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第8章 枪战!

射击!

随着一声枪响,在森林中巡逻的加利亚士兵后方瞬间飞出一个子弹,不偏不巧,正好射中了他的腰间!并产生了背部攻击翻倍的伤害提醒!

至于袭击他的人,自然便是躲藏在大树上面的石风。

别说是爬树,石风还模拟了游泳、攀岩等各种动作,最终发现这里跟现实世界几乎一模一样,只要是你能想到的合理操作,都能模拟出来。

等看到敌方士兵的尸体骤然倒下后,石风连忙从树上爬下来,开始对这位阵亡的士兵进行一顿搜刮,获得了不少稀奇八怪的东西。

这些掉落物品大多都是只能卖钱的玩意,就算有什么好货色,也只有那些士兵精英和首领才会爆。反正从刚开服一直玩到现在,他还没有勇气去送死的寻找那些加利亚精英军官玩玩。

毕竟要是不小心的在战争中阵亡了,那可就糗大了,这一天所得来的任何东西,全部都得白费,在没有五成的把握下,他是不会这么干的。

五成成功率,是石风玩游戏的一个关键点。

要是做一件事,连五成的成功率都没有,那么即使有是上千倍的利益,他也肯定不会去干。

贪心不足,蛇吞象,这种事情,在游戏中屡见不鲜,他可不愿意做其中的一位代表人物。

至于怎么分别普通士兵和精英士兵,方法其实很简单,他们穿着的军装之间有很大的区别,就算是老远的扫上一眼,就能看出谁强谁劣,根本就不用担心认错人。至于侦查兵的索敌距离,最低也有20米的侦查范围。

“果然,从敌人的背部攻击,会获得额外的攻击力加成。”

等搜刮完这位士兵掉落的物品后,石风蹲在他的尸体上检查了一番,自顾自的喃喃自语道。

实际上击杀这位士兵,石风连一滴血都没有掉,甚至是连影子都没让他看见,就直接消灭了他,可谓是满血无伤杀怪。

当然,对于这种落单的敌方士兵,在这一边的战斗区域中并不多见,更多的加利亚军,都是三五的联合成了一个小组进行战斗,每当石风见到他们的时候,就只能老老实实的躲起来,或者是发现友方士兵再跟他们交火的时候,进行一些浑水摸鱼的打暗枪,以便希望能得到点什么汤喝喝。

幸好星球大战中没有限定子弹的充能数量,只要你的武器没有进入射击冷却状态,就可以无限制的使用,完全不必担心没有子弹这种尴尬的情况。

另外,在孤身作战的这几小时内,石风除了杀怪升级外,还进行了一系列的实战经验。

实战经验,是一位玩家适应战争的必经之路,那些在军事手册上没有写的内容,都必须靠玩家自己摸索。就比如说枪战,在经过石风多方位的探索后,这才明白了枪战的最佳战斗方式是什么。

简单来说,枪战,并不只是我打打你,你打打我这么简单。

最关键的一点是,在进行枪战中,你得先用手枪射击到目标人物,才能造成接下来的伤害判定。

说白了就是玩家们要是能躲过子弹的射击,那就自然不会受到任何伤害,只有等身体中到子弹后,才会进行下一步的命中、伤害、防御等各种因素的杀伤力计算公式,从而造成血量上的损失。

当然,对于敌人来说,他们也适用这样的算法,不过就是除了精英士兵外,其他士兵很少会去躲避子弹罢了。

除此之外,枪战还包括正面攻击,侧面攻击,背面攻击等这三种不同的攻击模式。

刚才石风所进行实验的,便是三种攻击模式中伤害值最高的背面攻击。

背面攻击,顾名思义,就是绕到敌人的后面进行射击。

这种攻击模式可以说是子弹命中率最高,杀伤力最大的方式,但也是玩家进行枪战成功率最低的射击模式。

毕竟有几个人会愚蠢到一直把背面留给你射?

就算是系统士兵,他们也会在发现敌人后,尽全力的保护自己的重要器官位置不受到伤害,从而进行正面作战。所以想要进行背面射击敌人,在没有外因的干扰下,基本得靠偷袭才能成功。

诸如此类的,还有头部攻击,心脏攻击等重要人体器官的射击,想要造成这样的伤害判定,那就更加困难。基本上除了点子爆发外,没有人能够百分之百的做到这一点。

爆头,那可是有这四倍伤害加成的杀伤效果!

只要成功两次,就可以直接消灭一方敌军!

可是经过石风多次的实战后,发现即使在敌方士兵没有察觉的时候,在他们的后面进行偷袭,进行爆头的成功率也不到一成,而且就算是射击到敌人的头部,也会因为关键位置不对,被系统判定成了普通的背后袭击。

“也许只有狙击兵,才能使爆头的成功率提升一个档次。”又一次的进行爆头实验失败后,石风终于放弃了这个不现实的想法。与其这样做,还不如进行两次常规的背部射击,虽然这样的伤害低了点,但是成功率却及其高。

根据常年的游戏经验下,石风虽然没有领会出爆头的技巧,但是对于偷袭来说,却是运用的十分得心应手。

偷袭,就是趁敌方士兵不注意的时候,进行先行一步的先发制人,在没有战斗开始前,先损耗他们一些血,在进行接下来的拉锯战,从而开始进入正式的枪战模式。

至于偷袭的成功率,因为侦查步兵本就是一种移动速度较快的兵种,再加上石风把仅有的自由属性点都加在了神经上面,这使得偷袭的效果十分不错,很少有例子能够失手。

神经就跟现实世界的人体机能反应差不多,它的数值越高,不仅会提升玩家的命中和回避率,实际上在正式作战中,它还有许多的奇思妙用。就比如玩家的神经越高,敌人就越难发现他的踪迹,从而在作战开始前,就对战斗造成一系列的先天有利条件。

当然这只对小规模的军事战斗有用,要是敌我双方的军事力量达到一定程度,恐怕就算是流弹,也能够让玩家们吃上一壶,更别说什么回避作战了。

在附近区域蹲守了十多分钟后,又有一名穿着加利亚军装的士兵从森林中走过,石风看此,脸色骤然一笑,群殴我是打不过你们,但是欺负落单的人,还是绰绰有裕的!

利用阳光阴暗的特点,石风快速的穿过一条小径,直接绕到了他的后面,等他的距离达到了自己的手枪攻击距离60米的时候,就开始进行偷袭。

“怎么可能!”

就在子弹射出的一瞬间,石风忽然看见这位加利亚士兵猛地一转身,竟然活生生的躲过了自己的子弹轨迹。

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