◆1◆想成为游戏主播的女孩
有这样一类人,他们把自己玩游戏的快乐以及自己对游戏的理解分享出来,让其他人也能体验到这份快乐、收获这份理解。
他们就是游戏主播。
他们游荡在一个又一个别人精心编织好的游戏规则里,孜孜不倦地破解游戏中的关卡。
而今天,有一个女孩子选择成为游戏主播,成为一个带来快乐并能给把游戏经验分享给别人的人。
她的名字叫做苏己。
36世纪成为游戏主播的门坎:①年满12周岁;②全网游戏综合评分2000;③录播投稿至少一次达到热门。
苏己终于在今天满足了第一个条件,是的,今天是她十五岁生日,她已经决定朝游戏主播的方向去努力,开始她人生当中第一场游戏录播。录播的内容,则是她人生当中玩的第一款R15级别的游戏。
现在的问题在于:如何让自己第一次录播取得成效?
为了解决这个问题,苏己做了大量的剖析,她认为游戏录播成功的因素有三点:
No.1 游戏本身具有争议性
No.2 前人从未发现的玩法
No.3 一次很有意义的尝试
她用了长达三个月的时间,观察了大量R15游戏视频和攻略,寻找游戏中隐藏的可能性。终于,她发现了一款非常适合她录播的作品。
由EDIP团队设计的一款游戏《地表世界》。
◆2◆针筒
-
游客38945156,欢迎来到《地表世界》
正在检测游戏环境……
首次登录游戏……
正在建立玩家身体模型……
-
光幕上不断浮现首次登录游戏的数据引索,趁这个时候,苏己打开了游戏录播软件。
“你好,我是苏己。如你所见,我现在正停留在《地表世界》的启动页,这款由EDIP团队设计的游戏在今年荣获了15R级游戏第三名的,大多数玩家把这款游戏当作沙盘游戏,控制着人物在地表世界旅游,都在为我们头顶上的地表奇观惊叹着。
你可以在天上飞、地上跑、水底游,你可以去任何你想去的地方做你想做的任何事情,对于每一个新进来《地表世界》的玩家,你甚至能推荐成百上千个值得一去的景点。
但,如果只是旅游的话,地表世界应该是4R级的游戏,为什么智能会把它定义为15R?
难道仅仅是游戏过程中偶尔存在玩家因为‘危险行为’导致的濒死体验?
确实,尽管游戏采用了100%还原度的生理引擎——当你控制的角色从高空坠落、被水淹没、被物体撞击的时候会死亡,这种游戏机制几乎只被应用在R15以上级别的游戏。
But,这绝非《地表世界》被评为15R最主要的原因。
今天,我就要为你揭秘这款游戏的真相,一个至今没有玩家破解的真相。”
苏己的话音刚落,游戏画面开始闪动。
周围环境发生剧烈变化,不一会,一个凌乱的屋子出现了。
这是一间标准的出租房,没有什么电气设备,地上散落着大量的酒瓶子,还有一些没有扔掉的垃圾,一团糟。
苏己控制着人物从破旧的板床上坐起来,摸索到床头只剩下一格电量的手机,用指纹识别打开屏幕,翻找到日历,开始了进一步的解说。
“看起来,我进入游戏后‘附身’的随机人物,是生活条件比较贫瘠的单身的……恩……摸起来有胸,显然一个单身的女人。
在这里,我要择重讲一下《地表世界》里特别重要的四个设置。
第一个设置:每一个玩家进入游戏时会生活在一个随机出现的时间点,但时间的浮动范围始终在2014到2020年区间,比如我现在的游戏时间是2017年10月8日,晨。
第二个设置:游戏‘过去’发生的事情必定会对‘未来’产生影响。比如说我在今天建了一栋楼,那么从这一刻开始的未来,这栋楼会一直存在,直到未来某一天这栋楼被拆除。
第三个设置:每个玩家共同生活在游戏的一个历史时间段,彼此分离但紧密生活在一起。比如说我今天创建一个网站,设定在2018年1月1日发布一张照片,那么,一个生活在2018年1月1日以后时间段的玩家可以登录我创建的网站并且看到这张照片。
第四个设置:玩家彼此之间不可以相遇,但是‘过去’的人可以单方面的朝未来传递信息。
也因为这四个奇怪的设置,这款游戏成为了一个介于‘单人游戏’和‘多人游戏’之间的新类型的游戏,被称呼为‘时空间游戏’游戏。
你可能会认为这只是EDIP设置的一种游戏互动方式。
但,如果不是呢?”
一边解说着,苏己一边在房间里活动起来。
她开始在“垃圾堆”里面翻找,并很快在床底下找到了一根针筒。
“你看,这个。几乎每一个玩家在初生的时候都能在房间里找到这个东西,一个‘针筒’。这是一千多年前一种医疗设备,用于向静脉注射药物的实用工具。在一些政府统辖的区域,私自持有这种工具是违反律法的。
你可能想象不到,这个简单的东西,是开启《地表世界》主线剧情的关键。”
◆3◆我们如何确信“未来”不可能发生
“让我们回顾一下,EDIP团队的游戏设计历史。
EDIP在5年前设计了第一款游戏《大巫师传奇》,一款被称之为只有真正的玩家才会玩的奇幻题材游戏,R18排行榜1009名,赚足了职业级玩家的口碑。次年他们推出了续作《血夜》,那一次,他们降低了游戏的攻略难度,让普通玩家也能上手,在R18排行第7名。
在《血夜》运营三年以后,他们推出了《地表世界》,一款和他们前作完全不同的旅游游戏。但细心如我发现,EDIP设计的第一款游戏故事背景发生在公元元年,第二款游戏故事背景发生在公元1000年。而《地表世界》的故事发生在公元2000年。
也就是说,这三款游戏完全有可能是同一系列的题材游戏,只是发生在了不同的历史阶段。
在《地表世界》的发布会现场,EDIP曾明确表示他们‘未来’不可能去做《血夜》的续作。
问题来了:我们如何确信‘未来’不可能发生?
那就是,‘未来’已经发生。
让我们再来重新回过头去理解刚刚我提到的四个游戏设置——‘过去’发生的事情必然对‘未来’产生影响这一奇怪的游戏设置,它难道不像在暗示着什么吗?
接下来,请跟着我一起去做一件足以改变《地表世界》整个游戏进程的事情。”
◆4◆游戏开始
每一个《地表世界》的玩家在游戏之初,必定会在初始游戏地点发现一个小道具——针筒,而这个道具很不巧,正是开启整个游戏主线剧情的关键。没有开启主线剧情的玩家会进入生活模式,像一个普通人一样游玩这个世界,直到有一天某一个玩家破解了主线剧情,并引发整个世界的动荡,那个时候,全体玩家会正式回归剧情模式,共同参与到世界的变局当中。
这种奇葩的游戏制作思路可能比游戏本身更值得称道吧?
“这款游戏最初的游戏场景,每一个玩家都会初生在一个符合他身份的房间中。
我们如果把这个房间当作一个密室,那么,游戏之初我们首先面对的是一个密室解谜游戏,这正好也是我最擅长的游戏领域。接下来我要根据密室提供的线索,找到我所附身的这个人物的身份,以及这个针筒的出处。
为什么我会这么在意这个小小的针筒呢,容我先卖一个关子,总而言之,先行动吧。”
能证明一个人身份的东西有哪些?
苏己动作麻溜地把这个单人间梳理了一遍,把酒瓶子分类放好,把没洗的、洗好的衣服区分出来,把钱包、手机、手提包之类的东西摆放好,把脏乱的房间迅速的过滤了一遍。
“好了,现在解谜的要素搜集齐全了。而且房间看起来也舒服一些了。
首先是酒瓶子,都是同一个品牌的酒,我们根据瓶底的生产日期稍微分一下类,很容易发现这种酒大致的规律是每六瓶一组,我们等一下应该能在附近的某个商店找到酒的出处。这个不是什么大不了的线索。
衣服的话,种类比较单一,都是普通的中性的衣服还有裤子,找不到工作服这一类的东西,也就是说这个女人很可能没有固定工作,根据这个时代的背景,她需要一个能提供经济来源的地方……在手机通讯录里找不到能明显和工作相关的资料……翻一下手机里面的信息,找到了,每个月的月初会有人朝她的银行账户汇款,是她的父亲。
让我们看看手提袋,里面都是一些很普通的东西,身份证找到了,1995年出生的一个女人,姓名叫云夜月,从时间判断,这个女人可能处于学习和工作的过度时期,不过这个房间找不到任何学业资料,有了,她的学生证。
手机相册中,我们找不到任何照片,显然被清空了。一个女人在什么情况下会清空自己的照片呢?假象一下,也许是失恋了,而相册里都是和原来男朋友的合影,这也许能解释这个女人为什么喝了这么多的酒,数一下,足足有一百多瓶。
还有一个佐证,这个房间里我找不到对于这个时代女性非常重要的一样东西——镜子,不过我倒是在她手臂上找到一些伤口,从划痕的角度来看,是自己割的,也许是砸碎了镜子然后用碎片割出来的,至于镜子,可以冲进下水道里,这个女人可能患有心理疾病。
伤口比较细碎、也比较浅,有自然愈合的痕迹,这种程度的伤口的话靠人的自愈能力可以完全复原,看起来这个女人病得不重,至少还有理智。
于是问题来了,一个也许刚刚结束了学业和爱情,患有心理疾病的女人,在什么地方会接触到这个东西——针筒?以及里面可能存在的某种神秘的东西。
顺便说一下,针筒这个东西,在2017年的这个时代,在这个女人所处的政府管辖范围内,是被禁止售卖、禁止私人持有和使用的。”
苏己控制着人物把针筒拿出来,然后对着针筒来了一个特写镜头,用缓慢而又有力的语气说道:“或许我们要去这个女人所在的学校,以及学校里存放有针筒的地方——也许是生物实验室、也许是化学室、也许是医务室,无论是什么地方,一定能找到线索。”