诸位读者大家好:
首先十分感谢大家的阅读,并对大家说句小小的抱歉——为了更好的阅读体验和阅读欢乐,作者我将对此书推翻重写。
此书的原本目的就是娱人娱己,作者本来打算构建一个宏大的世界观,其中构建庞大的职业体系便是其中之一,但今天构建职业的时候发现了太多的不合理之处,自相矛盾,难以理解,我甚至无法做到自圆其说,如果继续胡编乱造下去只会使整本书面临漏洞百出错综复杂繁琐赘述的局面,会使广大读者云里雾里不知所云。
思前想后作者鼓起勇气决定将整本书在现有的剧情上推翻重写,请这些天来收藏此书和正在读此书的读者们原谅。我第一次写网游类小说,平时看了很多网游小说,也玩过很多网游,他们惊人的剧情相像性和结构相似性使我产生了审美疲劳,不是很满意当前网游小说或者网游毫无创新的设计,无非就是在新瓶装旧酒,而自己又暂时没有能力做一个网络游戏,所以决定自己操刀写一本网游小说构建心中不同的创新的网络世界。作者当前玩过最好的网游RPG以《魔兽世界》、《九阴真经》以及《剑3》《剑灵》等为代表,他们的美妙之处作者认为是种族或职业的多样化以及创新性,职业越少的游戏作者我越不喜欢玩。而像dota与LOL的魅力就在于上百个英雄的多样化和每局不同英雄搭配对战的多样性,每一局都是一个新游戏,这也是这类游戏吸引人让人欲罢不能的原因。而我就希望设计一个让读者耳目一新的却又很熟悉的大世界,但在我的第一次元素融合中因为把握不当失败了,这让我感到非常沮丧和抱歉。
目前作者最喜欢和推崇的网游作家当属发飙的的蜗牛,他写过很多经典网游书目,可惜现在已经不写网游了。但他的《重生之贼行天下》一直在我心中有着不可磨灭的印象。其他的网游小说也多有涉猎,而总结起来大体有以下缺点:1主角过于种马,美女看一眼就爱上他。2剧情套路重复,一成不变套路使人对剧情没有太大的期望,逐渐看着看着便一目十张没有细细读下去的欲望。3后期内容乏味,远远没有刚开始的阅读快感。当然每部小说还是各有千秋各有特色的。而我希望的是打破这种写作困局,创造我心中的网游世界。
但万万没想到我过于想写主角前期的章节内容反而使整篇小说产生了剧情拖沓,试问你们见过哪部网游小说写到第五十章了主角还没有出新手村?我自己也意识到了也个问题便搞了个提前出村来缓解一下这种节奏,但事实证明这并无法解决根本问题。而且拖沓的剧情导致主人公前期在新手村只能使用坐山观虎斗的方法来获取装备等级,套路重复,犯下大错,是整部小说前期索然无味。所以认识错误推翻重写改正错误势在必行,至少比不负责任的胡编乱造下去要好。
关于职业体系,作者我妄图一口吃成胖子在大量基础职业设计的同时还妄图添加大量传统文化元素,结果导致小说的游戏风格不明确——到底是武侠网游?魔幻网游?还是玄幻网游?自成体系不应该意味着生搬硬套,不意味着一味糅合,创新的基础是合乎情理。在接下来的推翻重造中我首先在前言中将职业体系独自拿出来当做前言介绍,不再放在正文中,放在正文中很繁杂,使人看着很乱。而设计也会更加合理简洁明了。
其余的的像物品装备等阶体系,BOSS等阶,主城相关,虚境基础地理,也都先拿出来单独成章做介绍,磨刀不误砍柴工,兵马未动粮草先行。接下来要做的是准备好相关工作直接铺路进展,而不能像现在这样急功近利急于求成然后不断的缝缝补补自圆其说,直到终于难以缝补难以自圆。
最后引用《诛仙》作者萧鼎在说自己成功感言时的那句话:“当时没想那么多,就是娱人娱己,无关名利。”我写此书的目的也是娱人娱己,希望能给那些和我有一样的希望梦想却没有时间动笔写作的人一点快乐和慰藉,给那些喜欢网游小说的人带来耳目一新眼前一亮的欣喜。
谢谢阅读此文的大家,特别感谢那些收藏本书的读者。十分抱歉,暂时让你们失望了,为了更好的阅读体验,为了给大家奉献更多的阅读欢乐,我必须推翻重写。
谢谢!
谢谢!
谢谢!