‘管理系统’白浩计划之中非常重要的一部分,甚至可以说是与计划最后能否达到预定效果息息相关的。
拥有前世记忆的白浩知道,真正的灾变与末日小说中描写的情节是有跟大差距的。
在小说中,人类往往因为无数丧尸或是其他怪物的突然出现而被大量屠杀,同时还会因为莫名的科技奔溃而失去大部分的抵抗能力,以至于人类在最后被生存困境逼到绝境,不是因数量锐减而散乱分布,就是迁往荒原、沙漠等生命禁区。
而真实的灾变确是与小说中的描写有很大出入的,灾变后确实有无数的丧尸出现使人类在短时间内人口锐减一半以上,可是人类现有的科技并没有莫名的奔溃,而是任然正常存在。
这一现象的存在也使白浩他在人类文明精华保留计划的选择中,对科技的保留占有绝大多数的比重,管理系统便是这其中的典型。
在灾变发生之后,科技任然能够正常存在,这确实是一件非常值得庆幸的事情,同时也为为人提供了不少的反抗力量。
但是人类在庆幸的时候,同样轻视了丧尸的逆天程度。
在灾变的局面稍微稳定了一点之后,愤怒的人类马上便开始组织力量对丧尸进行大规模的反击,企图消灭丧尸夺回城市。
各种枪械、飞机、坦克,甚至是导弹、核弹,只要还可以使用,完全轮番上场。
刚开始的时候各地对丧尸围剿局面都非常的喜人,也取得了不小的成果,但是就在人类幻想着战争胜利,重归和平的时候,丧尸们却教人们认识到,什么才是真正的逆天,什么才叫灾变。
面对人类的不断进攻,丧尸虽然在最初的时候确实伤亡不小,但是面对这样的情况,丧尸找到了应对方案,他们开始不断进化、不断变异出新的能力,甚至是新的形态。
原本孱弱,一个普通人便能杀死的丧尸,发生了翻天覆地的变化,他们有的变得速度惊人,有的变得力大无穷,甚至有些丧尸还出现了各种各样的超能力。
一时间,人类原本势头良好的反击立马便陷入了僵局,丧尸的变化超出人类的预料,数量庞大的且能力变得异常强悍的丧尸再次对人类进行了大屠杀,之后进过统计,这次的人口损失起码占灾变之前人口的三成以上。
同时损失的还有大量的武器装备,绝大多数的军事基地,以及大量的士兵、青壮年,是人类再次损失了绝大部分的对丧尸的反抗力量。
之后也有幸存的科学家对丧尸当时突然之间出现的大量变异进化等情况做了一定的研究,最后他们发现,丧尸在遇到生存困境的时候,会在短时间内快速做出反应,再次进化以使种群度过难关,继续延续下去。
也就是这样的情况让之后的人类在没有绝对把握将一伙独立的丧尸全部消灭之前,再也不敢对丧尸进行盲目的反击,只能以保守防御姿态应对丧尸。
丧尸这东西,虽然你有力量能够快速消灭他,但是在其拥有庞大基数的情况下,你就算是现在能够打得过他你也不能动手,不然这东西你越打他就越厉害,这次你确实是能打得过,但是下一次在他进化了之后,你确定你还有把握大得过吗?这就是一件让人很蛋疼的事情的了!
所以即便是在灾变之后,人类的科技任然存在,并给人类带来了反抗的力量,但是人类却无法运用他反抗,人类只能防守,退让,最后慢慢被丧尸赶到荒原、沙漠、雪地等生命禁区之中,人类最后仅存的一点生存物资、工厂、军事基地、研究机构也在这种缓慢的迁移过程中逐渐的失去了,最后人类只能在这种文明消退中慢性死亡。
对于知晓这一切的白浩,在他思考出来的计划之中自然也就不是以灾变之后人类要对丧尸进行大规模反击为主要行动原则的,他很清楚最适合的也是对于人类而言最重要的是什么,所以建立一个基地供幸存者生存、防御丧尸、种田才是他最好的选择。
而同时在建立了一座庞大的幸存者基地之后,如何让其变成人类文明再度崛起的根基,而不是一座难民收容所便是白浩这个基地的建立者和管理者首先要考虑的问题了。
传统的管理方法虽然能够使一部分的幸存者在基地之中发挥价值,但是却不能让剩下的大部分人发挥他们应有的价值,并不是没有适合他们的工作,而是无法激起他们的工作激情。
同时传统的管理方法在灾变之后这样一个特殊的时期也同样不能够负担得起对大量人员的管理,即便是能够提供足够让所有的人都有工作的岗位数量,这样也会使整个管理的效率变得无比的底下,甚至使基地陷入泥潭,这样是为什么一个组织管理者和有工作人只是少部分精英人员的原因,而组织中的其他人只能算是被‘赡养’组织罢了,这些人的存在说好听一点是组织的后备人员,说难听点只能算是组织的累赘!!
而这样的情况肯定不是白浩他希望看到的,既然传统的管理方法在灾变这样一个特殊的情况之下如此的漏洞百出,再加上由此而引出的关于人性等等各种原因,而引发的即便是在现在就可以遇见的,将来绝对会在基地中发生的各种扯皮这样让他头痛的情况,从新寻找一种能够避免以上这些弊端的并且高效的管理方法就变得迫在眉睫。
信息技术领域与社会科学领域相互交叉得到的成果‘管理系统’,便是白浩他最终的选择。
使用管理系统来进行管理相对于传统管理方法的各种优势这里也就不再具体赘述了,其实说白了,白浩发方案中的这个管理系统只是将各种人员、物质、信息等专门的管理系统给整合在一个巨大的系统中让其形成一个整体罢了。
而为什么会让萧紫琼发出‘这是要将人类进行游戏化管理’这样的感叹呢?
这其实是有原因的,白浩他在规划这套系统的同时,除去常规的人员、物资等管理系统之外,还在其中嵌入了一套‘任务积分制发布管理系统’,而且整个系统还是以这个子系统为中心运行的。
那什么是‘任务积分制发布管理系统’呢?
网络游戏大家可能都玩过,游戏中存在各种各样的任务,玩家在完成任务后立即便能得到一定的奖励,而且玩家对任务的完成还能够推动整个游戏的发展进程,而所谓的‘任务积分制发布管理系统’其实也就是起到与之相似的一个作用。
通过这个系统,白浩能够将基地中一定的事务进行分割,按照难度和规模等规格整理为无数份,并以任务的形式发布出去,让整个基地的人员都能够找到适合自己的工作,而且还能有效的提高工作的效率。
人们可以跟据自己的能力接受不同难度和规模的任务,以此来获得积分,通过积分能够换取各种生存物资、奢侈品、武器、工作岗位,甚至还可以通过累积获得积分总数的多少得到不同等级的待遇。
只要付出就能够立马得到回报,多干者多得,在加上一个相对公平的大环境,人类这种生物的积极性将会被彻底被激发,而这才是白浩他所希望看到的。
什么是公平?这难道不就是大家一直期望的公平吗!
说实话,如果这种方案能够在现实中得到实现,难道你会不支持吗?