做一个三次元世界的凡人,有很多要素可以选择,可选择的时候,会因为三次元的特点,被设置为“平衡态”。
就是说各个因素大多是此消彼长,相生相克的,用三次元人爱说的那句话就是:“上帝给你关了扇门,总会给你开扇窗。”
我相信,如果给关了扇窗,也应该会开扇门,或者开扇其他的窗。随意了,门或窗不是重点。
重点是,三次元世界的神在创造三次元世界时,因为比我们二次元多了一个次元,所以整体显得更复杂,设置的规则也更多。为了保持整个生态系统的平衡,没办法像我们二次元那么天马行空的设置各种特别的要素。
其实我是有点鄙视这种“稳重风”的,可是没办法啊,我现在不正是因为烦了二次元的“随便风”,想去体验一把人家的世界么。
既然要玩游戏,就要遵循人家的游戏规则,这也是我自愿选择的,没得说。
也许是当神当惯了,即便我厌烦了可以随心所欲的能力,但真让我离开它,还真是有点凡人离开阳光空气水的感觉——会死的!
所以我在要素表前纠结了半天,最终选定“自由”作为我在三次元世界的第一大要素。
没办法,在三次元世界要受太多限制了,如果太压抑我可能玩不了多久就要回到原本的世界,这可不是我的初衷。
所以我想在保障最大自由的前提下,去玩这个游戏,应该会玩得久点,也更快乐更有成就感一点。
选好自由后,我看其他要素表,真是一个也舍不得扔啊。
比如美貌、智慧之类的,谁不想要呢。
我作为一个神,肯定也要有个性,我玩游戏是为了消遣为了快乐的,自然要有幽默属性。
要玩好这个游戏,健康的体魄少不了吧。
品德要素肯定不能丢,好歹也是一个世界的神,不能有太多负面评价。
总之要素表上的各个要素,都让我非常纠结,都非常想要。可是要平衡啊,选了这个,那个值就会下降一点,选来选去,头都大了。
最最重要,我还得一直盯着“自由要素”的值。
摇摇头,我告诉自己,按一个人在三次元世界从诞生到死亡的时间顺序,会遇到的要素,一个一个选,不要全部混在一起,不就行了?