这个曲刀使在现实世界里一样比哥哥高出不少,哥哥抓住他和我的手臂后,快步穿过开始发狂的人群。
看来我们应该是在人群的外围部分,我们很快就穿出了人群。当走进了从广场呈现放射状散开的其中一条街道后,我们马上冲进停在那里的马车阴影中。
“克莱因……”
哥哥用最严肃的声音,再度叫了一次这个男人的名字,虽然他看来仍一副失魂落魄的样子。
“你听好了,我现在马上就要离开这个城镇前往下一个村庄,你也一起来。”
克莱因瞪大了在低俗图案头巾底下的那双眼睛看着我,我则压低声音继续说道:
“如果那家伙说的全是事实,那为了在这个世界里存活下来,我们得拚命强化自己才行。我想这点你应该也很清楚才对,在线角色扮演游戏这种东西,就是玩家之间的资源抢夺战。抢到越多系统所提供的有限金钱、道具以及经验值的人才能变强。跟我们有同样想法的家伙……应该会在这座『起始之城镇』周边区域不断地练等,这样资源马上就会枯竭了。最后只会变成大家不断地找寻系统的出怪地点而已,所以趁现在赶快把下个村落当成据点才是最好的选择。往下个村落的路径以及危险的地点我都很清楚,就算现在等级只有1也可以安全到达。”
克莱因动也不动地听着寡言的哥哥把一长串话说完。
过了几秒之后,他稍微苦着脸说道:
“但是……但是呢。我刚才也说过了,我跟在其它游戏里认识的好朋友,一起通宵排队买了这个游戏。那些家伙应该也已经登入,而且刚刚应该也在那个广场里才对。我不能放下他们不管……”
“…………”
看哥哥屏住呼吸,咬着自己的嘴唇。
我完全可以感受到克莱因那紧张眼神里所带着的感情,和哥哥对这个朋友的不舍。
这个男人——这个爽朗讨喜,应该也很会照顾人的男人,可能哥哥希望能够把他所有的朋友也一起带走。
但是我想哥哥却无论如何都没办法同意。
如果只有克莱因一个人的话,就算现在等级只有1,哥哥和我也还有自信能从好战的怪物手中,保护他安全到达下一个村庄。但如果再增加几个人的话,情况就会相当危险了。
如果在路途当中出现牺牲者,而结果也真如茅场所说,那名玩家的脑因此被烧焦,而造成在现实世界里死亡的话……
这份责任就得归咎到提议离开安全的起始之城镇,然后还没有办法守护同伴生命安全的哥哥身上了。
哥哥实在无法背负这么重大的责任。绝对不可能办得到。
克莱因似乎又聪敏地看出哥哥和我突然犹豫了起来的原因。他那留着胡渣的脸颊上,浮现出勉强做出来的爽朗笑容,慢慢地摇了摇头。
“不……我不能再继续给你们添麻烦了。怎么说我在上一个游戏里也担任过公会会长,不要紧的,有你们刚刚教我的技巧应该就没问题了。而且……这些有可能都只是无聊的恶作剧,马上就能够登出了也说不定。所以你们不用在意我,快到下一个村庄去吧。”
“…………”
了解哥哥的我知道,虽然哥哥保持着沉默,但在那几秒钟之间,内心肯定有了前所未有的强烈挣扎。
接着,哥哥选择说出了之后整整让哥哥无奈了两年的话。
“这样啊……”
哥哥点了点头,往后退了一步,拉着我,并用沙哑的声音说道:
“那我们就在这里分手吧。有什么事的话就传讯息给我……那我们先走了,克莱因。”
克莱因叫住低下头准备转身的哥哥。
“桐人!”
“…………”
用眼神询问他叫住我的意思,但他只是微微抖动脸颊骨,没有再说什么。
哥哥轻轻挥了一下手,身体转向西北——下一个村落所在地的方向。
当我和哥哥走了五步左右的距离时,背后再度传来他的声音:
“喂,桐人!你这家伙真正的脸还满可爱的嘛!是我喜欢的类型!还有桐子,别被你哥哥带坏了。”
我看见哥哥苦笑了一下,背对着他直接叫道:
“你现在那张落魄武士的脸才真是适合你呢!”
哥哥和我就这样背对着在这个世界第一个认识的朋友,专心地直直往前走。
在往左右弯曲的小路上走了几分钟后,回头看了一下,但当然已经看不见任何人的身影。
我看着咬紧牙关,将塞在胸口的奇妙感情压抑下来,开始跑了起来。
跑向起始之城镇的西北门、广大的草原与森林,以及越过这些地方之后的小村庄——全力朝着今后将不断持续下去,永无止尽的求生战场跑去。
游戏开始一个月就有两千个人死亡。
最后,还是没有办法从外部解决问题。更糟糕的是,没有任何由外部传进来的讯息。
虽然我没有亲眼目睹,但听说终于相信没有办法离开这个世界时,玩家们的恐慌可说是极为疯狂。当时有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至还有人嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。当然建筑物全都是无法破坏的物体,他们的尝试都只是徒劳无功罢了。我还听说全部的人接受这个现实、开始思考今后的方针,已经是过了好几天以后的事情了。
玩家们一开始大概分成了四个集团。
首先是大约占了一半人数,不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外部救援的人们。
我非常能够了解他们的想法。因为自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着。对他们来说,那才是真正的自己,现在的状况只是「虚幻」,只要一点机会、一个小小的契机,应该就能回到真实世界了。现在的确没有办法从选单里面登出,但只要在内部发现任何之前没注意到的事的话,就可以——
不然的话,如今在真实世界中,营运公司ARGUS以及政府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家才对。其实根本就不需要慌张,只要待在这里等待一阵子,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。
其实他们会这么想也无可厚非。因为其实我内心也还存有几分这样的期待。他们所采取的行动基本上就是「待机」。完全不离开街上一步,只靠着初期所配给游戏内货币——这个世界以「珂尔」为单位来表示——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
幸好「起始之城镇」大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个小区相匹敌,所以的确是有足以收容五千名玩家生活,而又不显得拥挤的空间。
但是,不论等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活,不久之后,他们也被迫必须开始采取行动。
第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。而他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。
玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。首领自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的「黑铁宫」,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。
这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始配给全部参加者制服后,不知道是哪个人便开始以「军队」这种挖苦人的名称来称呼他们。
第三个团体推定大约有一千人左右,这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。
顺带一提,即使在假想世界SAO内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。
因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。
至于食欲则让许多玩家感到不可思议。虽然实在不愿意去想象在现实世界里,身体的状况究竟如何,但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧。总之,就算因感到肚子饿而在这里吃东西,现实世界的胃里也不可能有食物出现。
但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。但这些现象的原理,我想就得去请教脑部的专家了。
反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。虽然我觉得应该不至于会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望,所以玩家们还是每天都冲进NPC经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。虽然有点多余,但还是提一下,在游戏里面没有排泄的必要。至于在现实世界里的排泄问题,则是比进食更让人不愿意去想象。
好了,让我们回归主题——
一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团「军队」。因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。
但不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。压根没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。
在城镇当中,也就是所谓的「安全圈内」,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为。只不过在城镇外就没有这种限制了。这些堕落者聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义上比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。
抢劫归抢劫,他们也还不至于会去「杀人」——至少刚开始的第一年是如此。这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一千人左右。
最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。
以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。这些集团被称为「公会」,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。
剩下不到一百个的人,就是我和哥哥所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
更何况这个名为SAO的游戏,因为没有「魔法」、也就是「必中的远距离攻击」的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
当然独行玩家也有其风险性。例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。但因为我和哥哥在一起,所以组成了一个奇特,的算是独行玩家的小队。
独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。