死亡设定
死亡;死亡分为真正死亡与掉等级复活死亡。
因为玩家自身也被传送到游戏里所以拥有这真实死亡。玩家在正常打野外怪物情况下,或被其他玩家杀害死亡会掉等级一,并在靠近城市复活点重生。
而真实死亡是玩家在精英级或以上副本,战场,玩家生死pk或攻略魔神之塔时死亡,为真正死亡不可复活玩家真正死去。
人物基础属性;力量,敏捷,体质,智力,感知
力量:影响攻击力与物理暴击
敏捷:影响移动与出手速度
体质:影响生命值与防御力
智力:影响法术伤害与魔法值
感知;影响观察力与法术命中
装备等级:黑铁级,青铜级,白银级,黄金级,白金级,传说级
职业说明
游戏内无职业划分,玩家初始属性相同,后依照使用卡片选择职业倾向。
卡片等级划分:白色卡片(基础属性加成),紫色卡片(基础属性加成+一项技能),橙色卡片(基础属性加成+一项技能+攻击附带属性),金色卡片(基础属性加成+两项技能+攻击附带属性)
卡片会随着升级属性提升,白色(1——20),紫色(1——60),橙色(1——100),金色(1——200)。
卡片装备没有等级限制但有属性限制,卡片的作用如一个玩家安装坦克类倾向的卡片那么卡片会加成他的生命值与防御,但是会相应的减少移动速度与伤害。卡片卸下属性会回复。