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第3章 属性

人物:一剑

身份:幽州—玄菟郡—天伍镇小寒村民。

钱财:黄金(0)白银(50)铜币(0)

等级:LV1(0%)

状态:正常

所属:无

职业:无

担任:无

威名:0

功勋:0

装备:无

部队:无

特性:无

技能:无

武力:29

智力:26

统率:20

政治:15

……

一剑不由得微微苦笑,在属性方面,除了武力智力统率政治几项属性之外,以及50两银子之外。其余的基本上不是空白就是鸡蛋了。

不过毕竟只是初始的属性,不怎么样也是很正常的,反正以后还有很大的提升空间。而如果是一开始就很牛逼的话,那么也就没什么意思了。

对于29的武力值一剑还是很满意的,这在玩家中已经算是级高的存在了,甚至称之为巅峰,也不足为过。在天下中,一个民夫的武力值为10点,一个普通士兵的武力值为21点,而一剑的先天武力值远远超过了21点!足以做一名强大的士兵了。

26点的智力值,也是很不错的,毕竟只是先天的,而且在玩家中也是一流的存在。

20的统率值,虽然还可以,但相比于武力值或者智力值的话,就逊色很多了。

至于15点政治……一剑直接无视掉了。

四围属性的分阶以及层次,以武力为例……

武力属性,一共分为十八个阶位。1—9点武力值为一阶。10—14点为二阶,15—19点为三阶,20—24为四阶,每阶5点武力值。

然后,25—29点武力值为九品,29—34为八品,35—39为七品,40—44为六品,45—49为五品,50—54为四品,55—59为三品?60—64为二品,65—69为一品,每品5点武力值。

70—79点武力值为三流,80—89为二流,每层次10点武力值。

90—94为一流,95—99为超一流,每层次5点武力值。

最后一阶,也就是100武力值,称为巅峰。

而在武力层次达到五品巅峰(也即50点武力)及以上时,就可以转职为武将了。其他的属性,基本上也也是差不多的,当然会有些不同。

属性的提升方式,仍以武力为例……

武力的提升有很多种方式,并且也难以统计完全。

武力可以通过升级的方式来提升,它取决于玩家的先天属性。如果玩家的先天属性数值较高,那么在提升等级时提升属性的可能性就比较大,随玩家先天属性的高低而定。并且智力、统率以及政治也都包括在内。换句话说,如果可以的话,四项属性甚至可以一齐提升!

当然了,这也并不是什么值得惊奇的事情。只要你的四项先天属性比较平均,然后再加上一些运气,那么要做到这些也是并不难的。

等级最高为100级,提升的属性数值也是有限度的,武力、智力上限为60点(也即三品巅峰)统率、政治为55点(四品巅峰)。并且,以其他方式提升的,一但超过限度,也无法继续提升。

武力值还可以通过用训练的方式来提升,并且如果是在兵营等场所的话,还会有一定的加成作用。训练最高可以提升属性的限度为80点。

而如果要继续提升的话,可以通过领悟的方式,再就是这种方式无上限,也即可以最高提升到100。

另外还可以通过杀敌、杀将等提升……

人物属性……

等级:每提升一级,可以提升四项属性,(前文已经介绍)。可以提升学习、领悟技能的一定几率(天下中不会直接给予)。可以对属性的发挥,一定的加成作用。可以作为某些条件,可以提升名声……

身份:玩家的身份(包括了官职、爵位等)不同的身份,不同的效果。某些能力,一定的加成作用。某些附加技能等。对玩家学习、熟脸、领悟等,一定的影响。某些特殊作用……

钱财:交易所用货币,分为黄金、白银以及铜币。黄金白银单位为两,铜币为枚。换算率为,1黄金:100白银,1白银:500铜币。

状态:极大影响自己能力发挥,状态不同,则影响不同。某些状态可以附加技能……(如奋发,可以提升战斗力,受伤影响降低,体力下降速度下降……愤怒,攻击力上升,中敌计策可能上升……)(例如马超复杀父之仇时状态,战力提升爆表……连折曹军数将,神挡杀神……如长坂坡之赵云……

所属:所效忠的势力,为主公时显示为自己。

职业:不同的职业,不同的效果。如猛将、谋士、将军、军师等。(有多种特殊乃至隐藏职业)可以百分之发挥某些能力,对能力一定的加成作用。可以学习职业技能不同。影响特性、技能的领悟及效果。与担任相通……

担任:职业为前提条件。由君主所任命,执行发展类任务(自己为君主时可自行决定)。不同的担任,不同的效果。某些能力一定的加成作用。可以提升某些状态。某些可以附加特性、技能等。由君子撤销或者更换后,原能力加成作用消失……

装备:不同的装备,不同的作用。(包含了宝物)装备后,提升某些能力,武器威力提升。视装备而定。某些能力,一定的加成作用。附加某些技能等。成功装备后有以上效果。(如玩家使用双剑,一把装备,一把不装备,呢装备着威力远远超过为装备者)装备条件,有属性或者技能的装备,可以装备……

特性:被动型特殊能力。通过学习领悟可获得,类型效果,根据场合、条件等定。不同的特性,不同的效果。如,某些能力,一定的加成作用。可以获得某些能力等。(例,关羽的圣武特性,单挑时战攻击力、命中率上升,前几回合大幅度提升攻击力、命中率等。战斗时,一定几率暴击、一定几率杀击……)有上限,视武将而定……(吕布最高有三个)

技能:通过学习、领悟、拜师等方式获得。不同的技能,不同的效果。如,战斗时,攻击力、命中率上升,附加锋利、破甲等效果。可以使用某些奇异的能力。技能分为主动技能和被动技能。主动技能需要激发……

部队……

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