12.森林的哭泣
植物,作为宇宙里碳基生命的最低级生物,一直是诸多碳基生物的根基,一个星球的植物如果完全成长不出来的话,包括人类在内的碳基生物基本上不太可能诞生,就算诞生了也不长命,至少目前我们地球的理论很多人没推翻这条定律。
树妖,作为《星空时代》的一种怪物,因为带有妖这种玄学字眼,一开始是被推翻其设定的。因为这是未来科幻不是未来玄幻。甚至因此出现了二次设定的树怪。那么到底妖和怪的差别在哪呢??
现在的树妖是可以被圣言法术给净化为普通树木的,而树怪则不能被圣言法术净化,但却存在被特殊药物毁掉核心后恢复正常的可能。遇到这两种同根怪物的玩家一开始还以为程序员标错字眼呢。
好歹,大财团Q社是站在超过百年的诸多电子游戏巨人之上的新世代IT公司。一两种怪物打错字还可以理解为太忙眼花搞错了,但结果发现居然是两个群种的怪物集体打错字?这可能吗?
因为是新手村就存在的怪物分类,也就是所谓的基础怪物。所以,不久之后,随着玩家的互动下总算把相关剧情挖掘出来。
原来这两种同根怪物是串联科学家和炼金术士的线索。炼金术士玩药物,而科学家则玩能量射线。这是《星空时代》这个游戏的设定。树怪可以被特殊药物毁掉核心进行破坏的,那是因为树怪是某些炼金术士有意或无意乱用炼金术药物造出来的变异怪物。
而树妖则是因为某些胆大包天的科学家玩射线导致植物体内的神经信号发生异变,从而变得拥有变异能力。设计这段剧情的人为了让玩家理解《星空时代》游戏里科学家和炼金术士有什么不同真是用心良苦啊。
开始的时候,有人猜测这个《星空时代》游戏里的树妖其实是树木经过数年演化从而妖化成精了。作为严谨地以科学辩证的游戏工程师事后看到这家伙的这个玄幻起源笑出声。
如果树木可以数年演化后成精的话,那还有其他碳基生物什么事啊?为了保护自己不被吃掉,这种成精的树妖不会狩猎其他碳基生物的幼崽从而让它们的敌人断绝传承吗?因为他们的静态伪装能力强得很。迷彩设备的概念甚至是,一些迷彩设备的材料还是植物为原料呢。到现在为止,都嫩是没看到演化成精的树妖,未来都能演化成精的话,现在也早有了啊。世界那么大,这种成精机制成立的话,总能有出没记载的。
还有一种说法,那就是鬼道的众生为了修行,所以附体在植物上面借助植物来修行。对此说法,《星空时代》的游戏工程师到目前为止游戏开了三年都没肯定地回复。居然说这涉及丰厚游戏剧情奖励内容。
现在李麦天居然在天虹新手村的炼金商会那听到因为一个和树妖有关的剧情事件。居然听到树木以怪异的频率发出类似哭泣的声音。其实不止他听到了,甚至是众多同一地域的玩家也听见了。
然后玩家们居然发现新手村里出现了一个限时的新手号限定副本。诸多信心爆棚的新手以各种理由聚首在这个副本里。
这36星区开服半个月居然出现这种新手限定的副本。新手们理所当然地狂欢了。而那些早已超过限定要求的家伙傻眼了。新手村那么容易升级的地方为什么要开特殊副本?
听完副本开启信号的李麦天此时还在为健身室的测试奋斗当中。某只脑抽的女帝认为修炼时最要紧还是稳定性。于是乎,用法术把一些锻炼稳定性的映像直接弄进李麦天的脑海里,从而帮助李麦天完成好这次白克斯要求的发挥一半实力的测试。
白克斯事后惊呆了,无论是拳击的,慢跑的还是跳跃和投掷都很完美地弄出所有的一半数值。之所以肯定这是一半数值还是白克斯的糖加大棒指令所起到的作用,因为那些测试的最大值都被核实出来了。
故此,那件被许诺好HP和武力翻倍的神器“均恒道心”就来到李麦天帐号身上了。因为这段测试的开荒进程是完美结束的。所以白克斯弄了个炼金商会通行的永久健身室准许证给了李麦天。
当时李麦天真想打自己嘴巴一下,居然说中了,这白克斯果然有病。这种最适合当表演赛的留力测试,居然想让他长期地练,最终成为游戏习惯。然后,他看到自己的装备栏,顿时满头黑线。因为,为了刷新他的游戏角色,居然显示强制下线倒计时。
“你们两算计我。”李麦天不甘地对着白克斯和娜娜利发出心中的怒吼。
在武学理论里有一种叫留力的学问,比如就算是决胜大都只出七分力留下三分力,这样做的作用可是有它的道理所在。如果决胜时用力太多的话,先不说会不会拉伤身体肌肉和筋骨。严重的话甚至影响续航。但用力太少的话,感觉就是在决胜对象身上耍宝,无论是打不痛别人还是因为没用力导致太慢的话,这已经算在辱没决胜这个行为了。倘若对手有杀心的话,你岂不是找死??
故此,表演用的武术因为不是真要对手被打重伤,故此跟决胜用的武术真的不同,至少在用力学问的习惯上就不一样了。何况,演戏的为了迁就别人的演之道和为了决胜而练武的胜之道在表决心时就已经不同了。不但用力的学问上,遇到突发情况的神态和语气能一样吗?所以有些人动手被骂花架子真的不太可能是错的。
此时,李麦天认为拥有高体能特性的角色玩游戏的话,因为固化思维的影响下,一下就肯定白克斯和劝他的娜娜利肯定想害他,因为控力份额也太少了点。而且收了那永久健身室准许之后,极可能会在白克斯的盯紧的情况下以这种奇怪的方式来练成习惯。
不练的话,也不知道会不会有其他情况,毕竟游戏的东西在李麦天视觉来看任何不可思议的事情都有可能存在。比如随机在他面前出现的小阳花就是一个不可思议的情况了。他从那时候开始才知道这个游戏的位置可能跟他以往认识的游戏不同,因为不是位置固定的。难保白克斯这样对他有特殊要求的家伙会让人跟踪他呢,因为NPC位置可以不固定啊。至于他有没有想多了,那就不得而知了。但他却不知道的是,不可思议的事情不只是坏的一面,也有好的一面等着他发现。
地球上现在的人,无论玩打怪游戏还经营类游戏,凡是出现不固定数值的游戏内容的话,都会为这些不固定数值在他面前接近最大值而惊喜,甚至要发掘出产生最大值的方法。就连开发游戏的人都企图利用别人期待在不固定数值时的最大值惊喜心理而造出游戏带来那所谓的幸运惊喜。
渐渐地,这些开发游戏的人都麻木地把这些内容照搬,而一些人也麻木地玩这招游戏模式了。他们跟那群数值可控思想的久而久之地互动变得越来越少。《星空时代》就是为了游戏更真,所以才用上了数值可控制度来定义玩家和怪物的攻击。有人不禁感概,这个《星空时代》的游戏角色真够像真人啊。不是相貌配色像而是控制能力方面像。而李麦天就是在那种随机值伤害的习惯思想下展开游戏,他认为既然能控力为何不直接最大化然而控制在一半呢?
也有人怀疑Q社做这个游戏的野心,难道想现实世界和游戏世界合一?现实玩家移民到游戏里生活?还是仅仅只是想取代某些行业的有限用地尴尬或者本身的地位挖掘出这个游戏的更大价值呢?