孟飛凭什么这么有把握?
答案其实很简单,就凭借他在网络游戏领域的实力。
街机! 家用游戏机体! 家用游戏机软件!三块市场RB依然是亚洲王者,孟飞凭借什么能够取胜――答案就是网络游戏!
RB有多大的游戏市场?不知道…………
只知道家用游戏机是RB结婚的必备嫁妆,PS销售最顶尖的时候全RB做到了每四人一台,卖热门游戏软件会引起交通堵塞,所以必须夜里12点以后卖。因为低头玩手机短信游戏而受伤的病人每八小时产生一个。
而RB网络游戏现在发展的如何?不知道………
只知道,RB的网络普及度是出了名的低。RB玩家对最早的可上互联网的游戏“暗黑破坏神”“星际争霸”之流的一概印象就是:西方的低级粗俗暴力游戏,和小RB崇尚的游戏艺术化,游戏深刻化,游戏清新化格格不入,既没有大眼睛小嘴巴的卡瓦依MM,也没有以数字表现的伤害以颜色代表的属性。这种玩意,怎么可能与最终幻想,勇者斗恶龙,星海传说相提并论。
说说现在RB有什么网络游戏吧,除了石器时代只有世嘉的梦幻之星在线,不过那还不算网络游戏,只是一个可以四人对战的游戏而已,网络游戏如果没有点卡这一显著的特征那就不算是网络游戏了。
不错,RB游戏总体实力,对游戏的理解,以及制作经验在世界上都称的上是王者级的,但是吹唢呐吹的好的人,不一定就能吹的响萨克斯。单机游戏,网络游戏,从游戏理念,游戏定位,甚至游戏乐趣的来源都是完全不同的。
家用游戏机和街机不错的销售利润加上RB国内自身的网络游戏不景气蒙蔽了众多游戏制作级公司的眼睛。
他们完全忽略了网络游戏这个版块,加上在PC游戏领域RB设计人才的匮乏,完全不能够和欧美以及目前的中国相比,所有人都在盯着电视游戏的时候,孟飞适当的看到了机会,虽然RB网络游戏市场品种单一,但是并非什么玩意传过去都能火起来,早已经被重内涵,重游戏性的日式精品游戏养刁了胃口的player们当然有着自己的鉴赏能力和审美习惯。这刁钻的口味,成为了RB网络游戏市场的一道保护墙,不过这一切当然难不倒从2005年回来的孟飞,有了宝贵了多出来六年的经验,时代历史的变迁,孟飞知道什么样的游戏可以撬开RB人的市场,打开RB人的钱包。
当然如果东京游戏联合公司是一块铁板的话,孟飞的想法很难实施,毕竟他们在RB游戏领域的基础是在那边,但是现在东京游戏联合公司内部的不稳定让孟飞看到一丝缝隙,防火墙之后的空隙,只要打开了这道防火墙很有可能就能够占领RB游戏市场的一部分,当然只是一部分而已,RB人在网络游戏方面的吝啬是出了名的,他们宁愿花很多钱去涉谷找个**的学生妹也不愿意花一点点钱投资在网络游戏上面。
不过孟飞要的也不是全部,只要一点点,对手现在的情况就像一个随时要爆发的火山,重重的矛盾被龙绮的强势手段压制了下来,如果他们心理防线的临界点被孟飞打破,很有可能刚刚成立的东京游戏联合公司就会四分五裂,除了少数人之外,大多数人都想看到东京游戏联合会的分裂吧!
世嘉和任天堂如果单独出现的话,虽然在实力上完全不能和现在的东京游戏联合公司比,但是宁做穷大妇,莫为富小妾,这虽然是古时候的习俗,但是现在完全适用,任天堂眼睁睁的看着自己手里的掌机落到世嘉手里,世嘉也不好受,如果他们这次办不好,龙绮肯定有借口砍掉一批人,换上自己的心腹,到时候来个大换血的话,那世嘉就真的成为历史了。
理想一般都是美好的,龙绮的想法是对的,他想统一整个TV游戏市场,从而占领PC游戏,但是他没有想到每个人的心里都有自己的一份私欲,大公无私的人毕竟只是少数,何况是狡猾的RB人。
孟飞需要做的就是在私底下联合东京游戏联合会的某些人,让他们知道只要帮助自己打入RB的网游市场,就意味着他们可以重获自由,拿回本来属于自己的公司,那么毫无疑问,那些RB人绝对会愿意和孟飞合作,失败的话,他们不需要付出什么,如果成功他们可以名正言顺的脱离东京游戏联合公司。
当然自大的RB人会认为孟飞就算成功了,也只是暂时的,在所有RB人的观念中,电视游戏才是RB游戏市场的主流。
孟飞如此有把握是因为一款游戏的存在,这一款他想了很久的游戏――RO,仙境传说!
在孟飞经历的那个时代,韩国人也努力的入侵RB的游戏市场,就像他们入侵中国的游戏市场一样,韩国人首先派出的就是他们的骄傲――天堂,可惜这款在韩国和台湾都名列榜首的网游在RB是彻底的失败。
但是之后韩国人派出的第二款游戏就取得了巨大的成功,那就是在中国也非常流行的RO仙境传说。
历史会变,但是人不会变,玩游戏的人不会变。
RB玩家的喜好依然没有变,但是历史已经改变,唯一的改变就是当初的韩国人变成了现在的中国人。
当初韩国人的骄傲――仙境传说已经完完全全的变成了孟飞的东西。
孟飞需要的并不是一个完整的仙境传说,他只是需要仙境传说的成功点,细腻的画面风格,可爱的三头身造型,乃至酣畅淋漓的伤害点数表现模式,就这些已经够了,一款游戏只要拥有这些东西,就足以撬开RB人保守的防火墙了!
这个世界上再好的市场预测,市场评估,市场调研都比不上孟飞所亲身经历的那六年的历史,这个经历就是孟飞夺取整个RB,不,应该是全世界游戏市场最大的保障。
光知道这些当然还不够,孟飞需要做的还有很多,但是之前的无数次成功,让孟飞对自己充满信心,而他的属下,天工,鬼手,李军,整个烽火,新战盟。。。。都象相信神一样相信着孟飞,两年的时间,孟飞已经告诉了全世界,他就是这个世界的游戏之神。
总有一天带着中国标志的游戏会凭借着互联网占领全世界!
这是孟飞期望的,也是所有人期望的!