没有得到像人类那样的待遇,在它们出了安全区之后所遇到的危险系数完全是人类得几倍之多。
一株花,一棵草,在受到刺激以后也会化为致命性的恐怖袭击。神出鬼没的凶兽,躲藏在暗处的幽灵,以及各色得奇特种族都将是这些非人类种族所要面对的敌人。
不过由于圣地的建设的逐渐完工,它们得损失也渐渐的少了很多,受了伤以后不必使用一些治疗性低下的草药,只需要花费一点玉晶即可在不同等级的治疗阵法里治愈。
这种治疗性的阵法郑广没有在人类阵营里推广,原因到不是别的,只是他想在草药方面多坑点玩家的金币,因为目前人类玩家在游戏里面受伤以后要么使用一些治疗性的物品来疗伤,要么就类似挂机一样的呆在安全区里,而由于各种任务的关系他们不得不前往非安全区里战斗,所以草药得需求则是异常紧张。
草药的来源正常情况下有两种,一是罐子里开到,而是从各个npc那里购买,运气好的玩家则可在洛兰森林里找到那么一点,不过这种治疗性的物品在各地都是随即生成的,而且数量有限。总得来说,药草生意是郑广回收金币的重要途径。
所以郑广想等人类阵营里的金币总数到达一个他心中数量时,他就会一下子推出各种各样的功能。至于那个时候人类玩家的反应,他是不会理睬的。
而人类玩家与非人类玩家的不同待遇之处在游戏里死亡后也可以体现出来。
当人类玩家死亡之后只需随机没收掉95%的物品,然后在安全里挂机一个月作为惩罚,不准去打副本做任务,只能接受一些各个npc发布在安全区的任务,而这些任务都是些扫扫地啊,捡垃圾之类什么的,不过总比没有的强,郑广在这方面也会给他们设置一些任务奖励,只是有点少而已。
而非人类玩家就不同了,它们死亡之后完全没有任何死亡处罚,这倒不是郑广偏袒它们,而是它们的每个任务都是异常凶险,死亡比例完全是人类玩家的十几倍,不过这也是非人类玩家异常拼命的原因。
它们没有人类玩家的懒惰与害怕,在知道通过这个游戏世界的奋斗可以变强以后,非人类玩家表现的可是很有干劲。
非人类种族越是狠狠的做任务,出安全去与那些凶兽战斗次数越多,它们散发出的精神能量就越多,郑广得收益也越多,这样得话给它们一些类似于福利得东西又如何呢。
不过到目前为止郑广觉得他的这个游戏还有一点不足之处,那就是真正意义上的死亡。
在前面郑广就说过这是一个充满机遇与无限可能的游戏,这些玩家或许会成为永恒的存在,但是会付出一定得代价。
以前还好,在前期郑广因为意识空间的发展与壮大或许不会拿那些玩家开刀,但是现在不同了,一切都步入了正轨,他不必担心精神能量缺少那么一个供应源。
郑广通过对精神能量得收入统计可以清楚的了解的一个事实,现存在不少数人类玩家得积极性不高了,在他们看来这或许只是一个让他们类似于放松或逃避现实的地方,虽然也有成为强者得例子,但那毕竟是少数,至于成为永恒,呵呵。
或许时不时得会有怪物攻城之类的灾难,但是天塌下来了还有高个子顶着,人类玩家中的强者自然会去解决他们,他们只需要加加油即可。
至于有时一些强制性略带危险的任务靠人数去堆就可以了,多人组队还怕啥。
这群人完全没有了一丝追求与紧迫感,那种危险的感觉离他们越来越远,然后他们就自甘堕落了,反正自己成为不了一个强者还那么努力干嘛,没事的时候做做一些简单而又安全的任务,拿到金币奖励后还可以去跟那些现实里里有钱得人换钱,基本上一些简单任务的收益就可以满足他们再现实里四五天的普通消费,到时候只需要晚上睡睡觉,做做任务,换钱,白天到处浪……就此循环。
这不是郑广想要看到的局面,所以他得想一个对策。
通过不到千分之一秒的思考,郑广随即想到了一个方法。
那就是再创造出几个让他们面临死亡的世界,那种真正意义上的死亡任务。
郑广要让他们知道,这不只是一个简单得游戏,不努力则会变成弱者,然后被淘汰掉。
心神一动,随着一道意识波动在意识空间里的闪过,十几个空间强度略小的意识空间在一瞬之间完成。
按照郑广收集到的资料以及他心中得想法,各色的场景在这些意识空间里成型。
与此同时,所有的人类玩家都接受到了一个强制性的任务。
“时空召唤
请玩家在一个月之内前往混乱时空完成考验。
任务奖励:时空魔盒(魔盒数量依考验完成度而定)
失败惩罚:强制性抹杀(考验完成度在60%以下即为失败)
说明:强者的道路总会有无数失败者的枯骨作为铺垫,你是否是下一个强者,又或者是那些弱者!”
不出郑广所料,随着这个任务的推出在玩家中发出来很大的影响。
通过对精神能量的日统计数据郑广看的出来,玩家的积极性有了很大的改善。但是还是没有达到他的预想点,郑广知道,这或许是因为还没有玩家真正死亡的消息流传开来。
他现在做的只有等待,等待第一个倒霉鬼。
因为郑广设置的失败率为2%左右,所以只要是玩家认真点基本上都可以完成考验。
终于,在第三天的中午,当郑广躺在床上逛着交流区看看玩家的贴子时,突然看到一个被置顶的贴子。
“玩家现实里猝死,疑未完成时空考验”
郑广点了进去,果然,一堆照片加一堆点评浮现在了他的眼前。