时间在流逝,欲望在累积,规则的枷锁在欲望下动荡着,人口的增长,劳力的溢出更是加深了欲望的步伐,富裕者开始在安逸中寻求着激情而又附有活力的生活,无业者迈着茫然的脚步踏上了黑暗的边缘,各种欲望的挣扎让当权者尝试着疏导,然而网络的牵引世界变小了,差距对比是如此的直白在一个线的拉扯下纠缠到了一起,欲望的漩涡急速膨胀了,各种政策的疏导显得那么迫切,而游戏正是在这样的飞速发展,因为英雄的梦想是很多人追求的欲望之一,经过不断的开发视听上的游戏盛宴已经开始出现了乏力状态,但是欲望的漩涡没有停止,欲望啊,攀比的产物,因为一根线的牵引,为何不能由一根线来终结,少数的当权者意识到因与果的关联,开始有意的引导着各种尝试,然后发现一种想象中的状态能最好的解决,思感游戏,但是只能是一种理想状态,技术上的开发和资金上的投入就像头顶上的天花板和脚边的悬崖,商人是利益的追逐者,只会把现有的技术不断的开发换汤不换药的游戏,收集着利益的芳香,有看得远的也会因为庞大投入却是利益未知望而却步,欲望在追逐逼迫着当权者开始尝试着主导投入。《拳皇时代》诞生了初代实感产生,VR的视听与触感技术的结合,为了真实触感生成而需要长6米宽4高3米庞大的客户端,固定人的躯体。分析肌肉的动态生成游戏人物动作等等,而数据的对比也需要强大对服务器,各种限制使得《拳皇时代》只能像网吧一样集中在一个区域建立一个局域网络,巨额的经费也限定了只能在几个发展城市建设,初期的人物不适,经过视听的代入和真实的触感让人沉迷其中,格斗英雄的魅力是无法用言语表达的,而且还是在游戏中激情后离开游戏仓后不会有疼痛和伤患,富裕者的激情勃发为开发提供足量的数据助力与有限的资金支持,更加完善的《第二梦想》成功开发,如网游般不在是区域网城市间的串联,游戏仓也精简到了长只有长宽四米高三米,但是依旧庞大只能是网吧形式的存在只有小数的富裕者才能在家里拥有。游戏中的人们可以实现着各种刺激的格斗与探险,不过强大的效果寓味着庞大数据,而服务器的功效暂时只能满足小型团队的数据处理,无法支持庞大的场景战斗,科技的脚步在前行,这时生物技术的突破研究出了第二脑的存在存储与运算突破性进展,从而代替了游戏仓的物理计算容器,大大的缩减了游戏仓的体积标准规格长三米宽一米八高一米五,拟真效果更加完美,服务器也在第二脑的串联下换算对比更加雄厚,而且经过多年的统计持续实感游戏的人健康指数明显上升,身体素质有着非常明显的增长,新一代的实感游戏热潮爆发了,而我们的故事也由此展开
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