蹦一跳地朝酋长欢呼叫唤着。应该都是被他躲过的敌人,现在看来有点欲速则不达的味道。
在心里感叹流年不利的时候,系统又说明了特殊怪物的阶段变化。又是一个常用设定。不过哥布林酋长并没有有如天神下凡的绿光护体,被楚暮晨反复攻击的双腿即使受着同调效果的保护,现在也只能不支跪地了。
从一开始就有些急切的楚暮晨头也不回就正对酋长冲过去,用短刀偷抹一技后就沿着断墙跑开。酋长的第一个火球这时也砸在了断墙上。只听轰的一声,石块四碎,绊倒了尾随溯洄身后的一只哥布林,紧跟着后面五只也一起倒成一片。
回身看到这幅景象的楚暮晨原地站了一秒,等后面的哥布林爬到一半,才吟唱了火弧光。期间又被无力的木棍打了两次肩膀,左手开始有点微麻。对此他也不知道能说些什么。
如此反复,几波引怪之后所有小怪都变成了残血,酋长也被消耗了一小截。这应该是它比较耐火的原因。中途有些走神的楚暮晨差点被一个火球歪打正着,好在惊险地勉强侧身躲过。
确认所有小怪都将近红血的时候楚暮晨直接反向跑进了大小哥布林的包围圈,挨了好些攻击,终于用两技圆月斩将身后一片绿色都化作白光。楚暮晨的绿条差一点下半变黄,一直用左肩挡伤害导致现在手都感觉快没了,而酋长的生命体征也变成了红色。
不等愤怒的酋长吟唱它得意的火海魔法,楚暮晨向上连续一刀一截击,打在唯一够得着的要害部位。然后,在四周被一团烈火包围的前一瞬,溯洄毛发炸起,四周似有空气汇聚,猛地跃起化作一道虚影。掠过火焰冲起直到酋长的脖颈边,然后只见银光一闪。
溯洄穿过巨大哥布林酋长形状的光幕扑落到地上,顺势打了个滚才停下来。
这是楚暮晨选择这些技能的又一个原因:组成他的得意自创连技:虚空一闪。
旋身使用虚空步,再顺着方向发动圆月斩。躲避攻击,拉近距离,速度的简单叠加让威力大大提高,甚至达到了非基础武器技拔刀斩产生光轮的效果。作为新手教学boss的滑稽酋长被毫无悬念地瞬间了结。
任务成功完成,系统教学又开始说明。首先是完成任务奖励:五十铁币。楚暮晨计算过新手教学后需要花费的也是五十铁币,这点应该没变。也就是说简单难度也是五十铁币。玩个普通模式连一百块都不给。
《剑与魔法》中的货币只有铁币和银币,汇率一千。没有金币和纸币,官方设定说是太柔软和易破碎,不符合充满战斗的世界的背景。说的就跟有哪里的金币用纯金一样,不过也没必要计较。银币就银币把,还能好好导电。
打怪不会掉落任何物品,也没有任何经验,这可当真是一个第一个吃螃蟹的设定。玩家只能通过采集从某些可采集怪物的尸体上采集材料,这些怪物的特点就是死后不会直接变成白光,而是好好地躺在地上。就是完完整整一脸死样地卧在那里,当然虫子一般会仰倒。金币和物品的获得一般只有任务和宝箱,新手任务的宝箱就是这五十铁币。
此外,《剑与魔法》采用了一种曾经兴起又没落的模式:用熟练度和能力水平完全代替等级。
楚暮晨的各个技能的熟练度都得到了增长,基础技能的等级从F到S共七个。不过现在版本肯定还升不了几级,具体是多少过段时间就知道了。
增长程度不光和次数有关,比如只用了五次的圆月斩的经验比十多次的截击还多,虚空步用了两次也不少。内测玩家的楚暮晨觉得应该和专注度还有感悟一类玄奇的东西有关,反正用虚空一闪两个技能熟练度定会大涨。
除了技能熟练度,更重要的是身体的各项数值。但是《剑与魔法》中完全没有显示,甚至连数值的种类都没有给出,只能由玩家胡乱猜测了。现在清楚的说是除了装备武器能增加几个已经明确的数值外,各种锻炼都会有不同的收获,而且是在第二次上线后一次性获得。
在这种情况下,偶尔长跑拉练的狂战士类角色也是内测时的一道风景线。当然也是出于探索地图的原因,玩个网游天天锻炼身体的话也不是一般的奇怪。
不过《剑与魔法》会有一个能力值的设定,综合角色的各种能力、装备和技能得出一个单一的数值,像是战斗力一样的东西。虽然实用但很多时候不太靠谱,和真实实力有好些差别。内测玩家也已经推算出这个数值是简单相加的结果,没有什么科学性。
现在溯洄的能力值是107,新手毕业的水平大约是在100附近。
新手教学的全部任务一结束,在确认完一些窗口后,楚暮晨又是浑身一轻,被一个光幕包围起来。几秒后光幕散去,周围已经变成了空旷的小镇街道。
响起了滴滴的提示音。
“马刀跳斩一只鸡”请求添加你为好友。顿时楚暮晨露出了开朗的笑容。