在这里刚好可以看到被墙遮住一半的玄关。纸条上的提示在不知不觉中让众人对那个距此处很远的区域生出几分忌惮。
“既然这样的话,搜索的时候就不要靠近出口那边了。”狂暴天火把纸条扔回桌上,一副满不在乎的样子。
客厅之中全是很普通的家具,几乎没有值得搜索的地方,唯一吸引人的只有那把通往二楼的楼梯。
从利维坦和狂暴天火的眼神里不难看出,他们都想上去。
先到先得的道理谁都懂。要是让狂暴天火一人上楼,他肯定不会把有价值的线索和物品分享出来。无论通关与否,掌握最多情报的玩家得到的个人评价都会是最高的。利维坦可不是那种把好处拱手让人的人。
狂暴天火不是傻子,自然能看出利维坦这孙子也想占便宜。三个新手呆头呆脑的不成威胁,唯一的麻烦就是眼前这个把脸整得像女人一样的娘炮。既是满级玩家,又熟知各种套路,和他一起行动没有半点好处不说,还有被阴的危险。
两人各自打着各自的算盘,都在等待对方先开口,三个新手被晾在一旁有些不知所措。
为了这点小便宜浪费时间妥实幼稚可笑。安命看热闹不嫌事大,打算让气氛更僵一些:“要不我们先找完一楼,再一起上去吧?”
获得的情报越多,对幻觉的贡献就越大,评分提高,奖励自然就丰厚。只是那点可怜的情报两个人分都嫌少,更别说五个人了。
发觉没必要为小型幻觉的任务奖励争执不休后,利维坦对这个双方都占不到便宜的提议表示赞同,并为自己没有吃亏而暗自高兴。
狂暴天火眉头一皱,显然有些不愉快。他不是斤斤计较的人,放弃独自搜寻二楼的机会没什么大不了,让他恼怒的是喜形于色的利维坦。
打从一开始他就看不惯利维坦那张娘炮脸,此刻又认清那家伙争长论短的性格,对其厌恶又加深一层。
狂暴天火别过头去,不再看那个一脸欠揍模样的家伙,就在他要开口同意之时,无趣型重炮抢先说道:“一起找线索太慢了,还是分头行动吧。我和狂暴天火一起去楼上找。”
这话一出让安命有些意外。考虑到游戏的平等性与可玩程度,支线任务的设计应该大同小异才对,也就是说每个人都有要杀死的目标。不清楚别人的支线任务时,一群人在一起明显比两人独处安全得多。
人不可能做对自己不利的事。无趣型重炮这么提议只有一个可能——和狂暴天火在一起对他更有利。
安命的支线任务“该死之人”就是要杀死狂暴天火。既然他们可能组成联盟,就是说无趣型重炮也是敌人?真是如此,完成支线任务就从十分困难变成了几乎不可能。
说不定还会被那两人干掉。
不,太过主观的推理往往会得出错误的结论。安命否定了刚才越走越偏的推理,打开任务信息,希望得到更多线索。
支线任务:该死之人。
任务简介:被侵犯之后,姐姐整日以泪洗面,最终在亲人的不理解和朋友的指责下亲手结束了生命。那个恶魔是罪魁祸首,他要为自己犯下的罪恶付出生命!
任务内容:杀死“狂暴天火”。若目标死亡时有第三人在场见证击杀过程则视为任务失败。
任务进度:进行中。
支线任务:赎罪
任务简介:是我的欲望使无辜的她坠入地狱,无论付出怎样的代价,我也要用这双沾满鲜血的手护她周全。
任务内容:保护“悉羽”。若目标在幻觉结束前死亡则视为任务失败。
任务进度:进行中。
任务描述不长,其中可利用的情报却不少。
假设每人都有两个支线任务:杀人和护人。玩家只知道该杀谁,该护谁,但不知会被谁杀。最保险的办法就是与自己保护的人结盟一起去干掉要杀自己的人。
无趣型重炮主动提出独处,显然是知道狂暴天火不会杀他。那么,是他要杀狂暴天火吗?
新手要想杀死满级玩家不太现实,毕竟老手与新手之间相差的不只是级别,还有丰富的经验;二楼是一个未知的区域,无趣型重炮再聪明也不可能在陌生的环境中轻松杀死一位满级玩家。无论从哪方面看,无趣型重炮能在二楼杀掉狂暴天火的机率都很小。这么一想,他们很有可能是保护与被保护的关系。
狂暴天火没料到无趣型重炮会这么提议,一时不知该接受还是拒绝。看到利维坦一脸难以置信的表情之后,他嘴角一扬,笑道:“好啊,走吧。”
不等利维坦开口,狂暴天火和无趣型重炮便朝楼梯走去。
知道自己没机会之后,利维坦恼怒地挠了挠头发,对两个新手说道:“算了算了,两个人总比一个人安全。分头行动效率高,咱们也别傻站着了,赶紧找通关线索。”
悉羽在各种各样的柜子里和台架上寻找,利维坦负责搜索桌椅下方以及容易被忽略的角落,安命则来到出口附近,打算好好研究一番。
他站在墙的转角处,面前是一条六七米长的缓冲区域,只要再走一步就能进入其中。
D气体无色无味――没办法确定其具体范围――也许只在门把手上,也许从门口玄关处一直到这儿都有,贸然进入会有生命危险。虽然距离远了点,但安命还是可以看到纸条中说的浓度检测仪。
那是一个挂在门旁墙上的老旧黑色显示屏,上面显示着:
毒气浓度:0%。
纯黑的背景与刺眼的绿光形成鲜明对比,纵使站得很远也能看清。
吸引安命的并非这个款式过时的显示器,而是那扇带密码锁的门。
要加大密室逃脱的难度,毒气与门锁并不是什么意料之外的设计。让人惊奇的是门上的密码锁居然是十分古老的机械锁!
随着科技发展,各种老东西在飞速消失,这个时代的人几乎不认识机械锁。要不是安命热衷于各种复古的玩意儿,整个幻觉中根本没人知道门上那个突出来的几何体是干什么用的。
机械锁多用于上个世纪的保险柜,具有极高的保密性。内部没有电子器件,全是搭配组合得相当精妙的齿轮与铁块。与电子锁不同,机械锁输入密码的方式是转动拨盘,对准机械锁上的数字后即可完成输入。由于顺时针旋转与逆时针旋转会导致不同的结果,安全性提高的同时也让输入变得非常麻烦。
输入密码需要耗费大量时间,是否在暗示逃脱密室的关键就是时间呢?假如猜想正确,门附近的毒气又该如何处理?
“喂,你小子别傻站着啊!”利维坦的声音打断了安命的思路。
客厅虽大,情报却很少,三人找了半天,就找到一个普普通通的打火机。
“果然有用的东西都在楼上啊!”悉羽垂头丧气地说道。
利维坦看着手里的打火机眉头紧锁,骂道:“这东西能有什么用?放火烧了这里吗?”
安命无奈地耸耸肩,表示自己也没主意。一般来说,重要的情报要么在显眼的地方,要么在隐蔽的角落,可是书架上、桌椅下都搜遍了,没有任何特别的物品。
利维坦手上的打火机是悉羽在书架上找到的。有一堆普通至极的书做衬托,它显得很是特别。
“妈的!被狂暴天火占到大便宜了!”利维坦烦躁地把打火机摔到茶几上,“走,我们也上去!”
这句话刚说完,狂暴天火和无趣型重炮就从楼上走了下来。
狂暴天火开口第一句话就问:“你们找到什么了?”
利维坦用下巴指了指茶几上的打火机。
“不是吧?十多分钟你们就找到一个打火机?”狂暴天火故作惊讶地瞪大眼睛。
“这里什么也没有啊!”悉羽双手抱胸,佯装生气。一秒不到又眨着好奇的双眼,用孩子般可爱的语气问道:“诶诶,你们找到了什么呀?”
无趣型重炮看了一眼狂暴天火,说道:“二楼有一间收拾整齐的洗漱间,一间不大的厨房,几间大同小异的卧室和一个上了锁的房间。我们只是粗略地看了一遍,没找到有用的情报。”
普通人装修房子不可能把客厅独立放在一层,其他各种房间全部挤在另一层。如此设计明显是为了把密室分割成两个区域,方便游戏的维修管理和剧情设计。
对于这种解谜游戏的套路安命太熟悉了:正常的玩法是一群人搜完一个区域去搜下一个区域。一楼只能发现一个打火机,说明大量情报都集中在二楼,就算是粗略地看看也能找到一些东西。
无趣型重炮和狂暴天火绝对在撒谎。
只要把获得的情报整合起来,五个人一起思考,通关是迟早的事。但是情报缺少任意一环都无法进行解谜。看来那两个人已经结盟,并且不打算过早结束游戏。
“一楼是搜不出什么了,我们一起去二楼找找吧。”悉羽说道。
其余四人点头同意。