“米丽,这就是你找的工作吗”?
穿戴上全息感应器之后,杨柳青让米丽导入网址后,进入了这个显示招聘的网域,边问边用手指点向米丽打了标签信息框图。
“《王者大陆》开服在即,诚聘地图探索者”。
随着他的手指点开信息框,一条金色信息随之而来。
《王者大陆》是一款由M国初始研发,后来又由多国财团聚资,加入多国娱乐、影视以及游戏研发公司,以人类神话传奇故事为主线的一款大型的多元PFG类型游戏。
PFG是英文简化汉译,意思是集角色扮演冒险、娱乐休闲社区、影音书籍阅读、单人与团队格斗、等等为一体的大型虚拟互动游戏。
当然,这只是杨柳青的理解和认知。
游戏官方A.F.C公司声称,《王者大陆》已经不能称之为游戏,这完全是一个完整的世界,一个硅基文明的世界。
A.F.C公司的控股方是“自由者实验室”,实验室拥有人A.E.乔,也就是前科学界权威A.E.林伍德的不知第N代子孙。
该实验室一直在生命科研上保持世界领先的位置,业内口碑很是不错,对外宣传号称是破解了人类部分基因锁,缔造生命奇迹。
国内近两年一直在疯传这款游戏如何的牛X,从最开初的能激发细胞活性,提高人体免疫力,到后来最不靠谙的传说,玩了这游戏就能变成超人等等。
不管别人怎么传来传去,反正杨柳青是不信的,这尼玛不是网游幻想小说吗。
还能虚拟与现实互动?
那行吧,你带个天使出来吧,一对翅膀的就行了,我的要求不高......。
全息投影虚拟实物技术(front-projectedholographicdisplay),也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录,并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。
全息投影最早的产品应该是M国麻省理工一位叫ChadDyne的研究生发明的,最早是在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像,被称为空气投影和交互技术。
紧接着善于模仿的日本公司ScienceandTechnology发明了一种可以用激光束来投射实体的3D影像。
原理大概也就是拍摄底片,光波叠加,利用衍射原理再现物体光波信息成像等等。
在21世纪之初,除了光学全息外,还有红外、微波和超声全息技术,一时间百花齐放,只是因为成本过高,多为军事侦察和监视,除了一些大投资影视外,民用几乎没有。
直到2055年,M国“道格拉布”公司与M国政府联合推出的“联邦国家图书馆”。
完全做到了人体能在网络上虚拟行动与阅览,这才算是一举奠定了全息技术的民用与商业化。
后来陆续出现的全息应用,都是在“图书馆”的基础上发展而来的。
至于虚拟网游,出现了已经近百年,现在还在运行的都是太空飞行、星际战舰类型的了。
杨柳青也玩过,刺激是刺激,开着战舰歼灭大群大群外太空生物的感觉却总是觉得少点什么。
那些不重要,主要还是没钱,想沉迷也没有资格去沉迷不是。
发出招聘信息的是国内较为出名的“火柴游戏公会”。
要求真心不高,是个人就行,年龄性别不限,报酬也不低。
探索未知地图的道路、任务NPC、怪物分布、怪物技能等等。都有明码标价,最低的探索道路和沿路线怪物的分布情况,每个地图报酬是一千华币。
这个价格已经不只是不低,而是很高了。
据杨柳青对网游的了解,探索一个地图最多也就是三天左右吧。
然后呢,一个月一万华币?
貌似现在的人均收入也就才五千多华币好吧。
难道这个游戏有什么不同?这条招聘彻底地勾起了他心中的好奇。
杨柳青退出了招聘信息,让米丽导出《王者大陆》的官司方网域,一头就扎了进去。
半个小时后,单身公寓内。
杨柳青来回地在他那间多功能单间里踱步,时而皱眉,不停地向一脸快表扬我吧的米丽咨询问题。
比如一些国内对虚拟网域的法规。
A.F.C公司、“自由者实验室”和“火柴游戏公会”的实力以及历年的财务状况。
最后他大概地总结了一下基本情况,这一份不错的工作。
不谈官方吹嘘的刺激基因改变体质的广告,那只是一种宣传手段,宣传产品而故意制作的“噱头”罢了。
杨柳青只用了0.5秒就闪过这一条,用无视来表达是对这类虚假广告是最好的回应。
一个活了三十岁的灵魂告诉他,真正的戏肉是这份工作的报酬足以让他摆脱眼下的困境。
而《王者大陆》这一群的开发商们,他们具有良好的业界口碑,所以最起码在游戏的初期,进入的玩家不会太少。
至于这份工作能干多久。
不好意思,那个不是快要露宿街头的人应该考虑的问题。
“那就这么愉快地决定了,米丽,替我接下这份工作吧”。
完美的一番推理之后,杨柳青面上微微带着笑容,对米丽笑着说道。
然后呢,当然是首先了解一下游戏题材,做到有的放矢。
官网上的玩家社区论坛虽然还没有对外开放,不过没有关系,不是还有各大游戏论坛嘛。
《王者大陆》虽然自吹代表当今最先进的虚拟与生物技术,有着全球一流的技术团队支持,但是上市前的测试还是会有的,也就是所谓的内测。
人类的社会行为注定不可能有着绝对的秘密,这是人类做为会思考的复杂形生物的行为体现,所以结果就是测试的内容自然而然地流传开来。
虽然只是分散的区域性与单场地无背景测试,并不会对正式开放时的游戏产生影响,但一些基础设定还是提前让关心地玩家们知道了。
广告吹嘘的以人类神话传奇故事为主线是真实的,只不过是西方神话故事。
好吧,这又是一种文化入侵,相对来说这种入侵会更温柔一点,比较不会激起反抗的情绪,让你在心里认同一个种族文化并代入其中,多么狡猾的敌人啊。
游戏为角色扮演类型,建立角色时能自由选择各种血统,当然只限于大陆上的,众神的血统想都不用想。
无隐藏血统,相关职业需要满足血统才能就职。
这个好理解,21世纪的传统网游都这么干。
无论什么血统,选择后进入游戏后将视为不可放弃。
不过可以删号,只是确认要一个星期的时间才能完成,这个可以理解为删号重建需要7天时间。
角色属性分为力量、敏捷、体力、精神力、耐力,共五大类总值为10,按血统与职业特性会有不同的着重。
也即是说新人不能自由加点,系统分配多少就是多少,大家都一样。
至于进入游戏以后的升级,每级一点属性你想加哪就加哪。
属性加点产生的相应具体数值,那就要细分到不同的各血统与职业了。
角色进入游戏地点为随机,即使你和你的朋友在同一房间内进入游戏,也很可能是一个在大陆东端的城镇,另一人在大陆西端的城镇,至于中间相隔的距离。
呃...请探索大陆地图。
游戏内暂时只开放二种社交系统,佣兵团队(团50人,小队5人,需满足相应的条件)、好友(上限100人)。
开放三个语音频道,分别是私人、团队、附近。
角色职业设定为主职业(战斗类)唯一,可同时存在二个副职业(生产类)。
没有所谓职业导师,进入游戏前就必需选择好血统和职业。
新角色拥有一个初始职业技能,其它技能卷轴设定为游戏掉落和任务获取。
装备设定为生产制造、任务获取、相应掉落以及其他,生产者可以是玩家(生产类职业),也可以是游戏内设相关人物(职业NPC)。
生产材料设定为游戏内采集、掉落和任务获取。
装备设定耐久上限,可修理,修理需花费金钱与相关材料,耐久为0时视为损毁,即不可修理。
不掉落药剂类和食物类补给,药剂类和食物类初级补给品可在各相应NPC处购买或兑换。
角色经验获取按伤害贡献的百分比依次分配,佣兵团队可享受经验加成,团队每递增五人加成1%。
团队内无伤害贡献者无经验获得,生产制造类职业者可由相关职业生产获取经验。
非团队战斗最终捡取权由伤害最高之人获得,捡取保护时间为五分钟,保护时间超过改为自由捡取。
角色死亡后身上装备随机掉落五分之一,背包物品全掉落,包括任务物品。
角色死亡后可以通过特殊职业原地复活,否则只能在最近经过的城镇安全区复活。
角色复活后全属性下降90%,每一小时自然恢复10%全属性。
怪物掉落设定为真实模拟。
也即是说,你打一只野猫,它只会掉皮毛骨头和肉,不会掉落金钱,因为它不叫金钱猫。
更加不可能会掉落装备,因为它不会穿着衣服拿着刀......
花了近一个小时的时间,杨柳青总算是把各大游戏论坛的总结与猜想都看完了。
可是最重要的职业相关与血统介绍,各论坛都只有一句话,详情游戏官方网域上有介绍。
这让他有点奇怪,开始几个斑竹这么说可以认为是偷懒,可是全都这么说就有点蹊跷了。
不过没事,三十岁的灵魂使得他能耐得住性子。
把这些论坛关于《王者大陆》的精华贴全扫光之后,继而再点开游戏官方网域,找到了职业相关与血统介绍。
仔细一瞧,杨柳青也是倒吸了一口冷气,这显示为一百六十多的个血统是什么鬼。
再看一眼那密密麻麻的职业相关。
他无力地瞅了一眼总数,七百五十八个职业......