温暖的阳光穿过建筑直达沃森柔软的心底,迈克让沃森放下了愧疚,重新全身心的投入到了工作中,只有一个人独处的时候,沃森才会稍有落寞,夕阳下的沃森仿佛一个迷茫的孩童。
迷茫才是人的正常反应,不食五谷,毫无感情,那一定是外星人安排在人类社会的人奸。
情绪来得快,去的也快,这让沃森一个人的时候十分怀念女友安妮,但是写完论文的安妮,还要去忙着实习,到处找律师事务所,连沃森打电话想要给安妮安排一个有关系的律师事务所都不同意,固执的小女友总是会获得富家大少的欢心不是吗。
仿佛姨妈一样,经常抽风似得来一股情绪,仿佛被世界抛弃重新认识世界一般,黑暗而又绝望,即使沃森的心理素质不错,但是在创作上受到了一些影响。
《以撒的结合》在沃森的笔下愈发的灰暗,道出都充斥着不可描述的隐喻,沃森将最近的辣鸡情绪统统宣泄在了这款游戏当中。
福祸相依,黑暗的情绪掩盖了沃森强行改编创意所出现的漏洞,整个游戏的背景变得十分和谐,不再有那一抹不安定的感觉,仿佛神功大成。
魔兽方面,迈克闲得无聊,接手了一部分的制作工作,那边都是和魔兽2相契合的,没什么好担心的。
反倒是《暗黑破坏神》的进度几近暂停,开发工作不可避免的遭受到了收购的影响,有些员工愿意来到尔湾前往暴雪本部进行工作,而大多数的员工还是希望保持一定的独立性,他们的内心还是有着成为第二个暴雪的野望。
两方在Condor争执了好些天,在艾伦的安抚和大卫的领导下,Condor还是保持了自己的独立,工作室仍旧在原址红叶城,不过接下来的一段时间,Condor正式改名为暴雪北方工作室,他们也会时常派遣一部分的员工和本部流动起来,来使新工作室完成融入暴雪的制作氛围。
已经几次来到暴雪的大卫在真正见到魔兽开发流程后,还挺感慨,庆幸自己选择了一个好东家,暴雪的氛围无疑是对新成立的暴雪北方充满了吸引。
接下来,艾伦开始两头跑了,着手传递关于暴雪的公司文化,还要在月底召开发布会对外界进行说明。
各大公司几乎在一个月之前就得知这则消息,游戏新星暴雪公司收购了一家工作室,并开发了一款崭新的RPG游戏。
各个玩家论坛,游戏杂志在这一个月都炒的沸沸扬扬,暴雪的精品理念已经慢慢深入到了玩家的内心。
在沃森自家的网站上,那个已经变成了玩家圣地的论坛“攻略组”。在网页名列前排的“暴雪”专区内,这一个月的帖子数量疯长,日活几乎达到了3万,在这个互联网的初期,这个数字已经十分的恐怖了,要知道光临这个网站的都是特定的游戏用户,是具有消费潜力的人。
那日沃森光顾游戏商店遇到的胖胖的玩家彼得·艾森把那天遇到沃森的事情帖在了网上,特殊的时间和地点自然成为了暴雪收购新工作室的一个信号和证据,
而沃森的身份帖到现在也还在《这是我的战争》板块高高置顶,人气依旧火爆,几乎成了加入论坛必要拜见的帖子了。
突然在最新帖子的模块刷新了一则帖子:“沃森·李最新独立作品即将面世,疑似黑暗哥特画风。”
帖子在发布后,立即以肉眼可见的速度在增加回帖,帖子还贴了一张沃森废弃的画稿,看着纸张的褶皱程度,居然是被遗弃的垃圾中发现的。
事后,暴雪增添了一台碎纸机,网传是因为废弃垃圾泄露了公司机密,没人想到事件的起因竟是网上的一篇帖子,而那时,这则帖子早已沉入海底,在茫茫数据中无从寻找。
“攻略组”的爆料贴,让暴雪的人气再次拔高,沃森还在暴雪工作,是否又意味着,这是沃森加入暴雪后所负责的作品,答案估计得等到今年年中的E3展会才会得到了,估计谁也不会想到暴雪竟然会给沃森如此大的自主权。
E3在6月份举办,时间上来说,沃森是有些急切的,但是E3展会并不要求你放出一个完整的游戏,只需几个PPT同样能够让众多的玩家瞬间高·潮。
独立游戏好处就在此,加上魔改引擎的时间,沃森决定在今年年底之前发布就可以,赶上96年豪华游戏阵容战争的末班车就足够了。
在众多的出色游戏中寻求游戏销量,这才是沃森决定自己未来游戏命运的一次,在一堆大亨中杀出属于自己的一条血路,不敢和其他游戏竞争的制作人,永远也无法成为真正的游戏大师。
而在暴雪本部,沃森和罗伯在为了一款软件争执不休。
罗伯在制作软件完成后,得到沃森的命令,把整个软件都安在了公司的每一台电脑上,还拉着迈克狐假虎威的威胁大家,联机只能使用新安装的软件,然后每人给出一篇反馈。
沃森的暴行不得民心,在沃森几次操纵伟大的圣骑士在与沉沦魔的战斗中遭遇出卖后,经常有人乱入,然后引了一大堆的怪物使沃森命丧怪物海中。
没办法,这软件对暴雪的精英们来说,有些太简陋了,玩家的电脑作为主机,用调制解调器互相连接,数据居然都放在了玩家的本地电脑上,分分钟修改数据,强行进入沃森的游戏内,短短的几天时间,沃森被各种手段坑害了无数次。
但是收上来的反馈确实值得的,比如一键联机的功能,好友功能,分组聊天功能,还有就是最让暴雪员工头疼的服务器。
当然高层并没有同意使用服务器,第一个版本的软件在沃森的领导下不断的进行优化,艾伦这个腹黑居然决定和《暗黑破坏神》同期推出,要知道,他们用这个软件都完了快半个月的魔兽了。
可想而知,暴雪是有一个传统的,自己玩腻了之后才推出的传统,魔兽2的后期制作,沃森看到有些人在不断的修改程序的代码,然而大部分的人员都在不断的沉迷输出,见死不救。
2月中旬,在暴雪的工作还在逐步进行当中,沃森却意料之外的和迈克,克里斯等人收到了游戏开发者大会的邀请。