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第36章 基础设定篇

1、属性

每个角色有力量、敏捷、体质、智慧、精神五种基本属性,这些属性决定了人物的攻击力、防御力、生命值、魔法值等参数。

但基本属性并不随升级而增加。每次升级,角色的生命值、攻击力等只是按固定的百分比在原有基础上增加,和所选职业无关,也不需要玩家手动分配。因此,基础属性的选择,可以决定角色的类型,是力量、智慧、还是平衡型。

除此之外,很多装备都会要求属性值。比如双手剑需求为力量5,重凯要求力量8。一个力量只有12的战士就无法同时装备需要双手剑和重铠。同样,法师也只能学习一定数量的、对智力有要求的法术。

因此,力量和智力是附加属性最少的基础属性,但却又是最重要的基础属性

* *

力量:大幅增加肉搏伤害,中度增加负重,小幅增加远程杀伤力。

敏捷:大幅增加远程杀伤力,中度增加攻击命中率,小幅增加移动速度、攻击速度和防御力。

体质:大幅增加生命值,中度增加耐力,小幅增加防御力、负重和魔法抗性,减少打击恢复时间。

智力:大幅增加魔法攻击力,小幅增加招式杀伤力、魔法值。

精神:大幅增加魔法值,中度增加魔法抗性,小幅增加魔法攻击力、攻击命中率,施法速度,减少打击恢复时间。

* *

不同种族的属性范围:

…………力量………敏捷………体质………智力………精神

人类: 3~18 ……3~18 ……3~18 ……3~18 ……3~18

精灵: 2~17 ……4~19 ……2~17 ……4~19 ……3~18

兽人: 4~19 ……2~17 ……4~19 ……2~17 ……3~18

* *

生命值: 种族基础+体质×5

魔法值: 种族基础+精神×3+智力×1

防御力: 种族基础+体质×1+敏捷×1

攻击速度:种族基础+敏捷×1

移动速度:种族基础+敏捷×0.2米/秒

负重: 种族基础+力量×1+体质×0.5 kg

耐力: 种族基础+体质×2秒

魔法抗性:种族基础+精神×2%+体质×1%

* *

每次升级按百分比增加角色的攻击力、魔攻力、防御力、生命值、魔法值,不计算任何装备效果。前10级每级增加10%,11~40级增加5%,41~70级每级增加3%,71~100每级增加2%。速度、耐力、负重、命中力、魔法抗性不随等级上升增加。

每次升级时可以获得一点技能点,用它来学习或提升本职业的技能。

————————————————————————————————

2、特长

每个角色可以选择一个特长。

基本属性特长:可以选力量、敏捷、体质、智慧或者精神。该基础属性+1,上限+1。

属性特长:可以选速度、攻击力、防御、hp、mp等等。可以在特长属性上得到额外的加权。

技能特长:可以选一个技能作为特长,并在特长技能上获得额外的技能点数和额外上限点。一级技能可以获得3个技能点,二级技能可以获得2个技能点,三级技能可以获得1个技能点。

————————————————————————————————

3、转职

转职:角色由基础职业转为进阶职业,可以获得在职业技能方面的加权

例如:

弓箭手转职为神射手,获得箭术系技能一级技能20%、二级三级技能10%加权。

弓箭手转职为魔弓手,获得魔箭系技能一级技能20%、二级三级技能10%加权。

弓箭手转职为唤射手,获得召唤系技能一级技能20%、二级三级技能10%加权。

弓箭手转职为狩猎者,全部技能系(箭术、魔法箭、召唤)技能一级技能12%,二级三级技能 6%加权。

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