夜宇带领着他的亡灵大军兴冲冲地跑出来阴风城的城门,站在诺德森林的边缘上。他现在要仔细编排一下亡灵军队的站位。首先是作为炮灰的200名一阶兵种,由于这两个兵种都没有强大的战斗力,只能用来当炮灰,所以夜宇将他们分成10X10的两个方阵,一个以骷髅兵为战力的方阵在前,一个以食尸鬼为战力的方阵在后。由于行尸的战斗力最少是骷髅的三倍,所以夜宇把它们放在了相对危险的左翼;随后就是作为有硬控的狩猎神器的地穴蜘蛛了,作为现阶段唯一一个拥有主动技能的兵种,并且还是控制为主的神技,他把这些身体比骷髅只强壮一点珍宝放到了相对安全的右翼。
随后,看着自己这浩浩荡荡的由350人组成的部队,夜宇信心膨胀了无数倍,大手一挥,高声呼唤道:“亡灵,出击!”随后,这只精锐的低阶部队就进入了诺德森林,开始了亡灵族的第一次狩猎。
时间在流逝……
夜宇和他的军队在不断地深入诺德森林,一路上也遇见了不少魔兽,可由于数量过少,分布稀疏。夜宇如果派兵种去攻打,绝对没有狩猎一群效率高,所以夜宇就放弃了这些可口的猎物。突然,夜宇面前出现了一群被三级风狼首领带领的二级的风狼,好家伙!夜宇仔细地数了数,最少有五十多只。这下亡灵军队的数量又会增加了,夜宇舔了舔嘴唇,想着。风狼这种二级魔兽他知道,这种魔兽是群居,等级多为二级,只有首领为三级,由于他们是群居的魔兽,并且团结一心,所以连独居的三,四级魔兽都不敢招惹。这个魔兽还有一个很强大的特技:风刃。
何为风刃?顾名思义,用风制造成的刀刃。风狼每一次攻击,都会有风的力量凝聚,在他攻击完成时,就会从他的身体中刮出一道足足十厘米长的风刃。而风狼首领,可以刮出十五厘米长的风刃。但这一切的前提,就是风狼可以对敌人进行攻击。夜宇回想着,突然想到了这一点,他嘴角一扬:看来这次是真正的0比n了。
然而风狼们可不会给夜宇布阵的时间,只见他们慢慢地前行到距离夜宇三十米的距离时,瞬间由行走变成了奔跑,他们是风的宠儿,他们拥有风的速度,一瞬间,就出了最少三米。夜宇被这速度吓了一大跳,要知道,地穴蜘蛛的蛛网发射是有弹道了,要是以他们这速度,怎么都不可能击中。他突然想起以前在家休息时玩一个游戏时有一个重要的东西:预判!于是他向蜘蛛们指令着:向左前方十五米抛射蛛网,不用刻意瞄准。这些地穴蜘蛛是天生的战士,他们完美的完成了夜宇交代的任务:只见所有的地穴蜘蛛脑袋向左转了45度左右,将自己锋利的口器抬了起来,喷射出一条白色的丝线,这条丝线很粗,粘性也很强,最大的特点就是丝线会在喷射完成后在空中自动编织。
只见地穴蜘蛛预判喷射的蛛网在空中飞跃,这给了这些有一些低微智慧的风狼一个错误的想法:这种速度还想抓住我们?于是他们尽情地在草地上奔跑。二十五米,二十米,近了,马上就可以消灭这群入侵者了!这些风狼激动地想着,然而……一道道蛛网笼罩了他们,他们不能进行移动了,因为坚韧的蛛网不是他们一时半会可以挣脱的。他们内心只有一个想法:为什么这个蛛网可以击中我们?
夜宇可不会给风狼时间让他们想这些,地穴蜘蛛的蛛网已经陷入了1分钟的cd,而控制效果只有5秒。在夜宇的命令下,所有骷髅兵都将自己手中的刀交给了食尸鬼,然后由食尸鬼投射出去。瞬间,一百把古老却依旧锋利的砍刀向着风狼飞去,他们有心躲闪,在那里用力地挣脱着,可惜,他们挣脱不了。他们只能眼睁睁地看着这些刀插入同胞,自己的头颅,胸膛……
这一百把砍刀的投掷代表着骷髅兵失去了进攻能力,但这部分牺牲是值得的——只见那五十多头风狼瞬间死去了二十多只,剩下的也基本个个带伤,暂时动不了。夜宇担心夜长梦多,就让自己的僵尸大军过去补了一刀,这下所有风狼都死了。
“滴滴~亡灵之心远程联通功能开启,扫描,发现能量,可转化为金币3000。”
一道城市的信息让夜宇内心十分激动,自己终于找到一个可以持续增加金币的方法了,不过这个能量在哪里呢?等等,魔兽,风刃,魔核!对,一定是魔核!夜宇看着这五十一具尸体,不对,应该说是四十四具,有七具被转化为了四个骷髅兵,三个食尸鬼。夜宇直接看向那一坨烂肉,果然,在一个类似头部的位置发现了一颗晶核,他把那颗晶核拿了出来,仔细地擦拭着。真是漂亮啊,夜宇感叹到,这是一枚青色的魔核,除了魔核的本色,周围还有一股淡淡的光辉环绕着魔核。他细细地把玩着,心中下定了一个决心:自己以后一定要收藏各系各级的魔核,放到一块细细地品味,这样才符合我的身份。当然,他知道,这还远了一点,他现在连四级的魔兽都对付不了,何谈更高的?
“滴滴~亡灵之心提示主人,您这次获得经验103点,等级提升至3级(92/100),获得技能骨雨,死亡墓碑,死亡波动,原种族技能等级提升至三级,招魂术,尸体回收技能效果提升至15%。”
哦?夜宇对于这几个新技能还是很好奇的,他打开属性面板,看了一下这几个技能,他只能说一句:好变态!
3.骨雨:骨矛的进阶版,召唤一百只骨矛从召唤者身边射出,对敌人造成范围性腐蚀伤害。
4.死亡墓碑:召唤成百上千座墓碑出现在敌人上方,对敌人造成范围性伤害,敌人受到重伤效果,重伤:减少受治愈的效果。
5.死亡波动:运用死亡的力量,将靠近自己的不高于自己2级的敌人推开十米并造成伤害。