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第3章 只是疯狂

姬安然是被手机的振动吵醒的,他掏出来一看,是章鹏打来的,本来想接,可怎么也划不开接听键,搞了半天,最后还是对方挂断了电话。

12个未接来电,还有一条短信。时间是凌晨2点。

雨已经停了,整个城市很是幽静。

离开后的姬安然迷迷糊糊的没走多远,便靠在了路边的围栏上昏昏的睡去。此时凉风一吹,酒已醒了大半。他踉踉跄跄的从湿漉漉的地上爬起来,拿起手机,打算给章鹏回个电话。

手机屏幕粘满了脏兮兮的水,点来点去,却拨给了未接来电中的一个陌生号码。

对方很快接了电话,是一个女人的声音:“喂,你在哪里?”

那女人干脆的问道。她的声音有些沙哑,话语里带着明显的焦急。

“我靠你谁呀?”

“你在哪?我现在过去接你。”

“我在火星上呐!哈哈哈!我跟你说,我没钱。你别费心思了,我是个穷屌丝,你花半天时间来骗我,也拿不到多少钱的。”

“姬安然,你好好说话。”

“哟!妈的,现在骗子可以啊,都知道别个叫什么?”

姬安然嘲讽完,对方没有挂掉电话,而是陷入了沉默。

“你怎么不说话了呀?臭骗子,被我揭穿了吧,嗯?哈哈哈!”

“你别挂电话,我现在去找你。”

“我去你妈的吧!你来找我包夜啊!滚你姥姥的,老子付不起钱!”姬安然火气一上来,骂骂咧咧的挂掉了电话,然后晃晃悠悠的走回了屋子。

原本属于两人的小屋,如今只剩一人的孤独。屋子本就不大,可如今看去,无论哪里,都显得空荡荡的。

姬安然一头栽倒在床上,他想就此昏睡过去,何时醒来他不想管,就是醒不过来也罢。可不知怎的,眼睛是紧紧的闭上的,脑子却格外的清醒。

借酒浇愁愁更愁。那些想忘掉的东西非但没有忘掉,反而开始在眼前逐一闪过,和看一部4K巨幕电影一样,清晰的无以复加。

姬安然心中一阵烦躁,就连窗外马路上偶尔驶过的汽车声,在他听来都像是切割金属一般刺耳。

他翻身起床,戴上游戏头盔,想在虚拟世界中寻得一些安宁和慰藉。

《爱与希望》世界中的时间与现实同步,此时也是戚戚黑夜。光影公司追求最佳的虚拟现实效果,因此玩家在黑夜中只有7码的可视范围,暗夜精灵因为种族天赋,拥有10码的视野。

“齐力断金”BUFF有+1视野效果,“在下萝莉控”的可以看到以自身为原点的八码范围内的东西,但是并不是说能看到的地方就是一清二楚,而是类似于微光环境下的肉眼识别。可视范围外则是漆黑一片,用RTS游戏的术语来说,就是视野迷雾。

大致瞥了一眼,“独孤求败”等人都不在线。

邮箱里有一封邮件,是张哥发来的视频文件。姬安然懒得看,也没有心情看,关掉邮箱提示并且关闭一切消息提醒。姬安然开始向水鹿森林走去。

由于之前是和“独孤求败”等人组队过任务,四级对应的任务都做完了,6-7级的任务等级不够,又接不了。

既然上线了,总不能什么都不做的瞎晃悠。姬安然想了想,索性不做任务了,直接去7级练级点刷怪升级也是一样的,凭他的这身属性,单刷没有一点问题。

水鹿森林位于古德镇的东南方向,人类一级主城雄狮城的正西方向。

姬安然一路上边走,边随手刷一些小怪。此时没有“亲友BUFF”的加成,又没有任务可做,经验条涨的是慢上加慢,不过姬安然倒不在乎,反正他的目的不是升级,而是想要转移注意力,遗忘一些事情。

雨点打在树叶上,淅淅沥沥的,在愉快的人听来,是自然的乐章;在烦闷的姬安然听来,就是恼人的噪音。

他挥起手中的匕首,一刀一刀的刺向憨厚的7级雄鹿。雄鹿则用坚硬的鹿角反击着,嘴里还不时发出低沉的怒吼。

姬安然因为等级低,在面对等级高于自己的野怪时,会有攻击减免,因此需要很久才能杀掉一只雄性水鹿。水鹿的伤害倒是客观,怎奈何“在下萝莉控”属性逆天,于是一人一鹿,你一刀我一角的来来回回。

起初,姬安然根本不想去进行什么操作,更不要说放技能,可偶尔几次因为本能的闪躲雄鹿鹿角的攻击,他发现了一个有趣的现象:雄鹿只有一个固定的攻击套路,即低头,然后上撩鹿角。敌人在什么位置,他就撩向哪边。对于刚开始刷挂的人来说,雄鹿力道大,速度也快,很不容易躲开。但刷久了以后,只要掌握好鹿的攻击节点,然后一个闪身,水鹿的头上就会闪出一个”MISS”,而“在下萝莉控”的头上也就会相应的出现一个“闪避”。

姬安然意识到,原来这里的闪避属性并不是传统网游的计算方式。如果玩家在被攻击的同时进行了主动地肢体闪躲动作,那么闪避几率似乎就可以大幅提升。

这一发现令姬安然兴奋不已,他赶紧拉出系统中的记事板,然后将每一只水鹿的攻击次数、造成的伤害数值、“在下萝莉控”被动闪避的成功次数和主动闪避的成功次数一一记录。

在进行了300多次试验后,姬安然对全部数据随机抽取样本,分别对样本中的被动闪避、主动闪避进行无偏估计,得出期望值。然后对水鹿攻击数值进行加权平均,再结合自身的属性值,最后对所有数值进行汇总,推算出游戏中闪避的大致计算公式为:基础值+(变化值*角色的敏捷/敏捷标准值)*100%。

其中,基础值为固定的闪避几率,来源于玩家角色的防御技能和BUFF加成换算;敏捷标准值为当前角色在该等级下的的敏捷标准数值,标准数值到底是多少,很难准确计算,但姬安然估算这个数肯定不小,而且,每一级都有每一级的标准值。角色的敏捷,顾名思义就是当前等级和装备情况下角色的敏捷数值。而公式中最为重要的,就是变化值。变化值的具体计算方法姬安然还无法推算,但可以肯定的是,变化值的大小取决于玩家主动闪避的有效率。变化值最小为0。1,如果玩家不进行主动闪避,那么变化值就是固定的0。1。也就是说,如果玩家能在最佳的节点进行最佳效果的主动闪避,那么变化值就可以接近于最大。变化值越大,分子越大,数值越大,与基础值相加后,闪避的成功率就会无限接近于100%。

值得一提的是,如果玩家的主动闪避动作有90%的几率成功,那么对方造成的伤害值就会随之大幅降低,但如果只有10%几率的主动闪避,那么伤害值的降低就不那么明显。这就和被动闪避不同,被动闪避只有触发与不触发的情况之分。成功,则本次伤害减免;失败,那么本次攻击所造成的伤害仍按原有数值计算。

花了不少时间,进行了大量数据收集个分析,姬安然从闪避问题上也窥到了一些光影公司的设计初衷:光影公司非常鼓励玩家进行有技术性的操作,这样就可以提高游戏的竞技性,通过技术得好坏和高低来拉大玩家间差距,而不是通过装备和属性。

从玩家角度来讲,这样做的积极意义就是:只要肯下功夫,肯花时间,就可以成为人上人,就可以通过努力打出一片天。而对游戏公司来讲,这是提高游戏人气和稳定玩家的最佳选择。

最好的赚钱方式不是鼓励少数的土豪多充钱,而是激励多数的普通玩家多花时间。当多数的普通玩家对游戏产生兴趣并有依赖性时,他们的消费曲线就是平缓而持久的,基数够大,即使个体的消费水平不高,但整体的收益却非常乐观。

况且,光影公司也并非是真的良心厂家。公测时会不会调整不知道,至少在内测时,光游戏设备和ID这两个门槛就已经打倒了全世界百分之九十多的玩家。

这样有意思的发现让姬安然完全沉浸其中,他甚至没有发现自己已经升到了7级。

时间一点点的消逝,雨也已经停了好久。转眼,已是黎明时分。静谧的林子里,各种各样的声音也多了起来。

姬安然差不多将这一片的水鹿“搜刮”了个干净,野怪的刷新时间都追不上他击杀速度。直到绕着这一片走了三个来回都没有看到新出的水鹿,他才决定继续往前走走看。

水鹿森林非常大,水鹿只是进入林子碰到的第一种野怪。再往深处走,树林变得愈发的茂密。人工开凿的石阶小路在这里也到了尽头,零零散散的只能看到一些赶脚的人走出来的狭长小路。小路蜿蜿蜒蜒,一直伸进茂密的灌木林中。

姬安然一边用手拨弄着道路两旁的灌木丛,一边小心翼翼的走着。

也不知走了多远,小路也走到了尽头。再往前,就是原始森林般的地方,参天大树的茂密枝叶连耀眼的阳光都能遮去三分之二,何况此时尚是太阳初升的时候。整个林子阴森昏暗,时不时还传来窸窸窣窣的声音。

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