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第2章 职业卡片——战魂武士

战魂武士是一种可以独立于武系力量体系以外的强大职业者,他们基本在同等级的战斗中能获得压倒性的优势。

通过降灵术后,拥有祖先灵那来自先辈的强者经验,让战魂武士能彻底的发挥出身体所有的力量,获得超高的战斗反应,从而在战斗中轻易战胜敌人。

战魂武士的由来。

降灵术本身是源自比林顿帝国的血祭法术,在经过野蛮人历代祭司的不断改进之下,成为一种提高族人战斗能力的补助法术。

它的原理是通过施法对象和外接精神体的精神同步率来产生一种共鸣现象,让两者可以被互相影响到。

只是这种法术却有着一些弊端。

当初战魂武士的产生是由于冰原环境的恶化,导致野蛮人生存的困难,祭司们研究并不断改进一种强大法术来增强族人的战斗力,以求在冰原中可以让部落生存下来,这种法术就是降灵术。

可是之后的时间里,这些祭司发现,那些被施术过降灵术的族人再也没有力量继续提升到四阶的机会,许多天资卓越的人物就这样被毁掉,这种情况反而是造成了野蛮人部落高端武系力量的断层,让野蛮人的生存能力持续恶化。

在仔细研究之下,祭司们明白,祖先灵在给予野蛮人以强大的战斗经验的同时,却会影响到其自身意识对身体和元素的控制性,形成从没有人跨越过的阶级障碍,因此在后来的日子里,祭司们只会让那些被证明天资不行的人去进行战魂武士的转换。

只是这些人里面有一部分心思绝妙的人物,他们在这种力量无法提升的绝望中,仍然保持着一种希望,他们想通过其他方法来突破祖先灵对身体意识的干扰,让进阶四阶力量成为可能。

经过长达一千多年的不断努力,这些人终于成功了,他们创造了战魂武士的四个阶级,并在最后一个阶级完成后,就可以消除晋级四阶的障碍从而成就圣阶。

它们分别是。

适魂级——初次进行过降灵术的野蛮人能够开始获得祖先灵的战斗经验,只是精神同步率还有待提升的他们获取的经验并不是很完整,这个阶段他们可以通过不停的战斗来提升着和祖先灵的共鸣程度,让那存在先辈记忆当中无尽的战斗经验共享到自身意识里。

降灵级——这个阶段是原本祭司们在研究并改进降灵术的最初目的,源自血祭法术原理的作用下,它能让祖先灵的意识直接控制受术者,展现无与伦比的战斗能力,但是意识不完全的祖先灵却没有对战斗以外事物的清晰判断,当它们外现时,只有战斗结束才能让它们潜伏下去。

它必须要战魂武士在某一方面的情绪或者意志和自身达到了极限共鸣,才能进入这种状态。

合体级——这个阶段中,战魂武士已是可以将自身意识和祖先灵意识互相转换,并且他还能同时使用这两个意识,一个主持战斗,一个观察周围环境和判断形势,因此处于这个阶段中的战魂武士是最最狡猾的战士,想要在正面战场上战胜这种人基本已是无望。

噬魂级——这个阶段中,战魂武士已是将寄存在自身的祖先灵意识全部吞噬掉,意识完全融合了祖先灵那无尽的战斗记忆,而且消除了祖先灵影响的他们终于是打通了晋级四阶的道路,拥有了稳定最强力量的资格。

职业特性:大师级武器掌握——拥有祖先灵无尽战斗记忆的他们能完美的使用各种武器。

快速反应——拥有祖先灵无尽的战斗经验,让战魂武士能够保有快速的肌肉反应速度,面对战斗局势的转变,他能够早一步的判断并作出行动。

完美控制——拥有祖先灵无尽的战斗经验,让战魂武士能完美的展现出身体的每一点力量。

战斗预判——拥有祖先灵无尽的战斗记忆的他们,很容易分辨出敌人的大部分武技资料,从而针对性的做出攻击动作,有效的克制敌人的实力发挥。

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