杰里米·斯蒂,这是一位早已应该陷入永久沉睡的老人,现在只不过是依靠着那个圆柱形容器,以及旁边的各种机械设备还存活着。跟我的交流,大概也只能依靠那块显示屏了。
再加上【罪】稀释后的黑雾,在我们进入前是处于一种与氮之类的惰性物质差不多的状态,也就是所谓的惰性状态……嗯咳咳,总之,处于这种状态下的【罪】对于物体的侵蚀等等方面,都会有相当的下降。
君不见对【罪】雷达是根据【罪】的活跃度来进行判断,这就已经说明了,除了浓度外,活跃度对于【罪】也是相当重要的一条指标。
顺便插播一句话,不仅仅是【罪】,活跃度对于其他各类能量也是非常重要的一条指标。不过,一般情况下,能够感知、探测和利用到的能量,都是在平均活跃度之上的。而一旦活跃度降低到某个程度以下的时候……
很多时候,所谓的末法时代,并不是指相应的能量从这片天地中消失,而是指这种能量的活跃度下降到天赋正常的人无法感知和利用到的情况,所以偶尔也会出现一些能够使用上古魔法的怪胎,但因为活跃度的关系,那威力,呵呵。
话归正题,因为【罪】的活跃度处于极低状态,再加上老人的生命完全依靠着机器的维持,所以才能够在这依然还充斥着【罪】的地方,保留自己的理智后活到现在。
以上,就是我在目睹了这一幕,并且听见了对方的自我介绍以后,脑海里所产生的各种联想和念头,以及自我解释。
至于我是怎么知道这位老人的生命需要依靠机器维持……在现实中,一个月前还是普通废宅的我。的确并没有见识到过这种情况,但在游戏中这种情况实在是看得太多了。
毕竟随便拉出一个自我标榜有深意的科幻类作品,比如某显卡危机,比如某蛋蛋高达,比如某幼女控等等作品,在故事剧情内容中如果不出现这么一位怎么看似乎都是幕后黑手,因为时间太过久远而不得不依靠机器维生的家伙,都不好意思说自己的故事内容高端大气上档次,故事内涵酷炫狂拽吊炸天。
所以,作为一介再正宗不过的废宅,最喜欢的事情除了看新番、玩游戏,就是看漫画的我,在看到了这幅场景后就自然而然的脑内自我解释了。
话说,瞬间便能完成自我解释,看来自己的思维发散能力还不错。
“最后的幸存者吗?看来你应该知道这一切喽,这个小岛的真~相和答案,以及关于那个不时打开的位面通道。”
看着那显示屏上的老人,我在仅仅只是停顿了一下后,便对现在的情景没有提出什么疑问,而是直接进入了主题。
毕竟,对于我们而言,老人的身份什么的,重要吗?
“探寻真~相?这就是你们的目的吗,远道而来的客人。”对此这位仅仅只依靠机器维生,通过显示屏与我交谈的老人并不在意。不过,老人却对于我话语中的另一个词语相当关心,“位面通道?那是什么?”
我和蕾切尔很清楚,老人此时所疑惑的位面通道,并不是在询问这是什么,而是在询问为什么我会在这里提起这个词语。
这一点即使不会看老人的表情,也完全不会搞错,因为【冥府】的翻译机制是直接根据词意来翻译的,所以绝对不会造成什么听不懂的状况。比如我口中所述说的专业术语,全部都会直接翻译成老人的知识文化所能理解,同时词意相近或相同的词语。
即使没有这个词语,也会翻译成语意一致的短句,而不会造出什么看不懂的外来谐音词汇。因此其实我所述说的位面通道,在老人的耳中所听到的则是“平行宇宙间的虫洞”。
当然,纯粹到没有深意的名字和地名,比如布莱克、莱德镇之类啥的,还是会直接用谐音的方式来表述的。
至于这些语言资料是从哪里来的,要知道【冥府】几乎每一个文明的语言资料都有所收入。或者说,隐藏在世界最暗面,那些属于【冥府】的设备监控着这个世界所有的位面和文明!
只不过因为开始向着【毁灭】蜕变的【罪】遮挡住了绝大多数的常规探测方法,所以才会需要我们收集了一定的情报后,才能确认究竟如何完成【赎罪】。不然的话,【冥府】凭借自己的资料库,就能直接发布最终阶段的任务了。
为了获得情报,我简略的向老人述说了现在这座小岛上所发生的状况。
“原来如此,那些突然出现的黑洞就是位面通道,而那些从黑洞中走出,我从来没有见到过的生物,是来自于异世界的怪物啊。”
很明显老人有过对外界进行监控的行为,不过似乎并没有办法进行频繁和广域的监控,因为似乎直到我进入基地,老人才注意到了我和蕾切尔的存在。毕竟再怎么说,【终罪列车】的行驶动静还是相当庞大的。
“但真的没想到,曾经的那个异想天开的设想与计划,居然真的成功了啊……”
“异想天开的计划?”我注意到了老人话语中的关键词,立刻询问道,“你知道这究竟是怎么回事吗?”
“那是他们,不,我们,在最后的绝望与疯狂中所展开的,从一开始就已经宣告失败了的计划……”在带着缅怀的神色感叹了一番后,老人突然对我的说道,“我仅剩下的部分知觉,能感觉到有什么奇怪的东西在侵蚀我的身体。而且之前跟这个已经完全被某些东西占据的基地争夺一部分设备的控制权,让我这边的机械设备和程序稳定,都已经濒临极限了……”
“不需要多说什么,我很清楚我的时间已经不多了。不过,我对此并没有什么遗憾的,因为已经有太多的人先我一步离开了,而我也已经活的够久了,足够久了……”
“所有的一切都结束了,无论是这座已经疯狂的基地,还是仅剩一人的波塞坦文明,都应该结束了……但是,最后有人能够知道这里曾经有过一个名叫波塞坦的文明,真是太好了……”
“远方的来客啊,既然你们想要知道有关于小岛以及那个计划的一切真~相和答案的话,就请倾听我,波塞坦文明最后一位幸存者的叙述吧。”
这是一个漫长的故事,如果要真的说明清楚这个小岛的一切,那是需要追溯到波塞坦文明的母星,也就是这个被称为波塞坦的星球上,一切生命起源的时候。
作为生命起源的行星,波塞坦星的位置自然是非常好的,距离自己的恒星不远不近,正好是碳基类标准生命诞生所需要的距离。
这个行星的具体~位置,位于一个年轻的恒星系之中,那依然还年轻着的恒星,足以燃烧到波塞坦文明走出自己的摇篮。而这个恒星系中,除了波塞坦星外,还有五个行星,分别是三个固态行星和两个气态行星。虽然资源不像某些恒星系一样富足到可以浪费,但也足以支撑波塞坦文明研发出超光速航行法。
不过,这些都并不重要就是了,因为跟下面所需要叙述的事情其实并没有太多的关联,只不过是背景需要而已。
在终于稳定下来的这个年轻恒星系中,波塞坦星的原始海洋中诞生了属于自己的最初生命。随后,在经历了藻类出现,氧气爆发,大气成分改变,臭氧层完成,多核生物出现,甲壳类生物出现,脊椎动物出现等等一系列大事件后,第一种两栖动物来到了陆地之上。
这个过程是不是听着很熟悉?之后的历史发展,会让你们感觉更熟悉的。
但说到这里,想必很多人都已经猜到了吧,出现在这座小岛上的这些恐龙,并不是什么来自于异界的入侵者,也不是这个时代的生物,更不是因为各种各样稀奇古怪的原因而诞生的动物,而是通过基因学和生物学,从这个星球的遥远过去,在现在被波塞坦文明所复活的远古生物。
只不过,之前我见到的恐龙,并非是原初的那些恐龙就是了。
在波塞坦星的远古时代,依靠着空气中所充斥着的富氧,恐龙与其他巨型生物,从大地到海洋,乃至于天空,就如同当初的波塞坦文明般,在这个行星上的所有地点宣告着自己的霸权。
最后,恐龙时代结束了。
突兀?一点也不突兀,因为如果恐龙时代没有结束,何来的波塞坦文明?
至于恐龙时代的结束原因,倒不是什么陨石撞击,也不是什么恐怖病毒,更不是什么冰河时代,而是突然爆发的海洋纪元。
因为到现在还未知的原因,在当时波塞坦星的两极,那些巍峨高耸的冰雪突然大量融化,导致这原本拥有着巨大陆地板块的星球,突然间被大海所淹没,剩下的陆地部分从原来的60%,骤减到了16%。
再加上当时更是爆发了一系列的地质变迁,陆地板块纷纷移动了开来。最终,早就了波塞坦星现在名字:群岛之星。
在波塞坦文明中,波塞坦一词,所指的正是群岛。
ps:杰里米·斯蒂,这个名字如果本人不说的话,大概没人会知道在现实中这家伙到底是谁吧:这家伙是独立工作室Wildcard的创始人,而正是这个工作室研发了《方舟:生存进化》,也就是本卷舞台的这款游戏。话说回来,本人这一卷的主题和重点与这款狩猎和驯养恐龙的游戏有啥关系吗?完全就是一个背景舞台啊……
ps2:波塞坦,这个文明的命名缘由为:波塞冬+塞伯坦。恩,所以你们明白本人为这个文明设定了些什么吧。
ps3:显卡危机、蛋蛋高达、幼女控,这三部作品看本书的人都应该是知道的吧……所以本人就不多解释了。