预想中的丧尸声并没有响起,身后出现的是一位昵称叫“坤语”的玩家,见自己并没有被包夹住,严风这才松了一口气,然后愣了一下,对面这货拿的是……拿的是特么的消防斧!?哎!有没有搞错,不是说好来做任务领厨刀的吗?拿个消防斧过来是要怎样啊!嘲笑我们拿削笔刀的吗?!还有,这斧头看起来很猛啊!到底是怎么获得的啊!!
不待严风再次转身攻击丧尸,坤语已经按下shift加速冲了上来,抡起手中的消防斧对着丧尸就是一记横劈,虽然挥砍速度远不及小刀快,但威力却让严风嘴张的老大,只一斧就让这只挨了严风好几枪都跟个没事尸一样的丧尸便交出了自己的首级……是的,丧尸头居然直接被劈了下来。
“我…我去,哥们儿你够凶的啊!”回过神来的严风嘴角直抽,这尼玛消防斧看起来比厨刀要好的多啊,但问题的关键是:做奖励是厨刀的新手任务怎么会有人拿消防斧去做的啊!?
不过,更让严风尴尬的是这名叫坤语的玩家并没有搭理他,而是径直冲向另一只丧尸,对其发起了攻击。
“……”短暂的沉默后,感觉被无视的严风还是发挥了自己的无节操风格,继续跟上去询问:“嘿,哥们,你这斧头哪儿来的啊?我这都玩半天了还是个削笔刀,你是从哪儿弄到这么拉风的斧头的啊?”
“……花钱买的。”对方这次终于开口了,不过一开口便是一副惜字如金的高手风格,让严风脸上的谄媚表情瞬间凝固。花钱买的?是花人民币还是游戏币?是在安全区商店还是在哪儿?这特么说了跟没说有什么区别么!而且这样说比没说更撩人啊有没有!
“还有…别用枪。”对方似乎决定将高(Zhuang)手(Bi)风格发扬到底,再次吐出一句话后,没有丝毫停留,便转个弯消失在了货架后面。
见对方完全没有搭理自己的念头,严风也是略有点无语,对于这种人他完全不知道该怎么交流,只能默默得给对方装的这X打了个九十九分,嗯……少一分是怕他骄傲。
继续收集物资,场景虽然有些昏暗,但收集目标却是有高亮描边反馈的,因此找起来并没有什么难度,但难度体现在那不知道那犄角旮旯中躲猫猫的丧尸身上,耳机里时不时传来一阵阵丧尸吃尸体的声音,让严风几乎一步三回头的向前走着,生怕再来一次刚才的遭遇,太考验玩家的心理承受能力了。
“啪!啪!”正当严风收集完最后一个武器零件时,一连串枪声从后方传来,他心中一紧,下意识的转身看去,只见一名玩家正向他这边退来,他那名玩家前方三只丧尸正缓缓逼近他。
由于玩家后退着移动时,速度会降低至大概30%左右,加上那名被丧尸逼近的玩家还需要时不时的回头向后看有没有抄后路的丧尸,因此处境颇为危险。
看到那个玩家的处境,严风手中控制着角色开枪帮忙,但脑海中同时也快速闪过大量信息:1、这条路是进仓库大门后一路直走的路,但自己刚才过来时,已经清光了三只丧尸。2、进门后到现在除了他自己,一直都没听到有人开枪,因为开枪会引来更多的丧尸。3、也就是说,该玩家是新分流到这个副本的玩家,那么……副本中的丧尸时会刷新的!4、也就是说……自己和他这么开枪可能会引来更多刷新出来的丧尸!
想通逻辑后,严风心中颤了一下,连忙停止射击并加速后退远离那名玩家,而似乎是在印证他的想法般,自己和那名玩家之间的两侧货架通道中,涌出了数只丧尸,被还在开枪的玩家所吸引,前后将他包夹住。
毫无意外,一声惨叫响起,严风吓得浑身一激灵,连忙转身从左侧货架通道逃跑,但刚跑出狭隘的通道,却发现这那位帅气的变态斧头男正狼狈的向自己冲来,而他的身后……至少六只丧尸从各个方向包围过来!
“都说了让你别开枪!快跑!”顺手给了严风一斧头却发现没有造成伤害,反映目标是玩家的坤语用语音提醒严风赶紧逃走。
“我晕,不是我啊,是另外一个人开的枪。”严风很不道德的发动“甩锅”技能,将责任甩到了那个惨遭分尸的玩家身上,反正死人是不会开口辩解的。
两人从右侧货架通道出来后,杀死了数只游荡过来的丧尸,堪堪达到仓库大门处,严风这才长出一口气,要知道丧尸近身后,一不留神就会被对方压倒或缠住,在无法很快挣脱的情况下,如果被另外的丧尸近身,几乎是一个必死的局。
“你们不知道枪声会召唤出新的丧尸么?”坤语似乎也有点心有余悸:“在房间内,新玩家进入或制造大量噪音,都会使门窗处刷新出新丧尸,所以我才让你别开枪。”
“额,这我还真不知道。”严风还确实不知道会有这么一说,合着以后在建筑内部要避免使用枪械,不然被刷在门口的丧尸堵住就欲哭无泪了。
本来还想加对方好友的严风,却发现人家已经按F出去了,只好苦笑一声跟着离开仓库,看来人家是没有跟自己加好友的想法,就别自作多情了。
匆匆返回营地交付了任务,严风收获了进入游戏以来第一把看上去能称得上是“刀”的武器。
名称:厨刀
力量要求:0
攻击力:1~3
攻击速度:快
暴击:低
耐久:10/10
品质:白
虽然早就知道不可能会好到哪儿去,但严风还是有点失望,和削笔刀相比,厨刀除了提升1点攻击力外,唯一有区别的恐怕也就只是角色Avatar上的变化——至少他换上厨刀之后,能让人知道自己确实是有拿着武器的……
“幸存者,很不幸的通知你,我们营地的食品和药物储量不足,没有能力无偿提供给所有人,如果你想生存下去,那么进入城市寻找物资就是你最佳的选择,虽然城市中充斥了丧尸和怪物,但同样也拥有巨量的遗留物资,你可以寻找这些物资,并带回来进行交易,这力有一袋狗粮和一些药品,也是我们能够提供的最后一点帮助。”营地首领发布了一条对话人物,但领取奖励的人却又是他自己。
皱了皱眉,按理说这款游戏的品质很不错,不应该是那种充斥着大量新手策划以及对文案毫不关心的项目组能做出来的,怎么会犯这种低级错误?
通常来说,对话任务存在的主要目的是为了引导玩家流入下一个练级区域,即玩家在A区域完成杀怪、收集等一堆“升级任务”,等级达到策划预期时,再通过护送、对话任务引导玩家前往B区域,然后在B区域做一堆升级任务后,再去C区域,如此反复,而固定在一个点接取对话任务,然后怒点下一步按钮,最后领取经验奖励,通常是因为文案策划任务规划或设计上的不足,导致任务类型过于单一或区域停留时间不足,最后只能用对话来“填充”,这种任务简直是对用户智商上的侮辱。
严风不是一个狂热MMORPG游戏玩家,可能曾经是,但当他从事游戏研发行业之后,就逐渐养成了体验任何系统时,都会不由自主的从设计角度去分析、思考系统设计思路、产出回收等目的,很难找回当年作为玩家单纯的游戏乐趣,这几乎是属于本能的行为,让他十分的苦恼,也导致了他愈发排斥游戏。
名称:狗粮
饥饿度恢复:30%。
作用等级:10级
描述:虽然可能味道不太好,但单身狗已经吃了很多年了,至少吃不死人。10级以上仅恢复3%。
名称:创可贴
生命值恢复:18%
作用等级:10级
描述:虽然对病毒没有作用,但至少可以保证你身上的小伤口不那么容易被感染。10级以上仅恢复3%
“玛德,你家被丧尸咬了拿创可贴去贴啊,还特么单身狗专属食物,早晚打电话骂你们的客服。”看到奖励预览的道具信息,严风忍不住吐槽起来,不过吐槽归吐槽,该领的东西还是要领的。
点击领取奖励按钮,让他顺利升到了3级,并获得了一袋狗粮和一盒创可贴。随后屏幕中逐渐浮现出几行血色文字:向城市中进发吧,幸存者,请务必完成你唯一的主线任务:活下去。