“好吧,这后面是什么?怎么会有这么多的门?”陈承对于眼前并排的六扇门很是疑惑。
“这是我对场景的分类,左边起第一扇门是史实世界,从可考的时代起,里面发生的都是历史存在的事件,你可以在里面扮演任何一个角色,渡过他的一生,基本上每个人都会制造一个史实世界,不是为了娱乐,而是为了更深刻的学习古人类文明,有些问题需要身临其境才能了解。”
“如果我选择了项羽,然后我都知道历史进程了,直接在鸿门宴的时候把刘邦杀了呢?”陈承提出了他的疑问。
“那杀了刘邦后的历史事实都不会发生,但这只局限于你饰演的项羽还活着的时候,等你死了以后就一切恢复都恢复原样了,还有,只有在人类意识进入这个世界的时候,这个世界才会运转,当所有的人类意识都离开了,该世界自动停止运转,直到后面第一个进入的人类意识选择时间场景,所有的世界基本都存在这样的法则。所以当你看到运转的小世界场景的时候你就应该知道里面至少有一个和你一样的‘玩家’。”
“左二是电影世界,里面收录了很多我认为很棒的电影,你可以在里面选取一部电影作为世界场景,选择代替里面的任何一个角色。电影场景一般没有所谓的现实逻辑,举个例子,如果你选择的人物在电影里是一瞬间就长大或者一瞬间就老去的话,你也会随着场景突然改变你的年龄和形态,所以电影世界的代入感很弱,一般也就是娱乐一下而已。不过也有例外的,比如我当初进入的那部惊悚电影,导演本身对意识有很深的研究,所以他拍的那部电影在当时播了2天就被禁了,因为有好几人看了他的电影以后疯了,而我们新人类虽然意识强度高,但是进入电影本身会比3D视觉代入感强很多,再加上我当时才5岁,所以没办法接受那部电影带给我的意识压力。”
“噗,如果我进入某电影想跟女主发生一些超友谊的事情,是不是只要电影本身是跳过这个片段的,我也会跟着跳过?”
“是的,如果你想要全部发生的话只能进入日本的某些‘动作爱情片’了。”
“哎,我刚才还在窃喜可以和我的几个女神来几次亲密接触呢。第三个门里是什么?”陈承觉得有点遗憾,于是转而关注后面的门。
“第三个门里是电视剧的世界,跟电影有些雷同,最大的不同就是可以选其中的剧集,比如你可以直接选大结局那一集的场景,还有,除了大结局以外所有的剧集在完成后会自动跳入下一集。”
陈承觉得没什么新意,就示意醒继续介绍下一个门。
“第四个门里是小说的世界,这是一个非常有吸引力的世界,意识进入时可以设置与本人密切相关的人物的外形特征,如果没有那么系统会默认生成与小说中描述最贴近的人物形象。叙事的连贯性取决于小说本身,所有的时间轴都契合小说。有几本叙事性挺好的仙侠小说挺有趣的,你可以尝试一下,御剑飞行的感觉确实不错。”
“确实可以试一下,对了,场景中的时间和现实时间比是多少?”陈承认可了醒的建议。
“小世界里场景的时间主要通过该世界的规则控制,也就是世界主人当初设置这个世界的时候植入的规则,慢的话无下限,但是最快是1:20,也就是说现实世界过去一分钟,该世界过去20分钟,这主要是为了保护意识,太快的时间速度会让意识凌乱增加迷失的风险。天堂系统时间和现实时间是10:1的比例,在天堂中过去10分钟,现实只过去一分钟。这也是给未成年人的福利,因为大多数人植入时间规则借鉴的都是天堂系统时间,他们每天只能进入天堂2个小时,但是实际上在天堂可以待20个小时。”
“好吧,第五个门里是什么?”
“第五个门里都是游戏的世界,收录的是从电子游戏刚兴起的时候一直到现在的所有我认为比较好玩的游戏场景。游戏场景的特色是可以随时进出,只要建立一个游戏ID,进入游戏和退出游戏全凭意愿。”
“哦,看来还保持着游戏的主流设置,最后一个门里是什么?”
“最后一个门里只有一个场景,所有的内容全凭世界主人的意愿,全天堂排名前5000的都是别人的自定义世界,基本上每个人在设置世界的时候都会划分几个类别,前面5个门里的世界基本人人都有,只有最后一个基本都是独一无二的。“