在介绍装备系统後井上继续逐一介绍游戏其他系统,包括地位系统,金钱系统,宝石系统,战斗系统,公会系统,锻造系统,药物系统,怪物系统和交易系统。时间虽然很长但是各玩家还是聚精会神地留心听着(心里的声音:上课时又不见他们这麽留心!),除了我身旁的阿波罗还是一直摆出一个世事都被他看透了的表情。
我心想他一直摆出一个世事都被他看透了的表情和能取得第9名的成绩都或许是因为他是游戏开发相关人员,但根据井上的自白他所有的发明都是他独力完成的,完全没依赖过任何人的帮助,也没有聘用任何助手替他测试实验成果和测试这游戏。
我一直都在怀疑他在说谎,始终他大部份的发明和这游戏都肯定是神作,全部都说成是自己一人的功劳或许只是不想助手的真面目被发现吧!但他这种德高望重的人不应该会赌上自己的名声而撒这种谎吧。
如果是想隐藏助手的真面目就更不会让助手亲自玩这游戏甚至这麽出位地拿到第9名的成绩吧(还要是井上故意让大家看这名次)!况且年纪看上去只工作了几年的年轻人要成为他十几年前的发明的助手也是不可能吧。
想来想去,我决定跟他交流一下看看可不可以得到他的真面目的线索。於是我鼓起勇气说(其实这时井上还在进行说明):
「啊…嗯…你拿了第9名真厉害呀,可不可教教我这300多名的如何才可这麽快击倒红色史莱姆呀?」
「啊!这个其实不难的,我觉得我的分别只在快一点发现怪物的弱点而已,你打多几次肯定可以比我快,我也是打了3次才有这个纪录的。真正厉害的是第1名的人吧,我实在想不出如何有可能只花了约5分钟就击败红色史莱姆!真的超级想和她一起挑战这游戏的Boss啊!你也这麽认为吗?现在的学生很少这麽主动的啊,你是在上高中还是大学?我先介绍一下自己吧,我是担任高中教师的,为了体验一下高中生的世界所以才会玩RPG的。」
没想到表情像木头的人说话居然这麽流畅啊(说话时候表情变了像明星在表演正样),而且他还很积极和我对话啊!实在想不出或上了年纪的人能这麽能用年轻人的语调对话。而且他的积极性格配上高超游戏技术也没有冲突。
於是我继续和他对话,顺便故意说一些年纪较大的人不感兴趣的话题,也追问他关於教育的工作,从他的对答如流我也只好认同他真的只是一个年轻的高中教师,而不是游戏的工作人员。言谈间发现他是大和民族人,教的科目是大和民族的历史,话题最後以加好友作结。
这时井上终於介绍完交易系统,原以为这聚会终於要画上句号之际,他说:
「现在是给予你们第2个惊喜的时间了,虽然有些玩家已经提早得到了。这个礼物就是连续技系统。」
除了我和旁边的阿波罗外,附近的玩家都立刻查看自己的系统选单。这时张无忌说:
「看来我也开放了连续技系统了,虽然我还没发现任何连续技。」
「你下次打红色史莱姆时可试下使用我的倒4击。方法就把剑像倒转的4一样地挥动剑。」
这时阿波罗突然插嘴:
「我使用的就是不断用倒4击攻击红色史莱姆,这样才可这麽快,难度只是要快速绕到怪物的背後。」
其实我也察觉到这个,只是故意装作不知道。
「谢谢你的提示啊,我下次就这样试试。」
张无忌说:
「你要是早点告诉我你的绝招我就不用打的这麽辛苦了。」
这时井上继续讲解:
「连续技是快速击倒怪物的捷径,如果可以善用这个你们甚至可以极速打倒难缠的怪物。这个就是刚刚我说快速打倒红色史莱姆的提示,而怎样做到快速打倒红色史莱姆的连续技我就不会在这儿透露,我可给的提示便是连续技必须要做到攻守兼备,故此并非每一剑或每一刀都只以造成伤害为目标,要留意怪物的攻击模式。」
「但要发现连续技并不简单,要使用也不简单!要让系统承认刚才的是连续技并不是空挥几下剑就行,需要的是实战中真正做到攻守兼备的才会被承认是连续技。提示是每种连续技都需要依从特定轨迹,不是依足方向随便划就行。」
「连续技只限於2种武器使用,就是长剑和大刀,其他的武器实在不适合使用连续技。不过其他武器也如之前所说的可在组队时作为辅助角色,故此没有必要一定要使用长剑和大刀才可轻松击倒怪物啊。」
「连续技的特点还有一个,就是攻击伤害会随着连续攻击的数量上升而超大幅上升,所以一次5连击的伤害绝不止是一次3连击的1。67倍,真实的倍数交给你们亲自发现吧。」
「连续技还有一些限制的,就是需要最少3连击,始终一个2连击很大机会是巧合而不是攻守合一的表现,而等级1玩家的连击上限是5连击,连击上限会随着玩家的速度上升而上升,鞋子所提升的速度并不计算在内。」
「而开启了连续技的玩家应该发现了连续技界面上有3个功能,第1个是重演功能,用意是方便连续技发现了重温该连击技的使用过程从而更了解该连续技的优点和缺点。」
「第2个功能是显示出这连续技适用於哪些怪物。每只怪物的进攻和防守模式都不同,使用之前研究出来的连击技对付进攻模式完全不同的怪物时很可能变了自暴其短的招式,所以还是必须先了解各种怪物的攻击模式。」
「第3个功能是更改连续技名称,这个为了方便记忆名称和使用,名字不能与其他游戏存在的任何名称重复。」
「由於不同的怪物的进攻和防守模式都不同,所以也代表你们也可从不同的怪物研究出不同的连续技,拥有多种连续技才可在玩家相互对战时达到千变万化的战术,减少被对手看穿连续技的机会,而这个正正就是玩家相互对战的致胜关键了。」
「你们可能有个疑问,到底连续技是否只有研究的用途?可否在实战中轻松使出但不怕被对手知道?答案其实是可以的,连续技的使用必须要2个条件,首先必须要正确地挥出第一剑或刀,同时要无声地读出该技能的名字,之後系统便会操纵你的身体帮你完成整个连续技了。当然读出声音也可,但这样会在玩家相互对战时增加被看穿的风险。」
「当然与怪物战斗时就不用怕被看穿,因为所有怪物都是根据某种特定的方式攻击,只会知道你正在挥的方向,并且不会预测你的下一步的剑往哪边挥以提早作出相应的回避或防守。」
「使用连续技被看穿可能会在战斗中带来巨大的危险,除了令连续技可能被强迫中止和被攻击弱点外,每次连续技使用完结後都会有一个硬直时间,使用连续技的意思就是指必须同时符合上述2个条件,所以只是复制连续技的轨迹来使用就不会出现硬直时间。」
「硬直时间维持1秒,在这一秒内玩家不能移动身体,这1秒可说任人鱼肉,因此使出连续技时请确保它不会被看穿还有能至少能做到击倒对手的效果,否则这硬直时间就会被利用为反败为胜的绝佳时机。」
「最後,有些连续技的原始名称都是有特殊意义的,有些名字可能隐藏了某些十分重要的线索,故此别看都不看原始名字就把它改掉啊!」
现在所发现的连续技就只有《路人刺》(原命名《倒4击》),的确我的其他的进攻都是只属於1连击或2连击,但其实别说针对怪物的行动模式展开攻击,我连看穿怪物的行动模式都做不到,我觉得只是看穿怪物的弱点在背後都已经很难做到了。
听完他的话我了解到唯一的玩家可以在约5分钟便击败红色史莱姆的理由应该是成功使出了4连击甚至5连击,但如果她真的做的到这点她应该更快速打败红色史莱姆才对,因为伤害4连击或5连击所造出的伤害是远远比3连击高啊。
这当然是可能她只是巧合打了一次4连击或5连击之後由於不知使用连击技的方法所以无法使出来,但游戏高手很少会是没法重现自己使用过的招式的人吧!
我不得不承认她是战斗的天才,始终她能发现4连击或5连击击倒红色史莱姆的方法,这令我对她兴趣更大了,难道她在现实中是剑击高手?