有一些东西和出场角色忘掉了,在这里补充
关于枪械方面:
散弹枪默认攻击距离为10米
手枪默认攻击距离为100米
冲锋枪默认攻击距离为200米
步枪和狙击枪默认攻击距离为500米
其他枪械暂且未定。毕竟我这方面不怎么了解。
关于子弹方面:所有枪械子弹打完了会有一个持续时间不等的上弹时间,根据子弹容量以及枪械类别区分,一般来说,手枪最快,冲锋枪其次,步枪和狙击枪再次,散弹要一发发来。一些手动上膛的除外。
枪械类武器攻击的弱点一般为头,胸部,而打中脚部会让敌人获得一个短暂性的轻微减速效果,打中手部会让敌人那只手暂时无法使用武器,这些效果持续时间默认为1秒。
关于治疗药水方面:小型10%体力恢复,中型20%,大型50%。
价格依次为100银币,500银币,1000银币,药水携带的上限为10瓶,过多使用同种剂量的药水,治疗效果会逐次下降。
关于主角的分身:可以说是个BUG技能,因此进行了修改。
杰森的决意
品质:精良
说明:消耗当前耐力值的50%创造一个可以控制的分身,持续时间一小时,一小时后若分身未死亡将会失去对其的控制。分身失控后会做出一些奇怪的常人无法理解的事,同时其阵营变为中立生物。
原来那个有些逗比了,这次所以改动了一些。
关于太阳能手电筒:增加了说明。
【太阳能手电筒】
品质:破烂
说明:在昏暗的环境中开启能暂时闪瞎别人的眼睛,造成致盲效果持续1。5秒(对同一个敌人在同一个环境中只能闪瞎一次哦),这个手电筒每场剧本只能照明5分钟。
备注:充能两小时,照明两分钟。
另外主角的另一件装备:台球杆
这件装备本来设计是一件长兵器弥补主角短板,后来想想又没什么用,于是决定淘汰掉。
关于移动速度:基础走路速度为1,即1秒1米,跟正常人差不多,奔跑的速度为5,即1秒5米,同样每秒将会消耗1%的耐力。
关于体力和耐力回复:每5秒自动回复1%的耐力,每30秒自动回复1%的体力。
关于专精方面:很多
体术专精(提高近身作战能力,提高近战伤害)
射击专精(提高远程武器攻击力,提高射击精度)
召唤术专精(提高召唤物攻击力,减少召唤所需的耐力以及技能的冷却)
器械专精(提高制造物品的所有能力,提高制造物品的所有属性)
冷兵器专精(提高近身作战能力,提高近程武器冷兵器类攻击力)
热武器专精(提高远程热武器类攻击力,提高所持热武器的所有属性)
暗器专精(提高暗器类武器的攻击力,提高暗器类武器精度)
治疗专精(提高治疗类技能的效果,提高治疗类装备的效果)
魔术专精(提高法术类技能的强度,减少施放技能需求的耐力以及技能的冷却时间)
还有不少,等到时候再写出来,同样,根据每个人的风格他们的专精都会蜕变为专属于其的专精,比如宇宙师兄的专精“双枪专精”。
每个专精练到最高等级S级就会有一个专属的技能。此处暂且不提。
提高的专精的方法只有一种,就是不停使用某一类武器或者用此类武器和技能打出漂亮的进攻或者防御,都会提升专精的等级,专精等级就不予百分比熟练度的方式放出了。专精等级由低到高分为F-E-D-C-B-A-S
同样,在这里更新一下程疯的专精:
体术专精—F
冷兵器专精—E
魔术专精—F(维度穿梭属于法术类技能)
射击专精—F
确实什么都会,又什么都不精。
专精的加成由等级分为10%—20%-30%-40%-50%-70%-100%,对应7个等级,上限为100%,不同种类的专精中相同的加成条目可叠加。
装备的品质:
破烂-普通-精良-完美-史诗
以及个人专属物品。
个人专属物品没有等级,但按照玩家自身量身定做,每名玩家只有一件,其他不提。
道具的品质:
垃圾-普通-精良-完美-神赐
装备和道具会区分开,可拿在手上砍的扔的砸的能对敌人产生效果的物品都归类于装备,能对自身或者队友产生治疗,增益等效果的归类于道具。
一些特殊物品会另外标出。
最后提一下背包。
默认空间为20格,装备10格,道具10格,可叠加的物品超过上限则另外占格子,药水一格只能放5瓶,子弹等消耗品一格50枚,超过此上限会另占一格。
还有一些忘记出场的人:
有钱的吊丝:专精治疗,装备技能偏向治疗辅助增益类。
没钱的帅哥:专精器械,拥有BUG技能“理论上的创造”,装备技能完全偏向制造。本身战斗力极弱。
另外一提此技能
【理论上的创造】
品质:完美
说明:根据进行创造的时间会创造出不同的物品,创造过程中可以移动,一但做出攻击或者被攻击将会被结束此次创造,消耗50%当前上限的耐力值,无冷却。
似乎还有几个人,不过记性不太好,忘记了,一时半会想不出来,所以暂时就写到这里,若是有一天回头看看记起来了再补上。