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第74章 五行体系

五行金、木、水、火、土,金生水-水生木-木生火-火生土-土生金,金克木-木克土-土克水-水克火-火克金,这原本是五行学说的基本常识,但在‘传说’里,它却被赋予了更加复杂的作用,决定了装备、技能以及人物属性之间的错综关系。

关于五行共生。无论是装备、技能、人物属性,都有各自的五行归属。装备上,与技能五行匹配的五行,对于技能就有加成。比如,火属性的法杖对火灵术的效果就有提成。相似的,人物五行图对于技能也存在着对等的提成效果。由于五行修炼的增长性,前期影响不明显,但越往后,随着人物境界的提升而提升的人物属性对技能的影响将会越大。

五行相生则是另外一种加成。游戏中,最典型的莫过于不同系技能之间的相辅相成。木生火,木系灵术与火系灵术的联动将会大大增加后者的威力;同理,水系灵术的加持能增强木系灵术;土系灵术的辅助,可以让金系灵术的效果提升——

而作为反制,五行相克恰恰相反。

当装备、人物属性、技能之间的五行属性相逆,彼此互克。例如,火属性技能在面对木属性的装备以及主修木属性的人物时,具有加成效果;反之,当火灵术遭遇水属性的装备以及主修水属性的人物时,又会被反制,效果大打折扣。

同时,因为五行相克的关系,如果相克的五行共存,多数也会产生矛盾。凛之前鉴定的月盈法杖就是最好的例子——五行木克土,两者基本不会同修。这就意味着,无论是修炼木系灵术还是土系灵术,五行与特效之一都等同于无,加之力量对应的五行是金,金克木……

五行相生、相克之外,还有五行逆克的概念。何为逆克?五行水克火,当火量远大于水量时,水克火的规则将会失效。

另外……

凛的脑子快速运转。

当游戏走到这一阶段,五行体系、技能体系、装备体系,三者在克与被克的循环中相连,真正形成了整个游戏的战斗体系。

——

精修一门,辅以对应的五行,将威力最大化。传统战士?根据五行修炼,精修五术之一,专职灵术士。传统法师?或者,九门五术双搭,武灵双修。传统魔战士?或者,多样搭配,兼修多种技能,根据实际情况临场使用,做个技能大师……

——

凛舔舔嘴唇。

如果考虑到五行逆克的设置,除非是打怪,不然,花式搭配可以直接帕斯。首先是单修。选择最容易简单,找对相应的五行技能、装备即可。优势是精,可以将单系技能的效果发挥到极致。劣势也是精,遇到被克制的五行就洗洗睡;

其次,九门多修。最常见的是双修,比如无双+不动。虽说无双的被动只限双手武器,但唯一被动却没有限制,配合不动的持盾被动,可以形成一种比较常见的盾兵流的打法。双修以上,三修四修,还有五六七八九……三修不少,双修配合百巧的机括暗器或者猎日的弓弩,先远程消耗再近战收割,颇受欢迎。三修以上不多见,有也大多牛头不搭马嘴,几乎没有实战价值。

然后,五术多修。与九门类似,但由于五行相生的关系,双修几乎是绝大部分灵术士的首选。好处是,灵术的效果因为有相生五行的加持,威力并不亚于单修。而且,双系灵术在战斗过程中的运用比单系灵术更加灵活,选择更多。缺点则是,相比起单修,双修在五行图和装备上的选择会更难,双方遭遇时,哪怕双修五行克制单修,亦极可能被逆克。至于三修及以上,由于灵术较九门对五行属性的要求更高,双修的五行分流已经严重,几乎不会有玩家会选择多修。

最后,九门五术兼修。于此,职业特性的分化达到了最大。由于九门对五行的依赖远不如灵术,因此,如果仅作补充,每一门与五行灵术搭配都似乎能发挥出更佳的效果,几乎达到了胡配胡有理的程度。比如,‘不动’的持盾加成效果,与五术的单持法器是绝配,大大增强灵术士的抗性;九门的所有输出技能在加持了五行的灵术后,效果都会增强;灵术通过九门战技,具有了近战能力……见到近战突然丢个灵术就大惊小怪?那是你没遇到抡着锤子跟你硬扛的术士……

凛的九门无双和五术水、火的搭配,就属兼修。无论是单修还是多修都存在局限,在凛看来,从均衡性方面考虑,无疑兼修才是主流。然而,问题随之而来。为了将兼修的效果发挥到极致,就得配合相对应的五行,而即使不考虑五行相生的利好,五行相克的问题也无法回避......最后,技能与五行的统合只是一部分,更大的问题还有技能等级的限制。

五行与技能、装备,最后综合多方面考虑,相对较单一乏味的单修,反而以其快速成型的特点呈现出巨大的前期优势,也为时间较少的以及后来者提供了追赶强人的可能。这或许也是游戏设计的初衷之一。普通玩家难以与高端玩家比较,但所谓质量不够数量补,同理,数量不够,也可以用质量补。你有花样百出,我有一技之长,孰优孰劣还未可知。

……

凛感觉脑子有点不够使了。

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