动作类游戏的难度可以设定成三档:简单、普通和困难。
简单难度让操纵角色的血量比绝大多数敌人高,绝不设置地形杀,甚至敌人砍两刀的功夫你可以砍三刀。
普通难度让操纵角色的血量与当前游戏进度的敌人差不多,设下陷阱,敌人的砍一刀都会给你一个小机会,砍三刀给你一个大机会。
困难难度让操纵角色的血量自始至终与所有敌人差很多,没有必要设地形杀,有时甚至还会有奖励,不然你连一刀都砍不到。
那么,《地球online》这部游戏难度有多高呢?
我想,应该是高于困难的“真实”难度。
每个人都没有哪怕一次的复活机会,断手丢手,断头丢命。地势低了容易被水淹死,地势高了容易因高原反应而死,地势平坦了就怕雷劈,地势陡了就怕摔死。你可以用无数种方法将别人杀死,别人也可以如此。
游戏的每一个细节都是为了让你通过而设计的,现实的每一个细节只是因为存在而存在。
综上所述:我们活着真TM不容易。
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11月18日夜晚23点16分
就在华医生和旁边的人偶团念念叨叨现实生活得不易的时候,小五和小二警觉了起来。
因为有奇怪的东西来了。
虫子爬过的“吃哒”声。
虫子噬咬的“啮嗫”声。
还有,烂泥落地般的“噗噗”声。
“小子们,作战模式。”
华医生将包裹中准备好的网径直扔向秽物。
然而,此时的秽物已经将手部的布条解了开来。
虫海将网咬穿了一个洞,毫无阻碍地冲向华医生。
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就在“赵”跟他的队友们解释他们手上的捕虫网的诸多好处时,正好发现华医生一行被秽物袭击,就打算躲在一边观察形势。
不管“赵”有多擅长制定策略,若是面对一个他不能了解全貌的敌人,总归会遇上一点偏差。
因此,近距离观察秽物的作战方式——或者是捕猎方式——是极为重要的。
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华医生不是不知道旁边有人在看着他。
小六的耳朵很灵敏,要听到这个声音是很容易的。
当然,他们会不会来帮忙就是另外一件事了。毕竟小六借助小二的口告诉他,那些人打算围观。
那就围观好了,别影响我就行。这是华医生所想的事。
秽物的作战很奇特,主要是以虫噬为主要方式。
不是不会近战,但由于没有骨骼与关节,因此整个看起来软绵绵的,“像条鞭子”(华医生语)
对付它有很多限制。一、不能接触;二、不能损伤布条;三、不能被虫子直接咬到;四、没有任何办法彻底杀死它。
上面四条中,第三条的限制华医生已经有了深刻的体会:他为了躲避虫子而将大褂扔出,结果仅仅只拖延了半分钟,只够他暂时脱离虫海的攻击范围。
那个大褂想在都快被咬成线团了。
这下可就真的麻烦了,华医生随口唾了一口痰。
这种时候,最靠谱的武器应该是一张大网,用两根竹竿撑起来,而且网的材料最好得是碳纤维之类的合成物。
可惜没有。
小三和小四相互搀着跳到一个公共标志旁边,用各自的怪手将路标拆了下来,往秽物身上砸。
秽物没法躲开,于是将全身的缠布松开,然后躺下,让受力面积尽可能大。
砸下来的威力很大,但这也只是让秽物下面留下了几十具虫尸而已。
钝器有效,但效果不大。
总之,找铁板之类的钝器就行了。
这是华医生对小三和小四的指令。
华医生记得这里附近就有一个一直在维修的柏油路,那里有许多的拦路牌。因此成秽物还没有恢复人身,向那个方向撤退。
秽物用虫子的强大触觉也感觉到了华医生一行的通行方向,便追了上去。
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拦路牌不能立刻使用,因为地下有两根用于竖立二设计的铁杆。要想发挥威力的话,就得把它们拆下来。
所有人,包括秽物也知道,绝对不能使用锐器攻击。对于秽物而言,缠布被损伤会导致自身虫海的大暴走,吃光了周围所有的食物后就会开始自相蚕食;而对于华医生等人而言,大暴走本身就是威胁。
总之,乘着秽物还在后面追逐,小三与小四开始进行拆卸工作。
“两百米!”小二高声叫嚷。
已经拆好三个了。
“一百米!”
六个。
“五十米!”
九个。
“到了!”
“小七!”
天上的小七将井盖投下,砸中了秽物头的部分。
不过几秒,小三与小四将拆卸完成的铁牌轮番砸向秽物。
连下来硬是逼得秽物丢下了上百具虫尸,向反向逃窜。
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就在华医生一行打算追逐时,“TK”将他们拦了下来。
“你们做什么?”