无论是神、魔、仙、鬼、人、妖。六界众生在使用法术时都是以灵力为基础材料,辅助以形态和状态的变化。之前也说过了,形态上可以大致分为磁力、波动力、流动力三种。如果不加入状态变化那么就是无属性的攻击,对抗双方仅仅凭灵力浓度大小决胜负,而加入了状态变化就使对决充满了可能性,因为加入状态后相生相克循环不息。状态变化分为火象、风象、水象、土象四大类。注意在这里所谓四象并不是单单指火风水土四种元素,而是分类。每一类中都包含了攻击性、守护性、治愈性、辅助性四大类;其中辅助性最繁杂,指的是不属于前三类的法术。四象中的法术乃是相辅相成相生相克,下面分别详细叙述下四象的特点:
火象:火象为阳性虚幻类法术,与水象的阴性实体类完全对立;互不相容。与风象阴性虚幻类可融合相辅相成,如果以火焰融合就会产生爆燃效果;以雷电融合就能生成雷暴效果;与光能融合很特殊,因为纯粹的光芒是无法用灵力变化出来的,也只有我之前释放过得凤凰阳炎算是光与风结合。火象和土象阳性实体类法术则是难以相容,但是若成功相容后可相互增强。火象法术包括了一切以能量燃烧为形态变化基础的法术,比如,火、雷(我一直都不理解很多人喜欢把雷化为水和风,明明雷电就是一种能量燃烧形态),爆炸(不是爆燃),精神层面的暴怒,狂暴,怒火也算在内。
火象法术重视进攻,守护性和治愈性法术较少,辅助性法术以精神攻击为主。根据法术输出方式大致分为三种:
第一类以流动力为载体,辅助以“火”的变化,这一类较为简单,整个过程明显的分为两部分。只要一心一意的提炼转化就可以了。缺点在于凝聚灵力的时候自身疏于防范容易被攻击,但我由于一身二体,可以让一个在体内专心吟唱;另一个控制身体和对方周旋。具体的法术形态嘛,比如之前我化身凤凰时喷出的阳炎就是一种,但是这种属于凤凰之力,类似于本能攻击所以不需要吟唱等准备工作。林薇薇释放死亡暴雷时的龙纹也是一种,这个就是标准的吟唱后攻击的火象法术。当时寒若水对我释放的杀鬼咒,太帝寝神灭鬼除凶咒也是火象法术的一种。另外说一句,大部分道士用来杀鬼的法术都是火象法术。因为火象为阳性虚幻类,刚好可以杀死虚幻类本体的鬼。
第二类以波动力为载体,在转换为波动力时将波动力中混杂转换为“火”的灵子。本来这么操作需要一个人一心二用才可以,我虽然占了两个人的便宜,可以一个人凝聚波动力,另一个人在旁协助。这样效率会提高,但是这么做会有本体空虚的缺陷,所以实际使用时还是尽量一个人操作。实例就好像我当时凤凰状态下的火爪,由于有高温覆盖了表层,所以在进攻的时候还能对对方造成强大的灼伤甚至是烧毁的效果。而我根据当时的印象最近在实验的火焰手套的原理也差不多。另外以波动力为载体的火象法术中也有守护性法术,比较厉害的是“燃灵之罩”,可以用波动力做一层火焰屏障保护自身,如果灵力浓度足够高,高温的屏障能防御大部分的攻击。但是这么做对灵力消。耗及其的大,难以持久。
第三类以磁力为载体,多为辅助攻击性法术,因为以能量为载体,可以借由磁力链接将能量附在同伴的身上增强同伴的攻击力。而纯粹攻击性法术是形态变化的同时要掺杂自己的精神能量。攻击对象为对方的的灵魂,可使对方进入混乱,昏迷,甚至失去心智。比如我刚刚使用的“恶灵降世”,在我的磁力中加入电磁的形态变化,可侵入他人体内扰乱对方的电磁频率。但是用这类法术要求精细,我这次效果拔群是因为对方都是些二愣子完全没有抵抗能力,如果对方也精于此道;那我可能就难以摸准对方的频率也就难以下手。同时此类法术还有火系中极其稀少的治愈类“献祭”。作用原理是借由磁力链接的双方,燃烧自己的灵力为对方补充能量。转化的比例看个人法术的熟练程度,越高转化的越多,但是不能超过50%。
风象:风象为阴性虚幻类法术,与火象相融,前面已经说过不再赘述。与土象对立,与水象不能相容但是可同时使用,但是效果难以控制;难以定位目标。同时使用水象的“水雾绝杀”和风象的“天风之舞”可组合出超强的法术“死亡风暴”但是这个法术极难操纵,稍有不慎即可玉石俱焚。风象法术是以气流为施法媒介,因此使用者需先将灵力转化为磁力或者流动力制造成风核,施法时以灵气为能源模拟成气流的形态。再转换为各种各样的气态,因此风象法术的形态最多。
与火象不同的是风象法术只能附着于流动力和波动力,难以与磁力相结合,因此只分为流动力和波动力两类。但风向法术形态多样,而且风象法术杀伤力和防御力都不错,因此风象法术在应用中灵活性高。不过风象法术缺乏治疗术,而且灵力消耗过快,因此不能进行消耗战。
先说流动力方面,如果在流动力上加以风象变化。可以在发射出去的流动力载体表面上附加各种形态的风刃,或者是将风象灵力灌注在载体内部,一旦触碰到敌人就可以将压缩的灵力如针状般发射。还可以直接将灵力转化为气流型态,进行隐蔽攻击,风象法术的熟练者甚至可以用气流做成锁链限制对方的行动,或者用气流组成一道畸形的防御壁可让对方的灵球打偏。风象的陷阱法术也是种类繁多,由于使用气流制作难以被发现。因此如果与风象术士交手,不展开感知很容易掉进对方的陷阱里死无葬身之地。但是不管是用流动力制作的灵球还是别的什么,本来瞄准发射就要求施法者有一定的准头,在附着上风象变化以后更加难以操纵方向。因此实战中使用的风象法术通常是大范围内大量的灵球或者灵子发射,这样乱窜的灵球虽然难以操纵但是对方也难以逃脱回避。比如林薇薇的死亡暴雷,在龙纹攻击之前先用大量的风刃封锁对方的行动范围。风象法术的缺点就是需要一次性使用巨大的灵力,如果一击不中后果不堪设想。
再说波动力方面,和流动力的大范围高密度的攻击相比近身的风刃虽然简单而且杀伤力低但是其性价比却更高。在近身肉搏的时候风象法术的手刀能轻易的把不加防范的对手劈成两半;而且由于气流难以发现,而且近身肉搏双方距离太近,就算对方及时感知到了如果躲避不及还是会被重伤。不过风象法术本来难以操纵,变成气流形态更是难上加难,必须将波动力凝聚的密度非常大而且要持续的放出一定量的灵力才能保证风刃有足够的强度和稳定性。即使如此也没有人能够让“风”长期的附着在自己四肢上进行战斗,那样灵力流失太快,会让性价比太太降低。真正实战中风象法术最大的优势是显著提高施法者的速度,仅凭这一点就可以让施法者快速切入战斗或者脱离战斗。将风能灌注四肢,能使自己在短时间内御风而行,类比的话就好像我化身为凤的时候后背的两对翅膀一样。凤通风,本就是风神,如果当时我能灵活运用的话,寒若水根本就跑不出我的手掌心。