上京城郊外,典雅豪华的别墅群坐落其中。
依山傍水,在嘈杂的城市中,能拥有这样住处的人,都非寻常的富贵之人。
“两年了,混沌珠没有丝毫消息,就像凭空消失了似的。”
洛夜将飘逸的白发束起,手中捧着厚厚的《世界史》,不停地翻阅着。
在他身旁,眼角里泄出一抹凉意的男子,正是梦九。
纵使凡衣加身,落入凡尘,也遮掩不住他那冠绝九天的容颜与缥缈绝尘的气质。
梦九盯着装饰淡雅的墙面,也不说话。
门被推开了,走进来的是始终无所事事,除了睡觉便是游玩的易小天。
“得了,洛夜你还是赶快去公司开董事会吧。”
“凭什么又是我,人间好玩的事情这么多,全被你玩遍了,可怜我只能不停地上班。”
“咱们步入凡尘,自然要体会一番凡人的生活嘛!”
易小天绷着脸,一脸严肃。
“切,你可别学那个冰块,太假了。”
洛夜皱着眉,摇了摇头,拎起公文包,转身走出了房间。
“小天,这段时间外界可有什么变化。”
“是有一件不同寻常的事情发生。”
梦九盯着墙面,也不转身,也不继续问下去。
“你就不能改改这性子吗?”
易小天感觉自己像是对牛弹琴,索然无味。
“自从我们从古墓取走长生木后,混沌珠便不翼而飞。这两年,探查无果之下,我便深入人间,发现各国政府正全力合作,开展一个科研项目。”
“这个项目的发现,据说与一股神秘的势力有关系。”
“以如今的科技手段来看,若想将他们的构想完成,恐怕是不可能的。”
梦九转过身,看着易小天,示意他继续说下去。
“昨日我得到消息,《浮生》已经研制成功。”
“《浮生》是什么?”
“一款游戏,一款跨时代的虚拟游戏。”
梦九扫了易小天一眼,转身又开始面壁起来。
“九,这次可不是我贪玩。洛夜去开董事会也与此事有关。如今无论是世俗界还是修真界,都因《浮生》而有了不小的动作。”
“游戏仓我买好了,嘿嘿,总共四个,花了我两年的积蓄呢。只是便宜了那条小蛇。”
梦九起身走向卧室,清冷的气息荡漾在屋内。
“我不会同你们胡闹的。”
“你不想找忘川吗?”
梦九的身体猛然一顿,又继续向卧室内走去。
“哼!再冷的冰块,到我手里也要乖乖的融化。”
易小天有些得意,轻轻抚摸着食指上的那么戒指。
“忘川,你到底在哪呢?”
三日后,由联合国主导开发,各国及科学界联手打造的网游《浮生》即将开启。
关于《浮生》的信息,简直不要太多才好。
首先第一点,《浮生》的宣传:浮云终有搁浅,苍生永无明日。进浮生,得一线生机。
之后,就没有了。
关于《浮生》的所有消息,也发于此,止于此。
别墅之内,四个大男人看着眼前硕大的游戏仓,尤其是梦九,那表情精彩极了。
洛夜一脸鄙夷地看着身旁的红衣男子,又看了看男子手中把玩的玉笛。
“你一条蛇,整天拿着一根破笛子干啥,真是娘娘腔。”
“你管得着吗?”
红衣男仰着头,得意地挥着手中的玉笛,让人怎么看怎么有种傲娇的感觉。
“好了,再有三分钟,游戏就要开服了,大家快进去吧。”
易小天眼冒红光,兴冲冲地脱下了外套,躺进了一款游戏仓中。
“对了,木銮,你可别化成原形进去,这东西识别不出你的脑电波的。”
……
“《浮生》开启倒计时9.8.7.6.5.4.3.2.1……”
“接入宏观支配系统。”
“接入全智能处理系统。”
“身份绑定成功,DNA绑定成功。”
一片朦胧的气团包裹着易小天的身体,在虚无中缓缓游荡。
“这感觉,像是?”
就在易小天心中疑惑之际,一道流光划过他的身体。接着,便是一座金碧辉煌的宫殿。
这宫殿漂浮在虚空混沌之中,周围一圈圈灰色气泡撞在宫殿外的一层紫色薄膜上,荡开一圈圈涟漪。
“这东西,怎么这么像太初浊气呢。”
易小天仰起头,看着宫殿上用甲骨文书写的“浮天宫”三字,奇怪地摇了摇头。
“竟然还有一丝道韵,真是见了鬼了。”
步入宫殿之内,入眼的却是五团仿若旋涡的气旋,各有紫色,白色,青色,黑色和金色。
“请玩家为人物角色命名。姓名一经确定,不可更改。”
仿佛是从四面八方汇聚的一道声音,徘徊在宫殿内。
“人云亦云。”
“姓名确定成功。”
“请玩家确定种族。”
“都有什么种族啊?”
“人道、玄门、佛宗、妖族、冥道五大种族。”
随着这道声音响起,漂浮在大殿之上的五团气旋猛然炸开。
那紫色气旋凝成一本紫光万丈的书籍。
只见书籍缓缓分成四份,每份又形成一幅画卷。
其中一幅画卷之中,一男一女手握长枪,枪中奔涌出一道雷霆,将画卷中飘荡在空中的一朵黑色雷云炸个粉碎,羽化飞升。
另一幅画卷,一位书生手持一个老头的神像,口中喃喃念诵着不知什么,周身却有无边的浩然正气绽放,直冲天际,将那黑色雷云冲个粉碎。
还有一幅画卷,一个背着药篓的老头,在山谷间拿着药铲挖药采药,这时天边雷云凝聚,只见这老者大喝一声,一个金色小鼎自老者头顶之上飞出,罩向黑云,竟是将那黑云给吸收了。
而最后一幅画卷,画的却是位手持书卷的少年,行走在一条崎岖的山路中。路上有无数凶猛野兽,但少年总能经过一番拼搏,将危险艰难破解。
只是最后这少年,遇到黑云之时,却是无力再战,被黑云中劈下的一道闪电击落悬崖。
“人族共有四大职业,器修持枪,掌雷霆之力;儒修持神像,掌浩然正气;医者持鼎,掌济世玄妙;传道者持书,掌人道气脉。”
“玄门共有五大职业,剑修持剑,掌五行之力;法修分为天法与心法两脉,各执三清秘术及幻术;天师持阵道,掌诸天星辰之力;医仙持笔,修济苍生之奥妙……”
“旁的不用说了,为什么人族传道者坠入悬崖,未能羽化而去?”易小天的声音很平静,平静得有一丝不正常,像是火山喷发前短暂的和谐。
“天道至公,浮生一切意志的体现皆由主脑众生接管。”
易小天目光透过远方,回想起过往种种。
众生言至公,所谓的至公又在何处呢?
“即是人族,又岂有选择旁门左道之礼。我选人族。”
“种族确定成功。”
“请玩家选择职业分支。”
“传道者。”易小天凝视着画卷中坠入悬崖的少年,多像自己啊,一样落寞勇敢,还有失败。
“职业确定成功。请玩家分配起始命数。”
“起始命数是什么?”
“命数因人而异,每个玩家在进入游戏后都会被主脑赋予一定的命数点。命数点可分配到机缘,气运与命脉三个隐藏属性上。一经确定,非天材地宝不可更改。”
易小天刚要问他的起始命数是多少,一道透明的面板便浮现在了他的面前。
人物:人云亦云
种族:人族
职业:传道者
等级:0级0/100
所属势力:无
所属宗派:无
声望:0
金钱:0
基本属性:
力量:1
(非职业专精不加成攻击力,职业专精按1:5加成攻击力,1:0.01%加成暴击几率,1:0.05%加成暴击伤害。)
敏捷:1
(所有职业共享1:0.01加成闪避。职业专精额外加成1:3攻击力,1:0.01%暴击几率,1:0.03%暴击伤害。)
智力:10
(非职业专精不加成攻击力。职业专精额外加成1:5攻击力,1:0.01%暴击几率,1:0.05%暴击伤害。)
精神:10
(所有职业共享1:10魔法值。职业专精额外加成1:0.5%治疗量,额外加成1:0.01%治疗暴击几率。)
体力:5
(所有职业共享1:20生命值。职业专精额外加成1:0.5护甲值。)
生命值:100
法力值:100
物理攻击力:1
道术攻击力:52
护甲值:10
(主要的防御属性,影响所受伤害。)
命中:1
(攻击目标的有效几率。自身命中越高,目标闪避越低,击中几率越高。)
闪避:0
(闪避普通攻击及部分技能的有效几率。)
格挡:0
(抵消或部分抵消普通攻击的几率,影响所受伤害。)
物理暴击:0
(基础物理暴击为150%。)
道术暴击:0.1%
(基础道术暴击为150%。)
暴击伤害加成:0.5%
破击率:0
(普通攻击或部分技能阻断目标施法或普攻的几率,受其他属性影响。)
施法速度:100
(以100为基础,实际施法速度为1+(实际值—100)%/秒)
攻击速度:50
(以100为基础,实际攻击速度为1+(实际值—100)%/秒)
移动速度:220
(影响人物行走、奔跑、飞行速度。50为基础行走速度,200为基础奔跑速度,300为基础飞行速度。)
五行属性:金0木0水0火0土0
(类别攻击属性,影响造成伤害,影响属性技能控制时间长短。)
五行抗性:金0木0水0火0土0
(类别防御属性,影响所受伤害,影响所受属性控制时间长短。)
僵直:50
(被敌方攻击后的弱沉默效果。
弱沉默效果:无法施展吟唱与蓄力技能。基础僵直度为100。以200为例,被击后僵直时间计算为1+(100—200)%=0秒。即僵直度达到200后,若对方没有强化攻击硬直的属性,则无弱沉默效果。
强化硬直属性为稀有属性,部分职业可拥有。实际弱沉默时间计算时以自身僵直度减去目标强化硬直属性为准。)
法术精通:0
(加成所有法术伤害。)
特殊属性:
福缘:0
气运:0
命脉:0
(福缘:影响怪物掉落,触发隐藏任务及稀有任务几率,小幅度影响人物经验加成。
气运:影响怪物掉落,大幅度影响人物经验加成,影响人物触发本命事件几率,影响任务完成度。
命脉:影响人物本命事件完成几率,影响晋升几率,影响伤害加成。)
可分配命数点50
隐藏属性:
悟性值,不可查看
魅力值,不可查看
(悟性:影响自创技能几率,影响自创技能几率,影响任务完成度。
魅力:影响npc友好度,影响声望获得量,影响任务完成度。)
拥有装备:传道者的内裤遮羞尚不足已,仅供独自观赏,无属性,不可脱下
传道者的见习书初学者用来玩耍的玩具,道术攻击力+2
传道者的见习鞋子徒步旅行必备之物,移动速度+20
技能:
传道,目前等级1级,0/100
消耗10点法力值,向目标释放传道技能,有一定几率命中目标,造成50%道术攻击力+2%精神的魔法伤害。目标被沉默0.1秒。瞬发技能,无法被破击。冷却时间4秒。
探查术,目前等级1级,不可升级,全职业通用技能。
损耗1点法力值,探查不高于自身5级的怪物的基本属性。
PS:
一般类型最终伤害计算方式:
有暴击情况:技能伤害*(1+伤害加成%)*(1+自身属性强化%)*(1—对方属性抗性%)*(1+双方命脉值差%)*(1+暴击伤害%)*(1—护甲值*0.1%)*(1—对方格挡%)*(1+暴击格挡%)
(格挡只适应于普通攻击计算。)
无暴击情况:技能伤害*(1+伤害加成%)*(1+自身属性强化%)*(1—对方属性抗性%)*(1+双方命脉值差%)*(1—护甲值*0.1%)*(1—对方格挡%)
一般类治疗量计算方式:
无暴击治疗情况:技能治疗量*(1—对方治疗抗性%)*(1+治疗精通%)*
有暴击治疗情况:技能治疗量*(1—对方治疗抗性%)*(1+治疗精通%)*(1+暴击治疗%)
有极限暴击治疗情况:技能治疗量*(1—对方治疗抗性%)*(1+治疗精通%)*(1+暴击治疗%)*200%*(1+极限暴击治疗%)
任务完成度计算方式:
任务完成度+10%*(悟性+魅力+气运)%
控制时间计算方式:
技能控制时间*(1+自身属性强化%)*(1—对方属性抗性%)*(1+控制精通%)
经验值获得计算方式:
任务经验值固定不变。
杀怪经验值计算方式:怪物经验值*(1+0.5%气运+1%福缘)