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第14章 愤怒的小鸟

许建之前也有制作手机游戏的经验,结合这两点原因,许建在脑子里想到了几款前世非常火爆的单机手游。

《水果忍者》、《开心消消乐》、《愤怒的小鸟》、《开心水族箱》、《糖果传奇》、《神庙逃亡》、《保卫萝卜》......

这几款游戏在以前那个世界背景都是十分火爆的单机手游,可谓是名利双收,制作难度都不算很大,推广和运营也很简单。

它们的主要卖点在创意上,就拿《水果忍者》来说,许建清楚的记得当年这款游戏有多么的火爆。

由于《水果忍者》安装包很小,对手机CPU和内存的消耗不大,从最低端的国产安卓手机到比较高端的苹果手机都能玩,几乎是只要有智能机的年轻人,百分之五左右的人都会去下载。

可千万别小看这百分之五的人数,2010年左右智能手机一年的出货量可以达到几亿部,其中大部分都是新增的智能手机用户,刨除其中同时拥有两部或两部以上手机的人,全球的智能手机用户也足有数亿人的规模。

在这个庞大的规模下去看这百分之五左右的下载比例,《水果忍者》的装机量在当时来说绝对是一个恐怖的数字。

拥有如此高的下载量,收入自是不必说。

不过许建并不打算做这款游戏,原因是《水果忍者》虽然足够好玩,创意也很好,但付费模式设计的并不好。

这是一个很大的弊病,导致了这款游戏人气很高,但赚的钱并不多。

用评价电影的方式来说,就是叫好不叫座。

下载的玩家很多,付费的玩家却比较少。

许建现在做游戏,首要考虑的就是商业化的问题,只有赚到足够的钱,他才有能力继续做其他更大的游戏。

脚踩暴雪,拳打育碧,赶超任天堂,说的很好,想要实现这些愿望,没钱可不行。

所以许建在脑子里稍微想了想,就把《水果忍者》排除在外。

另外几款游戏之中,《开心消消乐》、《糖果传奇》这两款属于三消类,制作难度相对另外几款要难一些,《神庙逃亡》属于跑酷类,对场景要求较高,这倒不是问题,只不过和《水果忍者》一样,《神庙逃亡》的付费模式设计的也不怎么好,吸金能力不够。

一番斟酌之后,许建把目标瞄准了《愤怒的小鸟》。

这款由一家芬兰小公司制作的小游戏当年在全球火遍了半边天,后来该公司还筹资拍了同名电影,票房一度在北美地区力压《美国队长》,成为票房周冠军,最终收获了将近十个亿的全球票房。

拍电影这个倒还是其次,许建之所以选择《愤怒的小鸟》,主要开始看中了它玩法上的创新以及制作难度不是很高。

《愤怒的小鸟》制作上的核心点在于程序上的物理碰撞运算,以及3D美术技术的运用。

美术方面许建很放心,交给美一美二来做,她们一定能给出最好的资源。

程序上许建心里还没谱,还得等收到外包的款项之后,兑换一些金币在游戏工厂里面招募程序猿出来看看才知道。

眼见为实,许建才能放心。

不过这都是后话,许建喝了一口水,新建了一个EXCEL表格,开始根据回忆写《愤怒的小鸟》的策划案。

《愤怒的小鸟》的系统设计和数值框架都不算太难,相比许建以前做过的卡牌游戏要简单的多,只是玩的时间有点久,许建一时想不到那么多细节,这个还得一边写策划案一边慢慢想。

晚上十一点过的时候,许建从椅子上站起来伸了一个大大的懒腰,看着电脑桌面上的一份策划案,满意的点了点头。

不知不觉就已经过去三四个小时了,其间许建根据回忆把《愤怒的小鸟》的玩法和系统设计大致都写了出来。

单单看这一份策划案,已经能够想象出这个游戏的玩法了。

美一美二那边一直在默默的画着原画和做模型、动作,许建走过去看了一下俩人的状态,俩人的体力值还剩下百分之五十多点,按照这种进度消耗下去,应该还能再画个四五个小时。

许建给了两人一个命令让她们停下,一挥手把她俩收回了游戏工厂,准备晚点自己睡觉的时候再把俩人召唤出来继续画。

坐在美一用过的电脑前,许建快速的把她俩制作好的美术资源整理了一下。

逗乐游戏的五十张原画已经画了十八张,美二负责设计的灵动游戏的卡牌已经完成了十二张。

因为许建给美二下达的命令里面要求她把卡牌原画做的精致一点,所以花费的时间就相对多一些。

不过四个小时十二张原画,这种速度已经很恐怖了。

许建一一看了这十二张非常富有设计感的精美卡牌,顿时觉得卖夏灵峰一万一张都是自己亏了。

按照这个进度,美一美二体力充沛的情况下,顶多两天她俩就能把三家游戏公司的资源做完。

许建在心里偷着乐,只等着拿到第一笔外包款项,兑换金币从游戏工厂招募程序猿,自己这边《愤怒的小鸟》就可以开工了。

这时许建放在电脑前面的电话突然响了,拿起来一看,来电显示是个久违的名字。

肖亚楠。

犹豫了几秒钟后,许建拿起电话滑动了那个绿色的接听按钮。

电话放到耳边后,对方却没有说话,只是断断续续传来一两声汽车喇叭的声音和丝丝若隐若现的呼吸声。

“喂,亚楠吗?”还是许建率先打破了沉默,主动问了一声好。

“许建,好久没联系,最近过的好吗?”肖亚楠的声音还是那么的熟悉而动听,一如大学时候那样。

“还不错,你呢?怎么想起给我打电话了?”许建略带惊讶的问道。

一句话出口,许建心里也是感慨万千,脑子里不由得开始浮现几年前的点点滴滴。

肖亚楠是许建大学时候的女朋友,两人在大学因为游戏而相识,大二的时候许建沉迷于一款国产网游,在里面做任务的时候碰巧遇到了同校的肖亚楠。

当时许建的角色等级很高,装备也很牛逼,是一个大公会的副会长,肖亚楠刚刚玩那款游戏,算是个菜鸟,在一次公会战上许建大杀四方,在战场上把敌对公会杀了个片甲不留。

可战斗界面并没有显示许建的公会胜利,这就说明战场上的某个地方还藏着对方公会的人。

许建发动工会的人找遍了整张地图,终于把那个藏在旮旯里的人找了出来。

一看只是个十多级的小号,而且还是个毫无战斗力的辅助,公会里一个战士上去准备一刀秒了她结束这场战斗。

许建拦住了那名冲动的战士,因为他看到这个小号的角色名后面附带着一个外形像紫荆花的符号。

而许建自己的角色名后面也附带了一个同样的符号。

这个符号是他们学校论坛的一个标志,常年活跃在论坛里的人都喜欢复制这个符号来当自己的游戏角色名、软件用户名什么的。

许建拦下战士之后私聊问她是不是京都大学的学生,对方说是。

后来许建就把她加到了自己的公会,经常带着她做任务,打各种高难度的副本。

一来二往,两人关系渐渐熟悉了,一次做完任务后许建半开玩笑说你肯定是个宅女吧,天天在寝室打游戏,都不出门约会。

对方回答说我才不是宅女,我是女神,不信你出来看看就知道了。

许建当时单身了十九年,还是头一次出门单独见女生约会,心里激动的不得了,临走前还借了室友一件中高档的休闲衬衫穿上,稍稍打扮了一下才出的门。

其实许建本身条件还是很不错的,长相清秀,五官标致,高鼻梁大眼睛,加上他高中时候就开始打篮球,身材在男生中都算是比较好的。

之所以上了大学一年多都还没女朋友,就是因为他除了上课就是宅在寝室玩游戏,平时又不爱收拾自己,穿的邋里邋遢的,自然没有女生缘。

肖亚楠也确实没有骗他,在学校后校门奶茶店里见到肖亚楠的第一眼,许建两眼就瞪直了,坐在肖亚楠对面好一会儿都没回过神来。

当时许建怎么也不能把眼前这个俏丽可人、娉婷秀丽的大美女和游戏里那个柔柔弱弱,连做个小任务都需要他亲手指导的笨女孩联系到一起。

后来许建才听说肖亚楠是外语系的系花,是京都大学排的上名的女神。

许建也是****运上天了,误打误撞竟然在游戏里认识了学校的女神,最关键的是肖亚楠也是个游戏控,许建游戏玩的很好,在肖亚楠眼里天生就带着一层光环。

在室友的鼓励下,许建开始追求肖亚楠,而肖亚楠一开始对许建就有好感,很快两人就坠入爱河,之后就是长达三年的爱情长跑。

可惜大学毕业后,许建为了实现自己的游戏梦,南下去了深市加入腾讯。

肖亚楠则在家人的安排下回了老家沪市,异地恋持续了不到一年,两人就和平分手了。

从那之后,许建就再没联系过肖亚楠,只是偶尔会在大学群里得知一点有关她的消息。

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