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第13章 达成成就:死亡,就这么简单?

《第二天堂》很难,这点众所周知。

而具体的难点在哪,就可以归类为多个方面,前面已经提过升级难和掉宝难,这里我们主要说一下打怪的难点。

首先,怪物的血量攻防基本都比玩家高,数据上怪物就比玩家强;

其次,SH的怪物AI不低,多数BOSS都是由不同测试者的脑电波组成的,说有自己的想法一点都不过分,只要不违背主脑定下的大前提——也就是怪物必须与冒险家为敌,那剩下的部分怪物可以自由发挥。

普通怪物不在此列,仅对BOSS级别的怪物有效。

最后,也是这里面最重要的一点,全息游戏首次出现,很多规则玩法都需要玩家一步步摸索。就像琴御雀在之后刷树人时偶然发现的一点,释放【拔刀斩】的时候,由于需要临时抽刀出鞘,然后迅速斩击对手,其过程中出鞘的瞬间碰到怪物,会造成一个小幅度的击退和僵直,而且并不影响该技能的释放。

虽然没有伤害,但这个击退和僵直的效果有多重要可想而知,而灵索竟然没有在技能描述里说明这个情况。不过在拔刀过程中,用刀柄击中怪物,这得多近的距离?反正一般玩家很难有这个机遇。

发现了这点,琴御雀便举一反三的想要试试别的技能,可惜【纳刀式】不是个合适的用来测试的技能,不得已只得放弃。但从技能描述来看,对最后一次伤害到的目标造成伤害,目前琴御雀没有AOE,几次释放都只是单体目标。假设琴御雀用AOE片伤作为收尾技能,再接【纳刀式】的话,承受伤害的是期间主要攻击的单位,还是所有被AOE扫到的单位?

总而言之,SH里面值得推敲玩味的地方多得是,光技能应该就有不少。可惜目前琴御雀自己的技能实在少得可怜,再加上刷本遇到的困难,他也没那么多闲情逸致去琢磨技能了。

落单的树人全部被清光,毕竟10级怪,还是迟钝的10级怪,全身上下就一个被动技能,这样的怪要拦得住主角,甭说你们看不下去,我都很难往下写。可是当怪物以组队形式游荡,尤其里面还多了一个种类的怪物后,情况就变得棘手起来了。

——

树妖

12级

生命:2500

魔法:300

攻击:65

防御:75

技能1:飞叶镖:投掷一连串的树叶,造成物理伤害

技能2:缠绕:用藤鞭缠绕目标,使其无法移动并附加防御降低效果

——

12级的怪物,从装扮上来看大可理解为女性的树人。只是比起10级树人,树妖强出的部分可不仅仅是胸口的弧线。

攻防血量均有提升,而且树妖的攻击种类也多了一个,使用藤鞭远距离打击。严格意义上来说不算远程输出,因为这个远距离也只是150,多数情况下树妖跟树人一样,也是使用自己的枯木手臂进行攻击的。

真正棘手的问题在于,树妖多了2个技能。

用看的就知道,这两个技能的释放顺序是先缠绕住目标,随后一连串的树叶标上去。不过树妖很少单独出没,它身边总跟着一个两个的树人。一旦被缠绕,琴御雀需要面对的就不只是一连串的树叶了,还有树人的攻击。

缠绕状态下可以使用技能和攻击,但无法移动和闪避。本身血就不多,防御也不高,一旦被缠绕命中,琴御雀这里就至少得掉450的生命。挑战了两次,被缠绕了两次,血线也跟着锐减了两次,身上的生命1号药剂只剩3支,可琴御雀还是找不到破局的办法。

单独拉过来是不可能的,这三个怪物好像灵魂绑定一样,只要一个有异样,另外两个也会跟着一起异样。逐个击破也不好实现,不像之前的两只树人,这次有个带控制和远程伤害的树妖,一个不慎自己就濒临死亡。

看来就只能找躲开缠绕的方法了,理论上SH里面的技能都可以躲开,问题是这个缠绕距离只有150,等同于树妖藤鞭的攻击范围,换算过来就是一米五。在这个距离想要躲开几近顺发的藤鞭缠绕,实在困难,况且到时候身边还有两只树人堵路,可能会封死自己的闪避路线。

可琴御雀哪还有选择的余地?这个树妖带着两只树人已经跟琴御雀缠斗了许久,琴御雀后面的血药也都是消耗在这个三人组身上的。

刷刷刷

一连串树叶飞镖多半都打在没来得及闪避的琴御雀身上,带走一连串的飘红的数字,外加两只树人的合击,琴御雀血线瞬间掉到了30%以下。紧急灌了一瓶血药,小幅度将自己生命线往回拉了拉,此时琴御雀看到藏在树人身后的树妖已经举起了藤鞭。

释放技能了!

琴御雀准确的读出了树妖的想法,可还没来得及闪避,一只树人就先一步挡在琴御雀身侧。暗自咬了咬牙,不得已,琴御雀试图以【拔刀斩】的移速增幅躲开,再不济也能靠着附带的击退效果把树人挤开,毕竟此时琴御雀跟树人的距离几乎是贴面的。

然而,现实总要比想象骨感,试图推开树人的过程比起藤鞭来袭的速度还是太慢了。

熟悉的脚腕被缠绕的感觉,熟悉的无法移动和躲闪的感觉,可接下来这个仿佛灵魂离体的感觉却一点都不熟悉。

周边的一切迅速暗淡,像是有人暗中调试了自己眼睛的对比度一样,原本湛蓝的天空此时变得灰土土的,周围的灌木树丛也像是蒙上了一层纱。配合的是,周边的树人树妖缓缓走开了,没等琴御雀回过神,一具挺拔而孤高的身体就重重的摔倒在自己面前。

那具身体——或者那具尸体,就是琴御雀自己。

游戏中的琴御雀已经死亡,此时的他处于灵魂状态,此状态下琴御雀是无敌的,同时他也没任何办法影响到真实的游戏世界,只能以这么一个无法被人察觉的旁观者视角。也不能离开自己身体太远,大概就是半径1000这么大的一个半球体的空间。

面前有一个复活与否的选项:

选择是,消耗一枚蓝色复活石以及当前等级经验的10%,外带复活后2小时的虚弱状态;

选择否,琴御雀这名角色将永久从《第二天堂》中消除,学习的技能,身上的装备,一切,都将回归数据。

琴御雀选择了是,10秒后他在浅蓝A小镇的复活石处重生,身上挂着一个还要持续1小时59分的DeBuff,虚弱,全属性减少15%。看了眼经验条,没什么变化,毕竟只是当前等级经验的10%,假设你这级升了20%的经验,死一次就变成了18%,况且琴御雀只杀了几个树人,经验条几乎没动。

至于蓝色复活石,背包里面还有9颗,一旦消耗光了再死,那琴御雀这个角色就真的消失了。至于蓝色复活石的补充方法,简单得很,任何商店都有卖,1金币1颗,换算一下就是100软妹币。

倒不是突出复活石有多贵——尽管事实上也不便宜,真正棘手的问题在于灵索的充值限制,感兴趣的看官可以去作品相关查阅这个充值限制的详细介绍,这里只是大略说一句,开发了《第二天堂》的灵索很反感玩家充值,所以给出了充值的限制金额:

每个角色每周最多充值1000RMB,超过这个数字就算你再如何也充不进去了。

有人说这是饥饿营销,得不到的永远最好;有人说这是逆向思维,越不让你充钱你就偏要充;还有人说这纯粹就是为了维持SH里面的经济平衡,不会让现实货币影响到。这里我们算这些人都说的对吧,因为事实上灵索也真的凭借《第二天堂》一款游戏,一跃成为游戏界最吸金的公司。

有一点很奇怪,当你玩别的游戏脑子一热剁了手后,偶尔会升出后悔的感觉,充了游戏的那笔钱如果用来做什么什么的话会更好;可SH就不一样了,不管剁手与否,你更多的感觉应该是这个,如果这笔干什么什么的钱能充到SH里面就好了。

你可以想象每次只能最多从现实世界划10金币到游戏里,这要负责你一周的药品支出,装备换代,购买技能书等等一系列的消耗,本就是件捉襟见肘都不够形容的事,还得为了以防万一买上那么几颗复活石。

总而言之,这也是SH难度的体现了,代价极其高昂的死亡。假设你一周什么不都买,稳定充值,外加打怪掉落的材料和装备,最多20金币进账——以玩家平均收入而言,不考虑爆神器之类的因素。那也不过是20颗复活石,换算下来一天死上3次都不够,而偏偏SH又是一款以难度著称的游戏。

说到这你大概理解佣兵角色存在的必要性了吧,也明白在SH里面复活石有多重要了。

叹了口气,琴御雀回想了一遍树妖加树人的组合,是否能真的凭借一个人的力量突破,准确而言是现在的自己一个人的力量,思来想去并没能找到任何线索。看来SH的难度真不是盖的,一个副本就足够劝退绝大多数玩家了,而这仅仅是最低级的副本,完成奖励不过只是一套新手套装2.0而已。

没有再去尝试,因为在思维中都找不到突破的办法,再去一次的结果很大概率不乐观。好在除了副本还有正常网游里玩家的升级模式,这似乎是目前唯一的选择。毕竟,就算还在摸爬滚打,琴御雀也拒绝花钱请人带过任务的选择。

嗯……新手村【宝藏洞穴】那次不算,毕竟任务硬性要求是4个人,那笔钱权当雇另外3个陪自己做任务。

顺着新手镇的核心大道一路走出来,当道路两旁的树木变得狰狞,氛围变得阴暗,甚至空气中都有腐败气味的时候,正常的刷怪区就到了。活动了一下身体,也不理会依旧挂在身上的DeBuff,琴御雀径自冲向了一只只要一活动就浑身咔哧咔哧响的骷髅怪。

——

游荡骷髅

10级

生命:1900

魔法:0

攻击:72

防御:48

技能1:顽强:死亡后50%概率复生一个半身骷髅

亡语Lv1:对1名随机敌方单位造成10倍于自身等级的伤害,30%概率附加致盲

——

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