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今天我们要讲的英雄是,东皇太一。这个英雄想必大家也很清楚,有没有很熟悉的感觉?是的,东皇太一是中国古代神话人物,他就是一个神,远古的一个神邸。简称太一,又叫太乙,有些文献中写作泰一,是《九歌》中最高的天神。
有一部书也叫《东皇太一》,这部书呢是屈原对“东皇太一”的颂歌,是“屈赋”中最为隆重、庄肃的一篇。这首诗写的是什么呢?写的自始至终都是对祭祀仪式和祭神场面的描述,这里说到祭祀和祭神大家可能觉得我多嘴了,其实不然,等到后面真正了解这个英雄的时候,大家就会知道了,不管是他的技能以及他的背景都跟这些祭祀仪式有很重要的关联。
楚人以‘太一’称上帝,就像道家称天尊为‘元始’一样,都是对某一问题所表现的抽象概念。
天神本来无所不在,这里称之为‘东皇’,因为它的祠宇所在,这里是就楚而言楚的,那时候楚人为上帝立祠于楚东,可能就是因为天从东方破晓的缘故。
上帝即天帝,是至高无上的神,“东皇太一”可能就是屈原根据楚人祭祀中最高的天神“太一”加上祖先“东皇”而创作出来的上帝和祖先合一的天神,可能大家游戏玩了很久,这名字怎么来的还不是很了解吧。
他既不是沅、湘之域“祠辞”中原有的天神,也不完全是《高唐赋》和楚墓竹简中的“太一”,这个名字既有人的元素也有神的元素,也表现了我国古人对祖先以及天神的一种崇敬之情。
唉,扯得太远了,我的错!现在回到正题,东皇太一的定位是坦克,准确的说应该是法坦,也就是说他是法术型的坦克,这个应该很清楚了吧,再讲我也不知道怎么讲了。
他的特长是吸血、先手,团战中他是可以先发制人的,他的大招可以将敌人控制住,这个后面会说。
他的生存能力8颗星,是一个很经打的肉盾,攻击伤害4颗星,技能效果5颗星,伤害和效果相对来说表现平平,这种类型的英雄呢大家看喔,很经打但打别人又不是很厉害,大家说应该怎样发挥他的长处呢?是的,和队友一起,和主攻的队友一起,当他的肉盾并利用自己的强势吸血能力将对方控住,主攻的队友就可以任意地将其斩杀。
从这个层面上来看的话,东皇太一这个法坦他的优势定位就应该是辅助和团控,而非单打独斗地去攻击敌人,那样有点得不偿失,这个英雄上手难度有点大,7颗星,这个需要大家多多练习才行。
虽然我写的东西很多地方都有,但是大多分布在很多不同的地方,包括官网、游戏界面、各大论坛、贴吧等,我也承认大多写得都很详细,但更多的是写得艰深难懂,对于很多大众玩家来说,看着看着就容易睡着了,不通俗也不实用,不成体系,查找起来麻烦不说,很多专业名词还得自己去查,我就想着能不能写成一个体系,集众家之所长,用最通俗易懂的语言,帮助大家也帮助自己我们一起提高。
东皇太一最大生命3201,最大法力470,物理攻击163,法术攻击为0,也就是攻击性的法术值,没有。
物理防御99并有14.1%的加成,法术防御50,并有7.6%的加成。移速达到340,物理穿透、法术穿透、攻速加成、暴击几率、物理吸血、法术吸血、冷却缩减、韧性,基础属性里均为零,不加成。
暴击效果200%,攻击范围远程,每五秒回血53,每五秒回蓝17。
现在开始就讲技能,东皇太一的普通技能是暗冕之噬,普通技能也就是大家所说的被动技能。
东皇太一祭典所创造出来的黑暗能量体极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会造成100点法术伤害,并会剥夺敌方30%的最大生命值,还有50%法术加成,并回复东皇太一100点的血量,再加上自身最大生命值3%的血量,以及还有40%的法术加成。非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量,也就是说,如果打的并非英雄而是小兽或兵线的话,将会回复少量的血量,按自身最大生命值的百分比来回复。
所以像这个技能的话,要尽可能地去靠近敌方英雄,利用黑暗能量体去吸取敌方生命,说直白一点的话就是,用你那个球一直去磨,那样去吸血。
东皇太一第一个技能是日蚀祭典,具备法术属性,东皇太一释放力量对周围造成300点法术伤害并有40%法术加成,并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放祭典会增强黑暗能量体的数量,也就是说当一个小球存在的情况下再释放祭典又会增加一个小球,最多可以增加到3颗,命中单位还会归还一半的CD,也就是技能的回复时间会缩短一半,黑暗能量体的数量决定了曜龙烛照的威力,曜龙烛照也就是第二技能,这是一个递进的关系,也就是要先把这个祭典这个球弄满了再去释放二技能曜龙烛照,威力会更大。
也就是说要尽可能地保持时刻有三层黑色能量体,那样可以对敌方造成高额输出和吸血。
现在就来说说东皇太一二技能曜龙烛照,曜龙烛照具备法术和控制属性,东皇太一消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,释放后东皇太一获得短暂加速,冲击造成500点法术伤害,并有60%法术加成,黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次造成范围击晕1秒,所以这个球有多少层还是很有必要的。
1秒50%和1秒90%就是指一秒的一半和一秒的大半,即1秒的50%0.5秒和1秒的90%0.9秒,并且要是在击中的情况下,第三颗球是造成范围击晕一秒,注意,是击晕!击晕的敌人是没办法使用技能的。
即是说三颗黑暗能量体时释放效果最强,并且由于技能释放延迟大,就是说点击技能释放时,一个球飞出去了,另一个球要等下才会飞出去,相对具有延时性,所以建议配合队友的控制一起使用。
东皇太一的第三个技能也就是大招是墮神契约,墮神契约具有法术和控制双重属性,东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持2.5秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗能量体,就是说当能量体数量不足以发动二技能曜龙烛照或者数量少导致即使发动二技能威力也不强时,这时就可以通过三技能迅速补充能量球。
契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害,且自身无法进行任何操作,相当于被禁锢了,你和敌方英雄建立的契约,敌方打你或者他同伴打你,他都会受到同等的伤害,相当于就是别人打你他自己会受伤,你打别人你自己也会受伤,不管是你打还是他打还是他的队友或你的队友打,双方都会受伤的,当契约建立的那一刻,你自己是无法进行任何操作的,而且强大的墮神契约也无法被净化,就像召唤师技能里的净化技能一样,在这里是没有用的,他们有的管这是吸血,很多被东皇太一大招控住的人都会赶紧叫队友别打了,打的话就相当于是在打自己。
这里就说到东皇太一的三技能是强力控制,但输出不足,因为自身都不能进行任何操作,所以这里就需要队友在他控制住敌人时尽快击杀敌方,并且开启大招时自己和敌方都会受到同等的伤害,这不得不说真心好纠结,所以在开启大招强控时,要注意好自己的血量,别控制住敌人了双双承受伤害时,自己先被自己的队友给搞死了,要知道你和敌人受到的伤害是一样的,你的队友去打他也相当于在打你,他的队友来打你相当于也在打他,这就是墮神契约。
东皇太一比较好的搭档一个是安琪拉一个是嬴政,安琪拉的缺点是技能难以命中敌人,但是被东皇太一大住的敌人,没有谁能抗住安琪拉的一套伤害。
嬴政拥有的两个持续性高爆发技能,在东皇太一的控制下能轻松打出爆炸输出。
东皇太一也有要提防的人,比如蔡文姬和牛魔王,蔡文姬拥有短时间强力回复能力,能让东皇太一的大招伤敌五百自损一千。
牛魔王集火东皇太一大招控制住的敌人时牛魔能很容易找准机会反打控制住多个英雄。
东皇太一的一技能也就是日蚀祭典只有在释放时命中敌方单位才会返还CD,二技能曜龙烛照释放延迟很高,应尽可能在队友控制的配合下使用,大招是非常强力的控制,可以多和队友配合进行游走。
东皇太一前期很难远距离补刀并且略显弱势,利用这一点在前期压制他的发育是很好的,因为在后期的话是很肉的,很多人都说打不动,东皇太一大招控制住友方时不要攻击他,因为这时他受到的任何伤害都会反馈给控制住的友方英雄。
团战时东皇太一可以充当坦克顶在前排,也可以处于队形中部利用2技能poke,大招保护后排防止被刺客秒杀。
Poke意指远程消耗,现在广泛应用于各类竞技类游戏中,比如英雄联盟等。在APRG(动作角色扮演游戏)的对战游戏中,常常用于指远程消耗,也称作风筝流。
Poke的简单理解就是一点一点蚕食你,我能打到你、骚扰到你,但你却碰不到我,游戏中角色如果拥有远程消耗技能,则称为拥有poke技能。
poke起源于风筝流,所谓风筝流就是我们在游戏中一种打怪的方式,顾名思义就是像放风筝一样地打怪,并给予伤害。
风筝流几乎对所有远程单位都适用,在远程射击近程敌人,从而让敌人无法伤害自己。
风筝流有两种,一种是提升自我移动速度,跑一下射一下,还有一种是减速流,被广泛用于Wow(魔兽)、AION(永恒之塔)等游戏,而poke的出现,更趋向于瞬间的消耗技能,和风筝流的持续消耗有一定区别。
好了,今天就到这里了,祝大家生活愉快。