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第23章 小试身手

据不完全的统计,现在玩家学会的武将计和军师技的种类超过一千三百种,因此队伍的配合也是变化多端,爆发输出是多少能扛多久,奶量是多少。因此更加考验指挥的水准。

胖子手下士卒不多,但是每个输出也好当T也好都能够当几个顶尖的玩家使用,除了不能奶之外算得上九项全能,如果不是只能带十人胖子单刷都没有问题。进副本之后玩家的武将计和军师技都变成了技能的形态,威力变小的同时消耗也变小了。军师技消耗的蓝也变少了。武将计也不需要积蓄军气,只要使用蓝就可以了。

胖子的一个人就能当小半个团用,造成了实力的碾压,就和装备碾压一样,没起什么波浪就成功通关了。

每天有条不紊的做任务带人副本,看着领地迅速的发展。甩手掌柜当得不亦乐乎的胖子,全然不知道在草原建城的危险,以及马上就要有至少数万大军前来找自己的麻烦。

领地的开销越来越大,除了各种各样的军事建筑之外。每当有一点闲钱就是胖子的剁手时刻,每次上网看到了各种的建筑图纸。总是忍耐不住购买的欲望,带人过副本的收入九CD投在了这个上面。

云台和学院也开始建立,无论是管宁还是王阳明都是文宗级别乃至于以上的人才。云台虽说还不能发挥效果,但是学院已经能够起效果了。本着未雨绸缪的心思,自然是早建早好,虽说增大了领地的经济压力,但是恼火的是王阳明,胖子还是过得一如既往的悠然自得。

又让老子交钱?我擦了个DJ。

作为贪财好色宇内闻名的皇帝,汉灵帝的完全没有辜负史书对于他的记载。不同于皇甫嵩上书得到冀州的三年的免税政策,其余各州很大的情况下都是被这位白痴给逼得民不聊生的。

而且这位还不光是收钱,还要收木材和石头修筑宫殿,要求各地上供珍惜木材以及石材。逐鹿领位于草原之地,虽说建城令使用后领地内也出现了不少新的矿产木材。但是完全不够上供的。

只能够在交易所用买进这些然后上供给并州刺史,再上供给汉灵帝。因为这一道转手就让逐鹿领的花费更高了五成以上。原本就依靠围剿周边部落维持的资金链,在这个政策下更是吃紧了几分。

商业上,因为有牛羊作为可持续的特色产品,逐鹿领的商业指数一直飙升,每个月的交易也能够带来二十万金以上的收入。但是在各方面都在用钱的时候,已经显得有几分捉襟见肘。

提升到两万的人口以及3000的商业值提供的收入,很大的情况下只能作为一个长期细水长流的投资,对于每天都要海量的投入来说,杯水车薪。如何开辟一个新的收入是摆在了胖子眼前的大问题?

王匠师,补种技术什么时候能够研发完毕啊?现在天工坊的主攻技术就是补种,初级补种在砍伐木材的同时能够补种树木,砍一补一。在游戏的加成下一个月的游戏时间就能够成才,养蚕丝绸就是胖子的下一个方向。

蜀锦苏绣闻名数千年,丝绸貌似已经成为了华夏的最出名的一张名片,制约逐鹿领的最大一个因素就在于环境气候还有桑树。

逐鹿城中已经建立了超过一百座的蚕纺,能够最大限度的改变环境的影响。可惜的是塞外的树林本来就少,还看不见几颗桑树。因此养蚕的进度一直没有赶上进度条,一直在花费却看不到收益。

马匹牛羊是现在最大的资源,但是同样产量并不高。每个月只能提供不到三百匹马供做交易使用,再多就要影响可持续发展了。对于坚持一个人开发领地的胖子来说,也是亚历山大。

领地中也算是人才济济,但是偏偏没有相应的人才,王阳明可以做兵部尚书、户部尚书、吏部尚书等等,但是对于这种经济上却是并不擅长。更何况领地内的粮食到现在为止都不能做到自给自足,还要需要向外购买,因此胖子原本惬意的生活也被打乱了。

草原建城豪气是豪气了,现在各种接踵而至的麻烦也是层出不穷。各种资源的缺乏都需要向外购买,胖子一心想要建造一个十项全能的领地,现在的结果就是十项全不能。就如同加点一样,即便你有一百点的属性点别人五十点,但是别人都加在一个属性上面,战力也高过你平均加点。以后的发展方向如何还要胖子现在来决定。

再智能的NPC也不可能像真正的人一样,给玩家像诸葛亮一样的做一个隆中对指明发展方向。

坐在县府当中的胖子也开始要细细的动脑考虑如何发展。

首先要理清楚领地的优势在于哪里!宗师级人才三名。宗师级蚕农一名、宗师级织造一名、宗师级兽医一名。蚕农能够养出质量和数量都很好的蚕,也就能够得到非常好的原材料。但是现在因为桑树的原因只能暂时搁置,等补种科技点上来之后在进行。

织造可以制作丝绸锦绣,但是缺乏原材料。只要补种点上来那么就可以和蚕农搭配做出绝对优质的丝绸锦帛,算是第一等的特产,现在两者都应该以带徒弟为主,宗师级人才带徒弟能够同时带十人,一个月就能出师成为初级的蚕农或者织造。蚕农没有实践机会升级会停滞,但是织造不应该放任浪费,是否进口蚕茧进行加工,需要考察市场!

宗师级兽医并不能提供产品,更多的牛羊马匹需要更大的牧场以及更高级别的牧民,兽医只能够降低损失,不能增产。还是只能够以带徒弟为主扩大人数。

剩下的就是十名少府大匠。

少府大匠四项全能,全部被丢进了天工坊囤积科技值点科技树。长时间看绝对是物有所值,但是短时间却无法提供更好的收入,百分比的加成对于本来就不高的基础来说聊胜于无。

那么首先要做出改变的就是这里了。

类似水车等科技的研发同样不能停止,那么能够抽调的少府大匠就有限,铁匠铺木工坊裁缝铺首饰铺各一个,能够给玩家提供维修功能。还能够带徒弟增长经验。医师一直匮乏也是大问题,很多玩家表示买不到补给品。

但是现在医师都是宝贝,增长速度只能勉强和人口增长持平,保证领地不发生瘟疫疾病等原因造成大量的减员。药铺什么的只能用初级医师管理,只是帮系统打工,收入相当的低。

那么铁匠铺木工坊裁缝铺首饰铺做研发就是相当有必要的了,军火商绝对是最赚钱的职业。大师级的人才就能够开始搞研发了,建立装备研究中心也是势在必行的一个项目了,只是研究中心的图纸并不便宜也是一笔投资,同样见效缓慢。

其余人才储备仅仅能够维持领地的告诉发展所需,那么同样无法提供有效的支持,就领地人才来说,都是后期保障,前期还要找新的路径。

接下来就是领地的地理优势了。

比起和平的地区,逐鹿领的优势在于建立在草原上。战斗任务也比中原地区更多,因此是玩家练级做任务的好地方,因此虽说是刚刚建立,但是玩家来往数量一直不小。而包裹的承载量有限,因此玩家补给一直都很成问题。

从玩家这里捞一笔算是必然的了,但是装备的需求除非领地研发出了更好的,否则副本一定是主流,因此还是要做长期的打算。

补给品就是第一选项了,一个集市可以建立三支商队。一支商队一次交易的运载量基本上就能满足数万玩家的需求,以人力畜力运输成本也远远低于传送的费用,那么建立商队就是势在必行的第一点。

与草原进行交易也需要商队的存在,草原的制度也就保证了贵族是需要更好的生活品质的,而且这些贵族也有足够多的钱财和物资进行交易,一趟下来至少是百分之六十的利润。

但是同样的这样的商队也需要更多的护卫力量,草原上不比匈奴时期一家独大的时候,各个部落之间的征伐导致草原很危险。没有足够的护卫力量很可能人财两空,前几天玩家获得的马匹被抢就是实例(活物不能收进玩家包裹当中,运送这些只能依靠传送或者人力,因此即便是游戏当中也会有地域差别导致的物价差别)。

剩余的两支商队名额也要用上,那么就需要将手上的士卒全部投入进去。而羽林骑这种骑兵就是草原上的最好的兵种,反倒是领地的守卫上扩军招纳新的弓兵和步兵士卒也是势在必行的了。

北斗天浆是直接增加属性的好东西,那么承露盘无异于神器。对于NPC也是有着绝大的吸引力的,唯一的问题就在于需要高达5级的木材和四级的石材以及三千单位的一级汉白玉,不仅仅是造价不菲的原因,市面上还买不到。

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