结束了主要行程的沃森又一次的投入到工作中,只不过,沃森终于学会了划水,当跳票成为传统,划水就是一门必备的学问和技能。
沃森把办公桌都搬到了魔兽开发组旁边,电脑上的画面却和其他人的有些不一样。
艾伦今天心情还不错,这几日光忙着对次世代主机进行情报整理,高强度的工作终于结束了,从随身携带的便当盒里拿出了妻子制作的爱心饼干,艾伦前往了魔兽开发组,最近一直在进行行政工作和商业活动,作为程序员出身的艾伦已经有些压抑不住蠢蠢欲动的双手了。
“早上好,艾伦!”
“早上好!”
过道上,一些员工有些惊讶的和总裁打着招呼,艾伦已经有段时间没来制作组了,自从开始收购Condor,艾伦就一直没有时间来制作组。
“今天怎么舍得下基层了?”
“与民同乐嘛。”
艾伦穿过了长长的走廊,路过人声鼎沸的游戏厅,进入了暴雪公司的核心位置,魔兽开发小组。
所有人都在努力的工作,看来魔兽2资料片可以不用跳票了,艾伦一脸欣慰,到处转了转,准备找台没人的电脑写会程序,拐过两个弯,艾伦蓦然发现了一个不和谐的画面。
魔兽2资料片黑暗之门的主创人员,沃森·李居然在那里玩游戏!
整个制作组几十号人,整齐的工作画面中居然出现了不和谐的游戏画面!
“沃森!”
艾伦一声怒吼。
还算庞大的大厅中,几十号人都几乎抖了一下,齐齐回头,看见艾伦站在沃森的身后,面色阴寒。
咳。
“那个,你懂的,实在没事干。”沃森赔笑着坐在艾伦的旁边,艾伦为了监督沃森干脆重新搬了一台电脑坐在了沃森的身边。
唠唠叨叨的沃森让艾伦实在使不出力气来,艾伦还是毫无办法,沃森作为编剧人员,也是资料片的制作人,但是资料片的编程工作相比魔兽2少了无数倍,反而建模和美术成了工作最多的岗位,而这两个都是沃森不擅长的东西。
“好吧好吧,你自己玩自己的,别烦我了。”
艾伦参与的可不是一般的编程工作,如果是游戏的编程,艾伦可能还需要好几天的时间才能开发组磨合起来,所以他做的都是十分废脑子的内核优化工作,偶尔还兼职魔改引擎的工作。
优化工作十分重要,沃森的唐僧嘴让艾伦脑袋都快要爆炸了,都已经写错了好几行的代码了,半小时的成果就这么全部报废了。
“好嘞!”
沃森立马打开了刚才关掉都没来得及存档的《文明2》,现在已经是二月末了,各个公司在游戏开发者大会结束后,基本都在进行游戏主机的调研工作,尽管暴雪目前并没有登上主机平台,但是主机平台的千万销量还是让暴雪时刻心动,而且这也是一个游戏公司的基本素养。
昨天,2月29日,也是月末时刻,游戏界的大作通常都在这个时间段发布,《文明2》,《猎杀潜航》,对了,上个月还有一款沃森忽略的游戏《毁灭公爵3D》。
如此多的大作,让沃森差点放弃了业余时间码代码制作《以撒的结合》的想法了。
重新开了一句《文明2》,这游戏不能心急,沃森已经做好了一局游戏玩三天的准备了,只要膀胱不爆炸,一切都好说。席德梅尔确实是天赋异禀的游戏制作人。
时隔五年再次发布的文明续作,作为忠粉的沃森,自然而然选择了最高级别的天神难度,开了一个最大的地图,出于对某个北方民族战绩彪炳的喜好,沃森毫不犹豫的选择了成吉思汗作为领导人。
艾伦侧过头看了一会,才醒悟过来。
“这是文明续作?”
“是啊。”
“还是席德梅尔作制作人?”
“不是了,是布莱恩·雷诺兹。”
“那还真是遗憾。”
“有席德梅尔看着,这个系列作品根本不用担心走歪。”
“也是。”
文明2抛弃了文明的一部分设定,但仍旧保持了大部分的一代设定,还加入了不少的新元素。沃森和艾伦聊天时发现这个比例有点意思。
既能保证续作拥有系列血统,又能拥有崭新的生命力,不至于毫无新意。
沃森和艾伦立刻又研究了一阵,打算过一段时间开会讨论一下,但这个东西明显不适用于暴雪,还得修改一下。
最先进不一定是最合适的。
先不管暴雪如何改进自己,远在RB的世嘉一直开会讨论了一星期,至今没能讨论出什么东西。
SEGA世嘉的真正意义上的创始人,中山隼雄,坐在圆桌的最尽头的总裁位置上。这位任天堂的仇人,甚至曾说出“我这辈子就是让任天堂不舒服”的话的狠人,这时候却颇为无奈的坐在公司的会议室中。
和其他人想的不一样,世嘉并不是把赌注全部投向了2D图像,发掘2D图像确实在世嘉内很有说服力,但傻子都能看出3D的发展潜力,但世嘉有着他们的顾虑,那就是他们一直以来所仰仗的街机。
世嘉所推出的第一款主机,SG-1000理念就是“一台只移植街机游戏的主机”。
街机是世嘉的利润大头,也正是由于街机带来的影响,在八十年代,世嘉才会不重视第三方,而让任天堂白白夺得了整个世界的市场。
这个锅,并不能让主机的设计者佐藤秀树一个人背,这个锅,是整个世嘉公司的。
不同于久多良木健,中山隼雄和佐藤秀树才是最应该皱眉的人,即使任天堂主机未出,世嘉和索尼的主机都突破了百万销量,而且在北美市场,世嘉的土星主机更是吊着PS主机打。
但是,防患于未来是世嘉最应该做的,公司内部的思想让佐藤秀树选择了RISC精简架构CPU,日立公司的SH-2,而土星的基板却选择了世嘉最成熟的System-32基板,这是一款2D基板。而世嘉的另一款基板Model-1才能支持3D游戏需要的多边形数目。
世嘉舍不得几年的技术累积,却又不愿放弃未来的3D图像,在基板和CPU上,做出了截然不同的选择,许多游戏制作人都骂世嘉得了精神分裂。
而市场上的反应更是显而易见,世嘉土星能够领先索尼PS主机,正是因为目前的游戏行业还不清楚如何制作一款合格的3D作品,2D游戏才是最成熟的解决方案,所以,更倾向于2D游戏的土星才能在现在领先于索尼。
“说吧,如何解决土星主机的隐患,在这个主机时代的后半部分取得先机,毕竟我们都成了精神病公司了。”中山隼雄坐在主位,不怒自威。