唐诗是我国古典文化中的一块瑰宝,唐朝除了像李白这样“斗酒诗百篇”的”爆发型”作者,还有一类“苦吟派”,他们作诗反复吟咏,苦心推敲,严肃认真,一丝不苟。可以说是相映成趣。诗圣杜甫就有一些“苦吟”的意味,他有名句曰:为人性僻耽佳句,语不惊人死不休。很快就有玩家用这句诗来形容叶尘的《约法三章》了。可谓一石激起千层浪,红尘城的施政纲领一发布。1号城主论坛瞬间爆炸。一时间无数玩家纷纷表示愿意加盟红尘城谋求发展。于此同时,也开始有玩家开贴对其余九名城主展开了无差别、全覆盖、立体化、大纵深攻击,给他们扣上了“挟城主令而不仁,以广大玩家为刍狗”的大帽子。红尘城主万丈红尘就不同了,完全是高大上的形象,简直就是有理想,有道德,有才华,有气魄的新一代四有青年的典范。跟红尘城主一比,九位城主都被秒成渣儿,用火烧,埋地里再拿机关枪打一梭子!
其余九位城主埋在地里也中枪,自然是满腹牢骚、一腔郁闷需要发泄。于是纷纷对红尘城的施政纲领展开反攻。他们的主要论点是收税的主要目的还是取之于民、用之于民,并不是拿广大玩家当奴隶。就比如说,城市的防御、维护、扩张,都是对广大玩家有利的,任何一件都是需要钱的,这笔钱只能通过税收的方式来筹集。他们还“友好”的对红尘城能不能在第一次兽潮中撑下来表示深深的忧虑。有的甚至对玩家宣传:“红尘有风险,加入须谨慎。到时候主城被兽潮攻破可就成了没有主城的孤魂野鬼,别说练级,连能不能生存下去都是个问题。以血战、冰灵为代表的高级玩家型城主告诫想好好发展,有志于参加职业联赛的玩家们不要加入红尘城。以千古一帝、国之栋梁为代表的领袖型城主则发表了质疑红尘城经济体系的言论,认为红尘城这种做法纯属哗众取宠,最终一定会害人害己。以百花城城主半笑倾城为代表的几个城主则是中间派,只是表达了对红尘城的《约法三章》“看不懂”。值得玩味的是炎黄城城主——炎黄后裔是唯一一个对红尘城的施政纲领保持沉默的城主。
《中华英豪》是今年网络游戏的最大“咖”,这个“最大”呢体现在三个方面:投资最大,宣传力度最大,入驻玩家群体最大。投资当然有钱就行,宣传则是有人则灵,可是有哪个网络游戏敢在上线之前就宣布自己入驻玩家群体最大呢,《中华英豪》就真的可以,理由简单到令人发指——头盔免费。这可是大手笔啊,游戏头盔怎么说也是高科技含量的产品,再便宜也总得值个几百块吧,玩家竟然凭身份证就可以免费领取。这样亲民的政策,亲们当然是前赴后继了。该游戏的背景更是扑朔迷离,据可靠小道消息人士透露国家信息产业部、文化部、教育部、商务部等若干个部委全程参与了这个游戏从创意到设计再到开发乃至内测的流程。
七月十一日凌晨,《中华英豪》创造了一个吉尼斯世界纪录,两亿零一千八百万零六千五百三十八名玩家同时在线。可谓前不见古人,后不见来者。玩家戏称之为人类历史上最大规模的“分班”。根据游戏的设定目前每个主城的人口上限为三千万,每个玩家可以选择两座主城分别作为“第一志愿”和“第二志愿”。如果第一志愿的总人数不满三千万则可以直接入驻该主城,如果第一志愿人数超过了三千万,则系统会在同志愿玩家中间进行随机抽取,第一志愿未被抽中的玩家就会直接进入第二志愿的主城。如果第二志愿主城人数也达到上限那就只能接受系统的随机分配了。
分班结果:第一名毫无悬念,红尘城是唯一一个达到了三千万的人口上限的主城。不过后台数据显示真正第一志愿选择红尘城的玩家大约有四千多万,与外界估计的六千万有不小的差距,应该还是有很多玩家不看好红尘城。至于其他九个主城人口差距都不大,多的一千九百多万,少的一千八百多万。玩家类型的分配则如之前所预料的,冰灵城弓箭手比较多,血战城战士比较多,而百花城则令人大跌眼镜,男女玩家比例竟然是5。5比4。5,该主城的男性玩家不由得哀叹:狼多肉少了啊!
分班带来的第一个直接的变化是玩家的生活技能进化了。增加了一个生产类技能,金木水火土,五系玩家分别增加了一个可以生产一种生活资料的技能。
金系:初始技能“冶炼”;生产类技能:每人每天生产锐金符5个,使用锐金符可以获得1。2倍普攻攻击力1小时,死亡后效果消失,每人每天只能使用1个。
木系:初始技能“伐木”;生产类技能:每人每天生产木材5份,木材是修理城墙,扩建城市等必备的建筑材料。
水系:初始技能“清洗”;生产类技能:每人每天生产稀粥10份,抵消24小时饥渴DEBUFF,死亡后效果持续,每人每天只能使用1个。稀粥还是供养战斗型NPC的消耗品。
火系:初始技能“引燃”;生产类技能:每人每天生产火球符5个,使用火球符可以在指定位置制造一个火球,有照明和驱赶野兽的效果,持续一小时。每人每天只能使用一个。
土系:初始技能“挖掘”;生产类技能:每人每天生产方砖5块,方砖是修理城墙,扩建城市等必备的建筑材料。
每个玩家进驻某个主城后,控制面板上都会增加一个叫做“城主留言板”的应用,通过这个功能可以看到城主发布的新政策。当然发布的内容也要经过GM的审核,严禁广告。
根据这种变化叶尘在他的城主留言板上发布了红尘城的第一条关于生产的政策:市民向公共仓库捐献1单位生产资料(稀粥两份为1单位)可以获得1点贡献度,而贡献度则可以拿来等值交换其他生产资料。叶尘这样做有他的理由。很显然对于玩家个体而言木材和方砖是毫无用处的,所以在市场中木系和土系玩家需要用货币来购买锐金符、稀粥、火球符等物品来满足自身的需要。这样就会导致土木两系的玩家减少,也就是五行不平衡。五行是中国古代的一种物质观。多用于哲学、中医学和占卜方面。五行指:木、火、土、金、水。认为大自然由五种要素所构成,随着这五个要素的盛衰,而使得大自然产生变化,不但影响到人的命运,同时也使宇宙万物循环不已。五行学说认为宇宙万物,都由木火土金水五种基本物质的运行(运动)和变化所构成。它强调整体概念,描绘了事物的结构关系和运动形式。蒙学经典《三字经》中这样写道:曰水火,木金土。此五行,本乎数。这句话的意思是:五行金木水火土这个从宇宙中抽象出来的事物的五种属性,是建立在‘一二三四五’这五个基本的数字的基础上的,它们就是由最简单的元素经过组合变化而形成的。
“五行”是关乎自然的呈现与持续运作,“五行”的概念最早出自《尚书》。所谓“行”,东汉学者郑玄注《尚书》解释为:“行者,顺天行气也。”所以理论上讲每一系的玩家都是有价值的,某一系玩家的数量太少一定会对未来游戏的发展有深远的负面的影响。
经济学中有一个很重要的工具叫做需求供给理论。在没有其他干涉,完全市场化运作的情况下:就会出现没有玩家选择土木两系的极端状态。原因是木材和方砖没对于玩家没有使用价值,锐金符、火球符和稀粥又是生活必需品,还要花钱去买。如果选择其他三系的话通过交换产品就可以完全满足自身的需求,不需要再额外支付货币。
叶尘用定价的方式统一了五种生产资料的使用价值,也就基本平衡了五系玩家的数量。由于每一种生产资料的市场需求都是一样的,就会导致他们的价格趋于相同,那么玩家就会根据自己的喜好随机选择生活技能,五种生产资料的数量也就达到了一个相对平衡。
《中华英豪》中最小的玩家群体为家族,人数上限为100人,设族长1名,副族长若干;比家族大一级的是帮会,可以容纳100个家族,设帮主1名,副帮主若干;比帮会再大一级的是联盟,可以容纳100个帮会,设盟主1名,副盟主若干。比联盟再大一级的是城市军团,可以容纳10个联盟,设军团长1名,副军团长若干。叶尘通过城主留言板发布的第二条政策就是建议广大玩家以家族为单位平衡生活技能的种类,尽量让五种属性的玩家数量都差不多。
忙完这些已经一点多了,习惯早睡早起的叶尘立即下线休息了。七月十一日是星期六,叶尘约了柱子一起去爬山。
结账:结账(当前汇率1:1):上次结余¥5,005,407元。减去城主令的售价500万元。减去最近10天的开销515元。给苏红玉邮寄头盔到付0元。叶尘的老婆本——¥4,992元。