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第73章 机甲制造“大逃杀”

很快,全部参赛队伍都在等候区准备就绪,一组一组按照顺序送往专门的比赛场地。

这次的比赛场地有点类似第一轮的人文知识比赛,在星球上开辟了一片区域制造出一个奇幻世界的副本。

如果说人文知识竞赛的比赛场地是一个古早日系RPG的标准图的话,那么机甲制造项目的场地就是一个充满现代气息的金属“森林”。

和目前绝大多数星球的城市类似,这个场地中触目可及的都是金属制的各种形状的建筑物,上面刷了珍珠白色的涂料,建筑物明显通了能源,表面时不时亮起的青色纹路记录了其最末端的能量回路构造。中间的连接部分采用透明材质,在空中建立起一个巨大、多层次的复杂“蜘蛛网”。

和联七军训那种野外求生性质的设定不同,军校联赛至少在淘汰赛阶段不会让参赛学生面临基本的生存问题。

在这个比赛场地中,有专门提供给选手住宿的建筑物。比赛场地中的住宿房分布非常零散,一般来说,一个住宿房的半径10米范围内是不存在第二个住宿房的。

住宿房是整个比赛场地中的安全区,在这个区域内不得进行对决,不过,每个参赛者一天在住宿房的时间有限制,只能停留八小时,超过限制时间,直接取消参赛资格。其次,一旦一个队伍选定了自己队伍的住宿房间,那么就不得更改,也不得进入其他已经有主、或未被选择的住宿房。住宿区的划定是按照房间进行划定,也就是说,只要整个人踏出房间,就不受住宿房的安全区保护了。

除了住宿房以外,整个比赛场地中还有其他的功能性建筑,不过从规则上来说,就没有住宿房的意义大了。

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整个机甲制造项目的赛程安排有点像异常复古的“大逃杀”题材。

比起相对更加注重比赛公平、每两个队伍都轮一遍的机甲项目,机甲制造项目的赛制就显得没那么“公平”了,甚至,对于某些队伍来说,参与这个项目可以预先设置一些战术,积分获取也有一些技巧。

这个项目基本上可以认为是积分制,可以进行一对一的对决,也可以进行多对多的团队战——几个阵营混战或者一个阵营有好几个队伍的形式都是可能存在的。

每个参赛的队伍都会在等候区拿到一个统一规格的比赛用终端,比赛用终端必须与队伍中其中一人的神经相连接,一般安置于机甲制造师的手腕,不得主动摘除、转移,也不可拆除、转移他人的终端,否则以违规取消比赛资格处理。

两个终端相互接触就能触发对战,对战前有20秒的准备时间,可以加入新的队伍、设置队伍阵营,或者在双方同意的情况下取消对战。如果已有多个队伍加入准备对决,则需要保证全部队伍同意才能取消对决,但加入新队伍不需要许可。

关于多队伍对决的阵营设置,原则上,多对多的两阵营对战,其中任意一方的队伍数均要大于等于二才能成立。也就是说,系统不承认一个队伍单挑多个队伍组成的联邦的这种情况——这主要是为了防止有人利用规则在触发对战后,再耍诈加新队伍进行群殴。

对战积分计算,有胜负基础分和系统的技术评判分两项:一场对决结束,胜者积三分,平局不计分,败者积负三分;系统技术评分一局总分一分,由AI根据数据检测结果进行评判,对单场胜负的结果进行修正。

也就是说,一场对决原则上最多得四分,虽然实际基本上是不可能达到这个理论值的。

多对多的双阵营对决,其两边的队伍数量也会在一定程度上影响系统技术评分的修正系数,比如,一场对决是由两队伍阵营对战三队伍阵营,那么两队伍阵营那边不管输赢,系统技术评分要比正常值略高一点。

另外,就是规定对战过的两边不能以相同形式再次进行对决。举例来说,A队伍和B队伍进行过对决,那么两者之间就不能再次进行一对一对决,但是如果A队伍和C队伍联合起来,对战B队伍和D队伍的组合,那就可以成立。

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细观这次整个机甲制造项目的规则,可以发现其中很多细节都对弱者充满了恶意。

由于是积分淘汰制,而且发起对决的条件原则上不需要双方主观同意,只需要终端接触,这也就意味着,在初期以一对一对决为主的阶段,强队们完全可以依靠自己强大的武力来迫使弱队强制对决刷分。

又因为胜负的积分绝对值相等,且平局不计分,尽管还有技术分加成,在初期被强队们用来刷分的可怜虫们,大多还是要面临惨淡的负分,为了避免垫底淘汰,他们要尽可能从比自己更弱的对手那里获取积分,才能勉强避免淘汰。

与之相对的是,根据规则,那些武力值很高或是善于躲藏的队伍,哪怕机甲制造水平并不出色,也基本上能保证不会被淘汰:他们完全可以尽可能避免强制对决来稳固自己的积分。

这也是为什么,对于一般有条件的学校来说,参加这个项目的两人组中一定会搭配一个强劲的武力派。

当然,对于逃跑躲藏比较有信心的队伍也可以充分发挥自己的“猥琐流”战术。比较遗憾的是,在联赛大年中,因为参赛队伍普遍实力很强,真的能完美发挥这种战术的队伍几乎没有。

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对那些弱队们更加雪上加霜的是,所有队伍投放入比赛场地的时间是不一样的。

联赛方之所以设立了赛前等候区,就是为了便于工作人员确认各个队伍进入场地的时间。入场顺序和等候区的座位顺序相一致,都是按照第一轮淘汰赛的排名进行排序——联赛虽然要求全才队伍,但是机甲对战还是大头,这也是为什么机甲对战必然会排在淘汰赛第一轮的原因,可以说,队伍在第一轮机甲对战中获得的优势,足以延续到整个淘汰赛结束。当然,这一切的前提是,你的队伍没有在任意一个项目中成绩差到掉入后10%。

根据这个项目的赛制,优先入场的队伍无论强弱,只要将这一条件利用得当,都是具有明显优势的——住宿房的规则设定使得入场顺序产生了特殊的战略意义。对于强队来说,早入场便于把握弱者的位置,甚至可以做出在住宿房门口堵门这种行为;对于弱队来说,早一步入场便于把握整个情况和他人情报,制定可行的战略。

可以说,强队他们不怕住宿屋制度,但是对于弱队来说,住宿屋是一把弊大于利的双刃剑,而且这一弊端因为入场顺序的区别进一步扩大。

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联七两人有幸第一个入场,不过,第二的联十二与他们的入场时间大约只相差一分钟。

选手从等候区带到正式比赛场地的时候,才被告知整个项目的具体规则——之前大家也只是从老师那边的只言片语、以及有限的可收集的资料中,勉强对大致情况进行推测。

听完规则,莫希和尤金快速地对视一眼,尤金沉吟片刻,抬眼问旁边的纤细少年:“这一轮我们打得激进一点?”对于战术策略一向保守的尤金来说,除非有充分的把握,否则他不会选择激进的打法,他明显感觉话一出口,旁边的人愣了一下。

莫希虽然对尤金的提议感到有些意外,但也没多想,她勾起嘴角:“这个提议倒是对我胃口。”

“毕竟是你,可以这么操作,后期也可以少点麻烦。”尤金挑眉道,沉默了一会,又开口,“前提是你不去主动招惹麻烦的话。”

莫希不是那种喜欢默守陈规的人,就尤金对这家伙的了解,哪怕已经达成积分目标,这个纤细少年体内的好战因子也会催促其继续滋事战斗。

莫希做了一个不置可否的表情,没有针对他的后半句话做出任何回应:“既然这么定了,选好住宿点以后,就去观察一下结盟对象吧。”

尤金闻言先是一愣,思忖一会,点点头表示可以接受这个提议:“你打算选联三?”

理性考虑,无论是从实力还是从可靠的程度来说,与联七关系较为亲密的联三无疑是最佳的结盟对象。作为联三队长的林焰是一个强劲的机甲制造师,而且就目前的淘汰赛阶段,两所学校之间显然是没有必要形成对立状态的。另外,也是尤金主要考虑到的一点,私交来说,林焰和莫希还算是相对不错的——这多半是源自机甲制造师之间的惺惺相惜。

这个项目毕竟是机甲制造师的主场,虽说尤金才是联七的副队长,但是至少在这个项目,他可以允许莫希任性一下。

莫希的反应让人有些意外,她眨了眨眼睛,语气中没有直接透露她的想法:“看看再说。”

话音刚落,两人正式被工作人员领入比赛场地,一眼望去一片冷寂的白色和略带灰色的苍穹遥相呼应,几乎有些刺目。

看着眼前的景色,莫希不知为何产生了一种微妙的熟悉感——她出生以后没去过多少个星球,无论是她家所在的星球还是联七所在的墨丘星,其建筑样式都不是眼前这种现在普遍流行的建筑风格。

一时间,两人之间陷入了短暂的沉默,之前的话题也就此打断。

尤金很快反应过来,不打算让自己队伍的入场优势浪费,一把拉过还沉浸在自己思绪中的莫希,在这个白色的金属森林中寻找合适的住宿点。

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